HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Понравилась ли вам демо-версия Perilous Warp?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, понравилась!
a1batross AntiPlayer avegamer Aynekko Cep}I{ chub FiEctro Flash Government-Man KorteZZ Lev marikcool nemyax PekpyT qishmish Raid TRUP@C
17 62.96%
Нет, не понравилась...
-=DrTressi=- froqus Jumpdaphuckup! lexus31337
4 14.81%
У меня возникли технические проблемы с игрой.
Camblu_Buildovich TOPOL_M_FRF
2 7.41%
Мне это не интересно/просто смотрю результаты.
Cybermax vuse XaeroX XF-Alien
4 14.81%
Всего: 27 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (30): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
и я заклинаю тебя сделать в меню полноценную навигацию с клавиатуры.

Давно уже сделана. Я даже в минимальные требования мышь не вписываю.
Цитата:
ncuxonaT писал:
При первом запуске у меня в главном меню был 1 фпс

1 фпс в меню, где только 2д картинки? Кажется, это рекорд.

Добавлено 08-10-2020 в 11:07:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Получилось запустить демку на старом ноуте с Intel GMA X4500MHD

Без лога неинтересно же.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197543

Старое сообщение 08-10-2020 04:07
-
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX
Удалил оба конфига. Отключил динамические тени и все, что в разделе настроек теней.
HUD исчезает не полностью, но становится почти невидимым. Но не постоянно, не понятно от чего.
Видео:
http://alxgk.ru/uploader/img/pw_hud_bug_480p.mov


Какое сочетание настроек дает полностью невидимый худ я, пока что, не нашел.

Конфиг и логи в аттаче

ЗЫ: Во время записи видео мышка не работает, поэтому я так странно двигаюсь.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197545

Старое сообщение 08-10-2020 06:59
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
Какое сочетание настроек дает полностью невидимый худ я, пока что, не нашел.

Стейты где-то слетают походу

Цитата:
XaeroX писал:
1 фпс в меню, где только 2д картинки? Кажется, это рекорд.

У меня так было как-то в After Engine, когда я в меню динамический свет сделал, с пунктами меню с 2D нормалмэппингом. Но смотрелось красиво, жаль демка потерялась. Потом исправил, конечно, стал нормальный FPS

__________________
-Brain is dead-

Отредактировано KiQ 08-10-2020 в 10:33

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197546

Старое сообщение 08-10-2020 10:32
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Поддержка ХР


Имхо, поддержка XP тут, кроме того как бонус для ЦА (ну те полтора землекопа, которые для олдгейминга держат реально старое железо и ОС. Also, стим стимом, но дрмфри версия потом должна существовать. Ну и всякое бывает), еще и свидетельство пряморукости разраба, что нынче в наше дни нечасто. Который не будет слишком зависим от костылей, которые только в вин8 например есть и тд.

Чтобы вы поняли, я вот часто охреневаю когда вижу, что игра требует Windows 10, а при этом в ней вообще нет ничего такого, что не запустилось бы на 7ке. Например, недавний порт Persona 4 Golden. Там по технологиям не то что до крайзиса, до doom3 не дотягивает. Так что на системные требования смотришь с недоумением (и по железу, и по ос в разы выше, чем по настоящему должно было быть).

А еще недавно авторы портов игр стали совсем уж офигевать, и какие-то игры требуют не просто Windows10, а актуальные билды Windows 10. Правда, по памяти такое назову сейчас у Death Stranding и Horizon Zero Dawn, но может кто еще.

Я, как и многие наверное, выросли на играх с весьма гибким конфигом, позволяющим и кучу опций переключить, и разные рендереры. Вот хорошо, что PW продолжает славные традиции.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197547

Старое сообщение 08-10-2020 14:47
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Давно уже сделана. Я даже в минимальные требования мышь не вписываю.

Я не был готов к тому, что нельзя сделать "назад" по эскейпу или бекспейсу, выходить из списка настроек нужно табом, а для того, чтобы появился фокус на кнопках в модальном окне выйти-да-нет, нужно 2 раза нажать на любую стрелочку.
Цитата:
XaeroX писал:
1 фпс в меню, где только 2д картинки? Кажется, это рекорд.

Оно еще как-то постепенно падало, первые несколько секунд фпс был нормальный.
Цитата:
XaeroX писал:
Без лога неинтересно же.

Вот он, пожалуйста. Кстати, на опенгле тормозят вступительные видосы, а на директиксе нет.

Вложение: volatileengine.txt (110.5 кб)
Этот файл был скачан 123 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197552

Старое сообщение 08-10-2020 16:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
выходить из списка настроек нужно табом, а для того, чтобы появился фокус на кнопках в модальном окне выйти-да-нет, нужно 2 раза нажать на любую стрелочку.

Ну там Windows-style UX, да.

Добавлено 09-10-2020 в 00:48:

Цитата:
...GL_ARB_framebuffer_object not found
...using GL_EXT_framebuffer_object

Любопытно, может EXT-версия как-то иначе себя ведёт, в сравнении с ARB?
Цитата:
..insufficient DrawRangeElements limits (1024 vertices, 1024 indices)

Это тоже настораживает.

Посмотри ещё пожалуйста следующее:
r_depthCopyMode "0" - есть ли ошибка эта?
r_shadows "0"
r_postprocess "0"

Добавлено 09-10-2020 в 01:15:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Конфиг и логи в аттаче

А где аттач?
Вообще интересно, т.е. он в процессе игры то появится, то исчезнет. Это важный момент. Можешь пожалуйста найти такое место, где поворачивая мышью, можно добиться его пропадания и восстановления? И сделать там сейв. А потом - когда он невидим - покрутить разные настройки графики по одной, типа постфильров и т.п. (тени возвращать не надо), может выяснится, что за настройка влияет?

Добавлено 09-10-2020 в 01:30:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Кстати, на опенгле тормозят вступительные видосы, а на директиксе нет.

Direct3D в целом гораздо лучше умеет в динамическое обновление текстур. буферов и т.п. У меня в режиме D3D фпс в полтора-два раза выше, чем в OpenGL. Там очень умный драйвер, который умеет определять, используется ли обновляемый фрагмент в рендерере, и никогда не сталлит пайплайн (с правльными флагами, разумеется). А в OpenGL все эти glMapBufferRange и флаги вроде бы есть, но не так эффективны. Для буферов ещё помогает orphaning (но на интеле плохо помогает кстати), но с текстурами всё плохо. По уму нужно заюзать PBO, но это лишняя работа, а в D3D опять же, многое за тебя делает сам директ.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197554

Старое сообщение 08-10-2020 18:30
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
r_depthCopyMode "0" - есть ли ошибка эта?
r_shadows "0"
r_postprocess "0"

Если все 0, то работает. Если включить хоть что-то одно, сразу вылет.

Есть вот такие интересные баги:
https://i.imgur.com/rWKsOTW.jpghttps://i.imgur.com/ztbOki7.jpg

По поводу интерфейса, у меня он не пропадает полностью, а периодически становится темнее или прозрачнее, причем весь, даже консоль. Нашел место, где можно поймать переход - дверной проем в последнюю комнату со скорпионами. Смотришь в комнату - интерфейс нормальный, смотришь в коридор - темный.
https://i.imgur.com/rPd8Ko9.jpghttps://i.imgur.com/o5eiS1N.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197556

Старое сообщение 08-10-2020 18:41
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
По поводу интерфейса, у меня он не пропадает полностью, а периодически становится темнее или прозрачнее, причем весь, даже консоль


Вот это оно. В зависимости от чего-то он может и полностью пропадать.

Цитата:
XaeroX писал:
А где аттач?

Куда-то пропал Прикладываю

Добавлено 08-10-2020 в 22:40:

Сейвы и остальное завтра сделаю.

Сорри за оффтоп:
Цитата:
XaeroX писал:
А для вулкана бесплатный наверное потому, что никому этот вулкан не нужен.

Например, пара крутых тайтлов вроде Doom Eternal, Red Dead Redemption 2 и Detroit: Become Human изначально на нем сделаны. Да и многие эмуляторы старых консолей добавляют себе его поддержку и все пишут, что на Вулкане оно быстрее работает. Я ничего не хочу сказать, может быть он реально годная альтернатива OpenGL?

Вложение: logs.zip (9.3 кб)
Этот файл был скачан 92 раз.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197558

Старое сообщение 08-10-2020 19:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
AntiPlayer писал:
Прикладываю

А можешь пожалуйста ещё раз сделать лог, но добавить параметр запуска "-dev"? Он тогда будет более полный.

Добавлено 09-10-2020 в 02:44:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Если все 0, то работает. Если включить хоть что-то одно, сразу вылет.

Ну понятно. FBO сломан.

Добавлено 09-10-2020 в 03:30:

AntiPlayer
Обновился на Catalina 10.15.7. Всё по-прежнему работает как часы. Да что же это такое. Никогда не думал, что скажу так, но... хочу баг!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197559

Старое сообщение 08-10-2020 20:30
-
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да что же это такое. Никогда не думал, что скажу так, но... хочу баг!


Вот лог, и мини видео во время записи лога.
http://alxgk.ru/uploader/img/pw-720-small.mov

Вложение: volatileengine.log.zip (13.5 кб)
Этот файл был скачан 89 раз.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197561

Старое сообщение 08-10-2020 20:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
что на Вулкане оно быстрее работает

это очень сложный вопрос на самом деле. Прослойка между железом и игрой тоньше, но ответственность за производительность делится поровну между железкой и программистом. Драйверописатели, зная слабые стороны конкретной железки вполне могут включить какие-то компенсаторы в драйвер. А программист про подобные вещи может и не подозревать даже.
Вот и получается, что на одной конфе гл быстрее, на другой вулкан, а на третьей одинаково.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197563

Старое сообщение 08-10-2020 21:13
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Любопытно, может EXT-версия как-то иначе себя ведёт, в сравнении с ARB?

"The original form of FBOs was this extension. It lacked quite a bit of the above functionality, which later extensions granted. The biggest difference is that it has more hard-coded restrictions on framebuffer completeness. All of the images have to be the same size in the EXT spec, for example. Some of these limitations were hardware-based. So there may be hardware that supports EXT_FBO and not ARB_FBO, even thought they support things like EXT_FBO_blit and other parts of ARB_FBO. "

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197564

Старое сообщение 08-10-2020 21:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Да тут ошибка GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT, то есть аттач не является complete. Размеры у всех буферов совпадают.
Цветовые рендербуферы и текстуры у меня GL_RGBA, тут проблем быть не должно.
Для глубины - в случае поддержки packed depth stencil, как у тебя, я использую GL_DEPTH24_STENCIL8:

C++ Source Code:
gl.TexImage2D( GL_TEXTURE_RECTANGLE, 0, GL_DEPTH24_STENCIL8, width_, height_, 0, GL_DEPTH_STENCIL, GL_UNSIGNED_INT_24_8, nullptr );

Может быть, на интеле этот формат не является depth-renderable? Как это можно проверить?

Добавлено 09-10-2020 в 07:10:

Но нет, раз поддерживается GL_EXT_packed_depth_stencil, всё ок:
Цитата:
In section 4.4.2.1 "Renderbuffer Objects", modify the first
paragraph in the definition of RenderbufferStorageEXT to say:

"... <internalformat> must be RGB, RGBA, DEPTH_COMPONENT,
STENCIL_INDEX, DEPTH_STENCIL_EXT, or one of the internal formats
from table 3.16 or table 2.nnn that has a base internal format of
RGB, RGBA, DEPTH_COMPONENT, STENCIL_INDEX, or DEPTH_STENCIL_EXT..."

In section 4.4.4 "Framebuffer Completeness", modify the definition of
"depth-renderable" and "stencil-renderable" to say:

"* An internal format is "depth-renderable" if it is
DEPTH_COMPONENT or one of the formats from table 3.16 whose
base internal format is DEPTH_COMPONENT or DEPTH_STENCIL_EXT.
No other formats are depth-renderable.

* An internal format is "stencil-renderable" if it is
STENCIL_INDEX or DEPTH_STENCIL_EXT, if it is one of the
STENCIL_INDEX formats from table 2.nnn, or if it is one of the
formats from table 3.16 whose base internal format is
DEPTH_STENCIL_EXT. No other formats are stencil-renderable."

Может, он хочет, чтобы я его одновременно биндил и к depth, и к stencil?
Цитата:

In section 4.4.4.2 "Framebuffer Completeness", modify the
duplicate attachment clause of "framebuffer complete" to say:

"* A single image is not attached more than once to the framebuffer
object. The exception is that an image with a DEPTH_STENCIL_EXT
base internal format may be simultaneously attached to both
FRAMEBUFFER_DEPTH_ATTACHMENT and FRAMEBUFFER_STENCIL_ATTACHMENT.
{ FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DUPLICATE_ATTACHMENT_EXT }"

Но с другой стороны - may be, а may и not be, это не обязательно по идее.
Странно, в общем.

Цитата:
Если все 0, то работает. Если включить хоть что-то одно, сразу вылет.

Ну собственно, любая из этих команд включает использование FBO для каких-то целей.
То есть там не конкретный FBO оказывается incomplete, а вообще любой.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197565

Старое сообщение 09-10-2020 00:10
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Запустил одну из своих демок на этом интеле с framebuffer_ext, всё работает. Вроде бы нашел, в чем проблема:

Цитата:
XaeroX писал:
gl.TexImage2D( GL_TEXTURE_RECTANGLE, 0, GL_DEPTH24_STENCIL8, width_, height_, 0, GL_DEPTH_STENCIL, GL_UNSIGNED_INT_24_8, nullptr );

internalformat должен быть просто GL_DEPTH_STENCIL. Когда ставлю GL_DEPTH24_STENCIL8, у меня тоже вылазит GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197591

Старое сообщение 09-10-2020 21:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
internalformat должен быть просто GL_DEPTH_STENCIL. Когда ставлю GL_DEPTH24_STENCIL8, у меня тоже вылазит GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT.

Спасибо, попробую. Как бы после этого не сломалось где-нибудь ещё.
Там какой-то необычный рендерабл формат на интеле? Можешь его квайернуть? Если не GL_DEPTH24_STENCIL8, то GL_DEPTH32F_STENCIL8, что ли? Или что-то совсем необычное?

Добавлено 10-10-2020 в 04:51:

ncuxonaT
Вообще-то это противоречит спецификации:
Цитата:
internalFormat may also be one of the sized internal formats shown...

А в списке unsized GL_DEPTH_STENCIL нет.
https://www.khronos.org/registry/Op...exImage2D.xhtml

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197592

Старое сообщение 09-10-2020 21:51
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:21. Новая тема    Ответить
Страницы (30): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 30 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp Demo
Демо-версия игры доступна в Steam
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024