HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Лимиты моделей и текстур в ку2
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Лимиты моделей и текстур в ку2

Опытным путем установили такие ограничения:

Цитата:

1. 640x480 лимит текстуры модели, если квадратная то 480x480

2. Модель не ограничена в габаритах.

3.Прямоугольник состоит из 6 полигонов/сторон. Каждый полигон состоит из 2 треугольников. Итого: 12 треугольников на прямоугольник.

4. Максимальное количество треугольников: 4096, вертексов: 2048.

Но вот допустим по вертексам и треугольникам почему то двиган вылетает при таких лимитах 4096 x 2048 у Бочки. Чуть ниже делаю 3700 треугольников и 1900 вертексов и норм.


Меня интересует, как можно установить более точные лимиты? Мб где-то в коде все прописано?
И можно ли их увеличить, не переписывая половину движка?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191098

Старое сообщение 11-03-2020 18:04
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



http://tfc.duke.free.fr/coding/md2-specs-en.html
В конце написаны лимиты

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191099

Старое сообщение 11-03-2020 18:28
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
http://tfc.duke.free.fr/coding/md2-specs-en.html
В конце написаны лимиты


Да, это я видел.
Интересно во что все упирается?
Может в openGL, который тогда был 1.2 (а в Yamagi Q2 он обновлен до 3.4)

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191101

Старое сообщение 11-03-2020 18:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Интересно во что все упирается?

В 97-й год

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191103

Старое сообщение 11-03-2020 18:55
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Интересно во что все упирается?

В то, что Кармак странный парень

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191104

Старое сообщение 11-03-2020 18:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT а кто не странный?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191106

Старое сообщение 11-03-2020 19:01
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Недавно читал, что в md2 с анимацией лимиты строже, чем просто количество возможных фреймов. Но не могу пока найти снова.

Кстати, какая милая моделька с историей создания, попалось на глаза:
https://imgur.com/gallery/RMUH1ZN

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192490

Старое сообщение 19-04-2020 17:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:41. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Лимиты моделей и текстур в ку2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024