HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Понравилась ли вам демо-версия Perilous Warp?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, понравилась!
a1batross AntiPlayer avegamer Aynekko Cep}I{ chub FiEctro Flash Government-Man KorteZZ Lev marikcool nemyax PekpyT qishmish Raid TRUP@C
17 62.96%
Нет, не понравилась...
-=DrTressi=- froqus Jumpdaphuckup! lexus31337
4 14.81%
У меня возникли технические проблемы с игрой.
Camblu_Buildovich TOPOL_M_FRF
2 7.41%
Мне это не интересно/просто смотрю результаты.
Cybermax vuse XaeroX XF-Alien
4 14.81%
Всего: 27 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (30): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
словосочетание "ноутбук для игр" находится где-то рядом с "бесплатная ММО РПГ"


Вполне себе пару лет назад ещё играл в ААА со своего делла с GeForce GTX 1050 Ti Mobile.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197237

Старое сообщение 25-09-2020 14:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
На макбуках серии про есть дискретная видеокарта.
В старых (модели до 2016 года) были жифорсы, и там вообще всё шоколадно было. В новых радеоны - ну тоже терпимо, после парочки хаков.

Но я теперь начинаю понимать, почему такие проблемы со встроенными. Производительность ниже, это да, но это не фатально (всегда можно отключить пару фич). Проблема именно в том, как устроен драйвер. У встроенных драйвера сильно простые, и они, например, когда видят попытку записи в вбо, который в настоящее время используется для рисования, не придумывают ничего лучше, чем ждать завершения рисования. Ну они и не обязаны ничего иного делать по стандарту. Но дрова гефорсов и радеонов умеют такую ситуацию разруливать, создавая временные буферы (и кстати это часто выходит эффективнее, чем если делать это на стороне движка). Такая же ситуация с использованием фбо/ртт. То есть в случае интелов больше работы ложится на плечи автора движка. Работы, о которой он мог даже не подозревать, если разрабатывал движок на дискретном гпу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197238

Старое сообщение 25-09-2020 14:49
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Самое лучшее решение в данной ситуации - перестать заниматься садомазохизмом и начать не любить встроенные видеокарты. Уж сколько раз твердили миру, что встройка слаба, глючна; но только всё не впрок, и в геймерском сообществе ноутбучник-извращенец всегда отыщет уголок.
Я бы даже не морочился насчёт подобного. Если игра планируется на мобилки - совсем другое дело.

это допустимо для всяких любительских инди-поделок, работающих только на нвидеа, но для коммерческого продукта такой подход не профессионален, сужает аудиторию, и не всем нужны игровые пк

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197253

Старое сообщение 25-09-2020 17:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
У встроенных драйвера сильно простые, и они, например, когда видят попытку записи в вбо, который в настоящее время используется для рисования, не придумывают ничего лучше, чем ждать завершения рисования.

НИКОГДА
НИЧЕГО
НЕ ПИШИ
В VBO
ВО ВРЕМЯ
РЕНДЕРИНГА


Уже сколько раз доказывал, что VBO это read-only. Он заполняется на этапе загрузки и всё. Только чтение.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197256

Старое сообщение 25-09-2020 17:54
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Глупости какие. Динамические вбо для чего существуют, по-твоему?
К тому же откуда мне знать, пишу я во время рендеринга или нет? OpenGL это тебе не Direct3D, где можно в любой момент у апи спросить статус. Это чёртов чёрный ящик.

Добавлено 26-09-2020 в 01:06:

Цитата:
JPEG писал:
для коммерческого продукта такой подход не профессионален

Профессиональный подход - это соразмерять затраты на поддержку и получаемую выгоду. Если фиксить стоит дороже, чем ожидаемая прибыль от аудитории, для которой делался фикс - то профессионал забьёт и просто изменит системные требования продукта.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197257

Старое сообщение 25-09-2020 18:06
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
К тому же откуда мне знать, пишу я во время рендеринга или нет?

делаешь статик VBO заполняешь один раз и всё.
Цитата:
XaeroX писал:
Динамические вбо для чего существуют, по-твоему?

да ни для чего. Их вводили еще в те времена, когда шейдерная модель мало что позволяла сделать.

Цитата:
XaeroX писал:
OpenGL это тебе не Direct3D, где можно в любой момент у апи спросить статус

Если ты будешь в любой момент спрашивать статус - больше времени на синхронизации потеряешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197259

Старое сообщение 25-09-2020 18:11
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



А если запилить софтварный рендер? в 320х200 хотя бы выдаст 24 фпс?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197261

Старое сообщение 25-09-2020 18:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Их вводили еще в те времена, когда шейдерная модель мало что позволяла сделать.

Ну это зависит от того, какие ты минимальные системные требования пропишешь.
Волатила может и тормозит на интелах, но зато на GeForce 9600 работает вполне шустро. И я не вижу причин любителю ретро-игр не воткнуть в свой десктоп хотя бы такую, она же почти ничего не стоит в наши дни.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Если ты будешь в любой момент спрашивать статус - больше времени на синхронизации потеряешь

Так я про дебаг.
На этих интелах, блин, даже ARB_debug_output нет.

Цитата:
qishmish писал:
А если запилить софтварный рендер? в 320х200 хотя бы выдаст 24 фпс?

Если уровня второй кваки, т.е. без эффектов почти - выдаст наверное. Особенно если GPGPU заюзать. Но в чём тогда смысл? С отключенными шейдерами в 320х200 движок и так выдаст не меньше 24 фпс (а скорее всего ощутимо больше) почти везде. С анизотропной фильтрацией и деномическим хванариком (который на самой минималке шейдеров не требует, но рисуется не в лайтмапу, а мультипассом с glTexGen).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197263

Старое сообщение 25-09-2020 18:43
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Волатила может и тормозит на интелах, но зато на GeForce 9600 работает вполне шустро

так 9600 потдерживает всё необходимое, например.

Вообще говоря я с интелами достиг немалых успехов, там главный секрет - юзать core. Как начинаешь цеплять расширения, то и всё. А если поставить к примеру кору 3.3, то всё потдерживается.
9600 должна уже уметь в нее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197264

Старое сообщение 25-09-2020 18:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Как начинаешь цеплять расширения, то и всё. А если поставить к примеру кору 3.3, то всё потдерживается.

Это ненормально, когда в коре 3.3 всё хорошо, а в коре 1.1+расширения всё ломается. Это признак кривого драйвера.
Но ты прав, возможно стоит попробовать создавать явно контекст с версией и брать кор-функции. Хотя в идеальном мире разницы быть не должно.

Добавлено 26-09-2020 в 01:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
так 9600 потдерживает всё необходимое, например.

Ну вот там такие же вбо и такой же мультисэмпл-дептч-ресолв, и всё работает быстро. А на интеле - начинается...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197265

Старое сообщение 25-09-2020 18:53
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



а вы уверены, что дело вообще в вбо?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197266

Старое сообщение 25-09-2020 19:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это ненормально, когда в коре 3.3 всё хорошо, а в коре 1.1+расширения всё ломается. Это признак кривого драйвера.

Это признак интел. Самое смешное, что если запрашивать расширения, то она их отдаёт, но в действительности ничего не работает.
Интел напрочь отвергает расширяемую модель.
Я тебе больше скажу - в сети полном гневных писем Интелу, где их инженеры признают проблему и... ничерта не делают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197268

Старое сообщение 25-09-2020 19:44
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
а вы уверены, что дело вообще в вбо?

Да, я уже пофиксил ту часть, которая из-за него была (основная).
Правда, апдейт пока не залил, там ещё проблема с depth resolve.
Цитата:
Дядя Миша писал:
их инженеры признают проблему и... ничерта не делают.

Понабрали по объявлениям...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197270

Старое сообщение 25-09-2020 20:26
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
НИКОГДА
НИЧЕГО
НЕ ПИШИ
В VBO
ВО ВРЕМЯ
РЕНДЕРИНГА

Если у тебя не многопоток, то ты и не напишешь туда ничего "во время рендеринга", м?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197272

Старое сообщение 25-09-2020 21:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Напишешь конечно, в драйвере же тоже поток.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197273

Старое сообщение 25-09-2020 21:09
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:56. Новая тема    Ответить
Страницы (30): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024