HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Обновление движка
Используете ли вы оригинальный Xash3D
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Использую Xash3D от Дяди Миши 9 26.47%
Использую Xash3D FWGS от a1batross и mittorn 12 35.29%
Использую GoldSource WON\Steam 4 11.76%
Использую все движки, чтобы мой мод работал везде 0 0%
Забыл про халфу как страшный сон, теперь только Unity\Unreal\CryEngine\Unigine 9 26.47%
Всего: 34 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (10): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13331
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Да, любопытно. Ну к слову, у меня в процессе разработки NT осталаось довольно много уникального материала, который там не пригодился.

Кстати, кто как смотрит на портирование движка на С++?
Это не значит что я перепишу там вообще всё (ото делать мне больше нечего), это значит я просто переименую все файлы .c в .cpp и исправлю все ошибки, которые неизбежно возникнут при таком переименовании.
А на классы в дальнейшем можно будет переходить уже постепенно, используя их там, где это нужно по смыслу.


Я думаю стоит с Альбатросом по этому поводу сколабиться, у них довольно много тикетов скопилось.
https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/issues

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213030

Старое сообщение 26-02-2023 16:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32735
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/issues

Цитата:
Красный флаг имеет синюю текстуру.

Вот вообще хз

Добавлено 26-02-2023 в 21:53:

Там еще часть багов связана с андроидом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213033

Старое сообщение 26-02-2023 18:53
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 586

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Я думаю стоит с Альбатросом по этому поводу сколабиться, у них довольно много тикетов скопилось.

И да, и нет. Большая часть багов, которые были в ванильном ксаше, в FWGS форке уже пофикшены. Но остались некоторые до сих пор не пофикшенные вещи, всё же.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213035

Старое сообщение 26-02-2023 19:33
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13331
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
И да, и нет. Большая часть багов, которые были в ванильном ксаше, в FWGS форке уже пофикшены. Но остались некоторые до сих пор не пофикшенные вещи, всё же.


Так можно перенести эти фиксы в ванилу, либо уже вместе работать над FWGS

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213036

Старое сообщение 26-02-2023 20:38
- За что?
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Кстати, кто как смотрит на портирование движка на С++?
Это не значит что я перепишу там вообще всё (ото делать мне больше нечего), это значит я просто переименую все файлы .c в .cpp и исправлю все ошибки, которые неизбежно возникнут при таком переименовании.


От так вот и начинается с таких заходов сортировка строк в details.lst и замены int на uint_32
Какой практический в том будет эффект?
Лучше потрать время на то, что действительно народу нужно. Те же гейтсеквенции для монстров!

Добавлено 27-02-2023 в 00:17:

Цитата:
FiEctro писал:
Так можно перенести эти фиксы в ванилу, либо уже вместе работать над FWGS


Ну вот да, самое правильное решение. И путаницы меньше конечному пользователю / модмейкеру и всё в одном месте и не нужно мучиться выбором

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213038

Старое сообщение 26-02-2023 21:17
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 586

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Так можно перенести эти фиксы в ванилу, либо уже вместе работать над FWGS

Второе видится мне самым оптимальным, но ДМ этим точно не будет заниматься.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213040

Старое сообщение 26-02-2023 22:07
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4182

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Как-то на примере поясни

В аттаче стенд с этим багом и ещё одним.
Первый — встань на полосатый квадрат и крутани штурвал. Тебя раздавит солидная маделька, чьи физические габариты ксашмод считает не такими, как на рендере.
Второй — встань на красный квадрат и посмотри на жёлтый, что на стене. Пропадёт решётка справа. А ту, что слева, не видно вообще низко кова ракурса, хотя она там есть (если отодвинуть конструкцию от угла, то появится).

Вложение: xashxt-bugs.zip (561.6 кб)
Этот файл был скачан 274 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213044

Старое сообщение 26-02-2023 22:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32735
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Какой практический в том будет эффект?

Оно как бы уже давно назревало. Как минимум - перевести всё на юниформ-математику. Но есть и ещё кое-что. Некоторые фишки с начальных версий XashNT очень муторно переписывать на Си.

Цитата:
SNMetamorph писал:
но ДМ этим точно не будет заниматься.

Я вчера почитал за ваш баглист - аж вздрогнул от всех этих вадов и прочих древних ограничений. Я уже успел про это всё благополучно забыть.

nemyax благодарю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213054

Старое сообщение 27-02-2023 08:30
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 787
Возраст: 31

Рейтинг



Дядя Миша Помнится ты как-то говорил об оптимизации отрисовки геометрии, которую ты разрабатывал для NT, и которую гипотетически можно встроить и в обычный ксаш, правда поломав совместимость с голдсорсом. Если я ничего не путаю, то на совместимость имхо можно забить, так как люди переходят на ксаш/FWGS именно чтобы убежать от ограничений голдсорса, а старые HL-моды можно проходить и под старыми билдами ксаша.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213056

Старое сообщение 27-02-2023 08:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32735
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
которую ты разрабатывал для NT, и которую гипотетически можно встроить и в обычный ксаш, правда поломав совместимость с голдсорсом

Вот и для нее в том числе надо перевести движок на С++.
Впрочем, повторюсь, перевести - это громко сказано. Код останется прежним, сами файлы получат расширение .cpp, ну и векторная математика будет переписана. ГолдСорс, между прочим изначально на С++ написан.

Добавлено 27-02-2023 в 11:53:

Цитата:
Lev писал:
правда поломав совместимость с голдсорсом

Не, ломать совместимость мы не будем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213058

Старое сообщение 27-02-2023 08:53
-
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Второе видится мне самым оптимальным, но ДМ этим точно не будет заниматься.


Конечно!
Дядьмишу надо как-то заинтересовать, но это видится очень сложным на фоне того, что его движок и так уже занял первое место на moddb

Цитата:
Дядя Миша писал:


Не, ломать совместимость мы не будем.



Золотые слова.
Что за люди - Всё бы им ломать!
Почему бы тогда сразу же не перейти на Xash NT, там и возможностей больше и совместимости нет

Отредактировано [CFR] B@N@N 27-02-2023 в 10:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213062

Старое сообщение 27-02-2023 10:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32735
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Почему бы тогда сразу же не перейти на Xash NT

Потому что он ещё не готов?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213064

Старое сообщение 27-02-2023 11:48
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13331
Возраст: 33

Рейтинг



Тогда может стоит всё же сфокусироваться на NT? А то потом опять появятся решения и наработки и опять возвращаться к актуализированию ванильного движка. Или переписать его на виртуальную машину NT чтобы на нём можно было гонять моды от халфы .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 27-02-2023 в 11:58

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213066

Старое сообщение 27-02-2023 11:56
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4182

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Или переписать его на виртуальную машину NT

Подозреваю, что именно этим дядя Миша сейчас и занят, потому и представился случай заодно поправить оригиналы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213067

Старое сообщение 27-02-2023 12:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32735
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не-не. Сначала очередная бета XashNT, а потом всё остальное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213070

Старое сообщение 27-02-2023 15:54
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:16. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Обновление движка
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024