HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > помогите с sentences.txt
обозначения
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Half-Life помогите с sentences.txt

помогите пожалуйста объясните значение этих строк
за что какие строки отвечают ?

за пример возьмем HUMAN GRUNTS

Цитата:
// HALF-LIFE SPEECH SYSTEM SENTENCES. DO NOT MODIFY THIS FILE! Max of 1023 sentences.

// HUMAN GRUNTS
HG_GREN0 hgrunt/clik(p120) grenade! clik
HG_GREN1 hgrunt/(t30) clik take!(e75) cover!(s5) clik
HG_GREN2 hgrunt/clik clik oh! shit! clik
HG_GREN3 hgrunt/(p110 t40) clik(p120) get!(e78) down!(t30) clik
HG_GREN4 hgrunt/clik(p110) (t40) of!(e75) god! clik(p110)
HG_GREN5 hgrunt/clik no! clik
HG_GREN6 hgrunt/clik move! clik(p120)

// Player Alert
HG_ALERT0 hgrunt/(t30) squad!, we!(e80) got!(e80) freeman!(t20 p105), clik(p110)
HG_ALERT1 hgrunt/clik(p110) target! clik
HG_ALERT2 hgrunt/clik movement! clik
HG_ALERT3 hgrunt/(t40) shit!(t20), (t50) we! got! hostiles!(p120 t0) clik
HG_ALERT4 hgrunt/(t20) clik(p110) squad!, get!(e80) freeman!, clik(p110) clik
HG_ALERT5 hgrunt/(t20) clik squad!, neutralize!(e90) freeman! clik
HG_ALERT6 hgrunt/(t30) clik clik move!(e75) in! clik(p120)

// Monster Alert
HG_MONST0 hgrunt/clik(p110) (t50) bogies!(t0), my! sector!(t0) clik
HG_MONST1 hgrunt/clik(p110) (t40) clik(p120) we!(e75) got! bogies! clik
HG_MONST2 hgrunt/clik clik (t30) alien!(e85) alert! clik
HG_MONST3 hgrunt/clik clik (t30) alien!(e85) movement!(t0) clik(p120)

// Take cover
HG_COVER0 hgrunt/clik (t30) take! cover!(t0) clik
HG_COVER1 hgrunt/clik (t45) (e75) I!(e80) need!(e80) suppressing!(t20) fire!(t10) clik
HG_COVER2 hgrunt/clik (t45) we! need! backup!(t10) clik
HG_COVER3 hgrunt/clik(p120) (t40) two!(e75) hot!(e80) here! clik
HG_COVER4 hgrunt/clik(p110) (t30) fall!(e80) out! clik clik
HG_COVER5 hgrunt/clik(p120) (t20) clear! this! area! clik
HG_COVER6 hgrunt/clik (t40) god! damn! clik
HG_COVER7 hgrunt/clik (t40) cover!(e75) fire! clik

// Throw grenade
HG_THROW0 hgrunt/clik(p120) (t40) fire!(e90) in!(e90) the!(e60) hole!(e100) clik
HG_THROW1 hgrunt/clik (t30) take!(e75) this!(e100 t0) clik
HG_THROW2 hgrunt/clik (t35) fire in the(e50) hole clik(p120)
HG_THROW3 hgrunt/clik(p110) (t35 e80) squad, stay down clik

// Taunt
HG_TAUNT0 hgrunt/clik (t30 e75) uhh, we got heavy fire here clik
HG_TAUNT1 hgrunt/clik(p120) (t40) roger, hold position clik
HG_TAUNT2 hgrunt/clik (t40) we!(e80) will!(e75) kick!(e80) your!(e75) ass! clik
HG_TAUNT3 hgrunt/clik (t40) mister, you(e75) are going down clik
HG_TAUNT4 hgrunt/clik(p120) (t40) you got nothing clik
HG_TAUNT5 hgrunt/clik(p110) (t40) request! backup! clik(p120) clik

// Charge
HG_CHARGE0 hgrunt/clik (t40) go! recon! clik(p120)
HG_CHARGE1 hgrunt/clik(p110) (t40) move!(e75) in! clik
HG_CHARGE2 hgrunt/clik go! clik(p120)
HG_CHARGE3 hgrunt/clik lets! go! clik(p120)

// Idle
HG_IDLE0 hgrunt/gr_idle1
HG_IDLE1 hgrunt/gr_idle2
HG_IDLE2 hgrunt/gr_idle3

HG_QUEST0 hgrunt/clik (t25) stay(e80) alert people clik(p120)
HG_QUEST1 hgrunt/clik (t30) radio(e75) check, over clik(p120)
HG_QUEST2 hgrunt/clik (t20) maintain lookout clik(p120)
HG_QUEST3 hgrunt/clik(p110) (t30) squad, quiet(e75) down clik(p120)
HG_QUEST4 hgrunt/clik(p120) (t30) hold position, clik
HG_QUEST5 hgrunt/clik(p120) (t30) sweep(e80) that sector, clik(p120) clik(p120)
HG_QUEST6 hgrunt/clik(p120) (t30) uhh, go tango sweep formation clik(p120) clik(p120)
HG_QUEST7 hgrunt/clik(p120) (t30) echo(e75) mission is go clik(p120) clik(p120)
HG_QUEST8 hgrunt/clik(p110) (t30) fire(e75) team, weapons(e75) check ok clik(p120) clik
HG_QUEST9 hgrunt/clik(p110) (t30) fire(e75) team, objective foxtrot niner clik(p120)
HG_QUEST10 hgrunt/clik (t30) ok(e75) mission, zero(e75) niner clik
HG_QUEST11 hgrunt/clik (t30) squad, stay(e80) alert(e80) four freeman, over clik

HG_ANSWER0 hgrunt/clik(p110) (t20) uhh roger(e75) that, clik(p120) clik
HG_ANSWER1 hgrunt/clik(p120) (t10) yessir clik
HG_ANSWER2 hgrunt/clik(p120) (t30) affirmative, sir clik
HG_ANSWER3 hgrunt/clik (t30) negative clik(p120) clik
HG_ANSWER4 hgrunt/clik(p105) (t30) roger clik
HG_ANSWER5 hgrunt/clik(p105) (t30) ok control clik
HG_ANSWER6 hgrunt/clik(p105) (t30) that(e75) is, uhh, affirmative clik

HG_CLEAR0 hgrunt/clik(p130) (t30) all(e75) clear sir, clik
HG_CLEAR1 hgrunt/clik (t30) bravo(e75) post, clear clik(p120)
HG_CLEAR2 hgrunt/clik(p110) (t30) delta(e75) team, clear clik(p120)
HG_CLEAR3 hgrunt/clik(p110) (t40) no sign hostiles sir, over clik(p120)
HG_CLEAR4 hgrunt/clik (t30) no(e80) sign objective sir, over clik(p120)
HG_CLEAR5 hgrunt/clik (t30) no(e75) movement this level clik(p120)
HG_CLEAR6 hgrunt/clik(p120) (t28) sir, sector secure, over clik(p120) clik(p120)
HG_CLEAR7 hgrunt/clik(p120) (t30) command(e75) post, team in position, over clik
HG_CLEAR8 hgrunt/clik (t30) recon, in(e75) position, all quiet clik(p120)
HG_CLEAR9 hgrunt/clik(p110) (t30) lookout(e90) post, all quiet, over clik(p110)
HG_CLEAR10 hgrunt/clik (t40) sir, I(e80) here(e75) something clik
HG_CLEAR11 hgrunt/clik(p120) (t30) sir, uhh, zero movement, over clik
HG_CLEAR12 hgrunt/clik (t30) area secure sir, over clik(p120)

HG_CHECK0 hgrunt/clik (t30) ok, check(e75) in clik
HG_CHECK1 hgrunt/clik(p110) (t30) squad, are(e80) hostiles clear clik(p120)
HG_CHECK2 hgrunt/clik (t30) check(e80) in people clik
HG_CHECK3 hgrunt/clik (t30) lookout, check(e75) in clik(p110)
HG_CHECK4 hgrunt/clik (t30) recon(e90) team, check(e80) in clik
HG_CHECK5 hgrunt/clik(p130) (t30) movement check, over clik
HG_CHECK6 hgrunt/clik (t30) check your zone, over, clik
HG_CHECK7 hgrunt/clik (t30) everything(e85) ok(e75) there, clik(p130)

//narrative

HG_SNOOP1A hgrunt/c2a2_hg_chat1a
HG_SNOOP2A hgrunt/c2a2_hg_chat2a
HG_SNOOP3A hgrunt/c2a2_hg_chat3a
HG_SNOOP4A hgrunt/c2a2_hg_chat4a
HG_SNOOP5A hgrunt/c2a2_hg_chat5a

HG_DRAG1A hgrunt/c2a3_hg_1drag
HG_DRAG2A hgrunt/c2a3_hg_2drag
HG_DRAG3A hgrunt/c2a3_hg_3drag
HG_DRAG4A hgrunt/c2a3_hg_4drag
HG_DRAG5A hgrunt/c2a3_hg_5drag
HG_DRAG6A hgrunt/c2a3_hg_laugh

HG_SUCKS hgrunt/hg_sucks
HG_CIVVIES hgrunt/hg_civvies


в интернете искал инструкцию но ничего не нашел
вот объясните например где задаются звуки которые издаются при убийстве нпц

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 13223

Старое сообщение 16-05-2007 14:51
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Через этот файл подключаются звуки ( чтобы педы могли рот открывать когда говорят ) ...

>> за пример возьмем HUMAN GRUNTS

Посмотри внемательнее ... Эта строка закмоментирована собсно никакой техничейской ... она не несет ... Собственно учи английский или прослушивай звуки которые там прописаны

К примеру :

HG_DRAG1A hgrunt/c2a3_hg_1drag
Действие Папка/звук

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 13224

Старое сообщение 16-05-2007 14:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А про p110, t30, e75 информация в интернете таки есть, плохо искал

(pX): установить высоту звука (pitch) = X процентов от нормы. (чем выше значение, тем выше звук)
(tX): установить 'паузу между словами' = 100-X процентов от нормы (t0 = полноценная пауза, t100 = без пауз)
(vX): установить громкость (volume) = X процентов от нормы.
(sX): начать звук на X процентах файла.
(eX): остановить звук на X процентах файла.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 13225

Старое сообщение 16-05-2007 15:21
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



прошу прощения вы не поняли мой вопрос
меня интересует что означают следующие параметры
относительно префикса HG это понятно HUMAN GRUNTS


меня интересует
GREN
ALERT
MONST
COVER
THROW
TAUNT
CHARGE
IDLE
QUEST
ANSWER
CLEAR
CHECK
SNOOP
DRAG
SUCKS
CIVVIES

ответьте за что конкретно отвечает какой параметр ?

какой отвечает за звук при броске гранаты, какой за звук при появлении игрока, и т.д

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 13229

Старое сообщение 16-05-2007 16:46
- За что?
ToMMuK
SmallHabit'at

Дата регистрации: Jun 2006
Проживает: Рига
Сообщений: 634
Возраст: 32

Рейтинг



GREN - Кидает Гранату, предупреждает о ней.
ALERT - Видит Игрока(Фримена).
MONSТ - Видит монстра.
COVER - Чтото связанное с прикрытием.
THROW - Чёто кидает( мб грену).
TAUNT - Подколка, или что-то болтает.
CHARGE - Х3.
IDLE - Разговорчики в строю.
QUEST - Вопрос.
ANSWER - Ответ.
CLEAR - Чисто.
CHECK - Проверить.
SNOOP - Х3.
DRAG - Там где Фримена тащили, там это было.
SUCKS - Х3.
CIVVIES - Что-то про гражданских.

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 13230

Старое сообщение 16-05-2007 17:26
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



fire64 яж тебе писал прослушивай те файлы которые там прописаны ! Если они тебя интересуют !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 13231

Старое сообщение 16-05-2007 17:46
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



вот это другое дело
большое спасибо
если кто знает по подробней пожалуйста напишите

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 13232

Старое сообщение 16-05-2007 17:47
- За что?
ToMMuK
SmallHabit'at

Дата регистрации: Jun 2006
Проживает: Рига
Сообщений: 634
Возраст: 32

Рейтинг



А вообще легче, зайти в исходники ХЛ, посмотреть файл ХГрунта и полазить по функциям, там всё про эти звуки написано будет.

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 13233

Старое сообщение 16-05-2007 18:15
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



fire64

Цитата:

SNOOP - Х3.
DRAG - Там где Фримена тащили, там это было.
SUCKS - Х3.
CIVVIES - Что-то про гражданских.


Это всё скрипты. Попробуй сделать свои собственные фразы.

А вообще ToMMuK правильно сказал:
Цитата:
А вообще легче, зайти в исходники ХЛ, посмотреть файл ХГрунта и полазить по функциям, там всё про эти звуки написано будет.


Я с этими sentences разобрался ещё когда кодить совсем не умел. Просто учи английский

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 13449

Старое сообщение 18-05-2007 13:04
- За что?
ToMMuK
SmallHabit'at

Дата регистрации: Jun 2006
Проживает: Рига
Сообщений: 634
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Я с этими sentences разобрался ещё когда кодить совсем не умел. Просто учи английский


Насчёт Английского ты прав он нужен всегда и везде.

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 13472

Старое сообщение 18-05-2007 17:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:14. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > помогите с sentences.txt
обозначения
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024