HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > path_corner в Q2
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



path_corner в Q2

Подскажите, надо ли расставлять на уровне q2 энтити path_corner, чтобы монстры бегали более разумно?
Они вроде и без path_corner путь находят, но лет 20 назад я читал еще про хл1 о том, что path_corner помогают монстрам находить путь качественнее.

Если в ку2 они так же важны, подкиньте материальчик по правильной расстановке path_corner, пор фавор!

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186365

Старое сообщение 15-11-2019 15:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дикс
В Граунд Зеро, когда одеваешься в форму Строгга, можно ходить по базе и смотреть как они патрулируют базу. Вероятно, по патч-корнерам. Но исходники я не смотрел.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186366

Старое сообщение 15-11-2019 15:23
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



ну я имею ввиду не ходьбу по маршруту, а ситуацию, когда бот самостоятельно ищет нужный путь. Например преследует игрока, бежит к нему, чтобы атаковать.

Могут ли правильно расставленные path_corner помогать ему лучше видеть куда идти?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186368

Старое сообщение 15-11-2019 15:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дикс
Нет, не думаю. А в халфе ты, вероятно, спутал с info_node?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186369

Старое сообщение 15-11-2019 15:53
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В кваке монстры вполне себе юзали патч_корнеры для патрулирования месности, а в римейке кваки я им даже сделал фишку, чтобы они возвращались к своему патрулированию, после убийства игрока, но её никто незаметил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186370

Старое сообщение 15-11-2019 15:58
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Игроков, вообще говоря, мало волнует, что происходит после их убийства.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186372

Старое сообщение 15-11-2019 16:05
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да, но если бы он пять сикунт падаждал, то

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186373

Старое сообщение 15-11-2019 16:37
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Дикс
Нет, не думаю. А в халфе ты, вероятно, спутал с info_node?


Да, точно.

Странно, что на оригинальных картах ку2 тупость монстров не так заметна, как на собственных.
На своей карте порой просто стоишь и смотришь как soldier бегает перед тобой кругами, в поисках идеального угла атаки.

Цитата:
В кваке монстры вполне себе юзали патч_корнеры для патрулирования месности, а в римейке кваки я им даже сделал фишку, чтобы они возвращались к своему патрулированию, после убийства игрока, но её никто незаметил.


Обратил внимание в ку2 - один солдат после моей смерти замер у трупа, а второй стал бесцельно бродить.

Раз уж помянули римейк, хочу спросить - мне показалось, что там солдаты как-то повыше оригинальных кваковских, словно бы вытянутые в высоту. Это так?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186374

Старое сообщение 15-11-2019 17:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дикс
Нет, в ремейке геометрия такая же, как в оригинале.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186375

Старое сообщение 15-11-2019 18:07
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:22. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > path_corner в Q2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024