HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Нужна помощь с LOD-aми для оружия
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Нужна помощь с LOD-aми для оружия

Нужна помощь в изготовлении ЛОДов для p_ моделей оружия.
Собственно, ситуация такая, что на основании нового метода мы теперь можем существенно повысить ФПС, переключая модели оружия у игроков от третьего лица на LOD Группу.
Если основная модель по полигонам занимает примерно от 1000 до 1500, то LOD, соответственно, хотелось бы видеть не более 300 поли.
Стандартными средствами (автоматическое редуцирование полигонов) получаются порой весьма уродливые обрезки, с поломанными полигонами и даже дырами, если уменьшать поликаунт до такого размера.
Выход: вручную сделать примитивную форму.
Моделей достаточно много, но.. возможно...
Кто сможет хотя бы попробовать помочь в этом направлении.?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 20-05-2019 в 12:32

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179084

Старое сообщение 20-05-2019 12:31
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Стандартными средствами (автоматическое редуцирование полигонов) получаются порой весьма уродливые обрезки, с поломанными полигонами и даже дырами, если уменьшать поликаунт до такого размера.

По-моему ты преувеличиваешь. Вот мой аддон:
https://steamcommunity.com/sharedfi.../?id=1245919114
Хорошо же получилось, а я вообще не редактировал вручную, только reduce (или как он там) в Blender'е.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179085

Старое сообщение 20-05-2019 12:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Если основная модель по полигонам занимает примерно от 1000 до 1500

Что-то многовато для р-модели..
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Стандартными средствами (автоматическое редуцирование полигонов)

Что есть "стандартное средство"?
DX Mesh tools в милке?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179086

Старое сообщение 20-05-2019 12:42
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Что-то многовато для р-модели..

Ящитаю, что для p_модели в норме (для халфы) детализация от 100 до 800 поли. Во время игры её один хрен не разглядишь в потных руч0нках другого игрока, прыгающего и стреляющего. Исключение - всякие миниганы с шестью стволами и M4A1 из Fusion Pack'ов для КС, где авторы умудряются моделить ещё и ремень и глушитель, и вообще ничего не знают об оптимизацыи, во

Добавлено 20-05-2019 в 23:56:

Цитата:
XaeroX писал:
DX Mesh tools в милке?

Кстати, весьма рекомендую тем, кто не знает. Для статичных моделей это один из лучших инструментов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179088

Старое сообщение 20-05-2019 16:56
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Что-то многовато для р-модели..


чтобы выглядело красиво - да. именно так.

Цитата:
XaeroX писал:
Что есть "стандартное средство"?
DX Mesh tools в милке?


как догадался?

Цитата:
qpAHToMAS писал:
По-моему ты преувеличиваешь.


если бы я лично через это не прошёл. то не писал бы.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179089

Старое сообщение 20-05-2019 17:18
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



qpAHToMAS довольно аккуратные модели в твоём аддоне, в милке тот дх меш тулз выдал бы погрызеный ужас, неплохо если блендер сам такое выдаёт, я думал что более менее адекватный результат разве что если вручную по пол дня каждую модель редактировать.

Ku2zoff, у Ghoul [BB] мод на основе ХДМ где p_ модель используется как и модель оружия на земле, в таком случае её можно на полу спокойно разглядеть, если я понял то надо чтобы не только уменьшить полигонаж но и чтобы сама модель совсем кривая не стала.

А вообще было бы неплохо чтобы кто то посоветовал какие нибудь хорошие способы как и уменьшить так и увеличить полигонаж у модели, не нарушая форму и развёртки текстуры, чтобы и не криво как с дх меш тулщами было и не убивая кучу времени на 1 модель.

А насчёт увеличить я имел ввиду каким способом не нарушая рвазвертку модели делать части модели более круглыми, к примеру вот видео моделей что я давно на сталкер делал у винтовки без гранатомёта угловатый ствол, что бросается в глаза т.к. сама модель довольно неплохо детализирована: https://m.youtube.com/watch?v=SYiYx5BwKIw

Отредактировано Chyvachok 20-05-2019 в 17:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179090

Старое сообщение 20-05-2019 17:18
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Вот мой аддон:


Подпишитесь, чтобы загрузить.
Спасибо, но подписываться не надо. тем более на стим.

Скинул бы так, я глянул.

Добавлено 20-05-2019 в 20:24:

Цитата:
Chyvachok писал:
Ku2zoff, у Ghoul [BB] мод на основе ХДМ где p_ модель используется как и модель оружия на земле, в таком случае её можно на полу спокойно разглядеть, если я понял то надо чтобы не только уменьшить полигонаж но и чтобы сама модель совсем кривая не стала.


Абсолютно верно. Модель может лежать и на земле. (в контексте Тириан это исключено, но кто знает, как потом это может быть задействовано в более поздних версиях?)
Опять же, если будет кооп или цтф, то у тиммейтов вполне можно оружия разглядеть.
Я довольно много эксперимнтировал и получается, что (ну опять же зависит от модели в принципе), в районе 1000 поли оно самое то.

Тем более, издалека будут использованы ЛОДы, и оно тормозить не будет.

Добавлено 20-05-2019 в 20:27:

Цитата:
Chyvachok писал:
А вообще было бы неплохо чтобы кто то посоветовал какие нибудь хорошие способы как и уменьшить так и увеличить полигонаж у модели, не нарушая форму и развёртки текстуры, чтобы и не криво как с дх меш тулщами было и не убивая кучу времени на 1 модель.


ВОТ УЖ ВОИСТИНУ!
Не в бовь, а в глаз.
Знал бы ты, сколько я времени убил на эти оптимизации моделей, когда приходилось из 7-8 тысячников делать 1-1.5К для ворлд-вью..
По сути, этим основное время я и занимался эти месяцы...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179091

Старое сообщение 20-05-2019 17:27
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Ghoul [BB] у фантомаса модели более менее аккуратные вышли, в принципе можешь попробовать сам скачать этот блендер, тем более он насколько я помню мало весит и бесплатный, правда интерфейс там жуткий было бы неплохо если бы кто то написал что куда тыкать там.

Добавлено 20-05-2019 в 19:37:

Самому тоже неплохо бы разобратся но армия надолго меня увы вывела из моддинга...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179092

Старое сообщение 20-05-2019 17:37
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
А насчёт увеличить я имел ввиду каким способом не нарушая рвазвертку модели делать части модели более круглыми,


Такие моменты я сам доделываю: изготавливаю цилиндр, текстурю и ставлю вместо "плохой" части.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179093

Старое сообщение 20-05-2019 17:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
как догадался?

Вероятно, потому что ты по моему тутору это делал.
Ну или по его вольному пересказу кем-то другим.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179094

Старое сообщение 20-05-2019 17:40
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Ghoul [BB] у фантомаса модели более менее аккуратные вышли, в принципе можешь попробовать сам скачать этот блендер, тем более он насколько я помню мало весит и бесплатный, правда интерфейс там жуткий было бы неплохо если бы кто то написал что куда тыкать там.

Добавлено 20-05-2019 в 19:37:

Самому тоже неплохо бы разобратся но армия надолго меня увы вывела из моддинга...


Не знаю насчёт блендера, но я как-то к Мастеру заходил, так он редуцировал поликаунт через 3D Max, какими-то тамошними тулзами. Я на вскидку особенных отличий от Милкшейповского редактора не нашёл...

Забей на моддинг, у тебя армия, а, значит, есть реальная возможность помацать пушки вживую.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179095

Старое сообщение 20-05-2019 17:42
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



В 3дмаксе есть модификатор ProOptimizer для этого дела. Не всегда с ним получается удовлетворительный результат. Я когда-то хотел написать тутор по этому делу, уменьшив полигонаж хайполи моделей гарги и ученых из хл в качестве иллюстрации, но получилась такая дрянь, что тутора не вышло.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179096

Старое сообщение 20-05-2019 18:15
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Забей на моддинг, у тебя армия, а, значит, есть реальная возможность помацать пушки вживую.


В связи не особо то помацаешь пушки, тут как в стройьате такие звери все что оружия не дают. Только советские радиостанции размером с пол комнаты.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179098

Старое сообщение 21-05-2019 05:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Не всегда с ним получается удовлетворительный результат

Для мешей без скелета обычно меньше проблем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179099

Старое сообщение 21-05-2019 07:29
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
получилась такая дрянь, что тутора не вышло

Облегчать модельки, конечно, лучше вручную. Для этого хватит обычного dissolve-а рёбер. Только не дизолвьте границы ювишных кусков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179100

Старое сообщение 21-05-2019 08:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:31. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Нужна помощь с LOD-aми для оружия
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024