Вот решил зделать, пустой спрайт показывает но непоказыает полный спрайт, поидее он должен отображать сколько патронов в обойме, но пока ничего не получилось, вот сам код :
C++ Source Code:
1
rc = *m_prc2;
2
rc.top += m_iHeight * ((float)(gWR.CountAmmo(pw->iId)-(min(gWR.CountAmmo(pw->iAmmoType),0)) * 0.01)); // Поидее он должен через это узнавать сколько патронов, только что там писать нужно
3
4
// GL Seems to need this
5
ScaleColors(r, g, b, a );
6
x = gHUD.DrawHudNumber(x, y, iFlags | DHN_3DIGITS, gWR.CountAmmo(pw->iAmmoType), r, g, b);
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ToMMuK а какой код в хл отвечает за изменениями спрайта значка брони ? Собсно хачу сделать чтоб значок патронов работал точно также как и значек брони
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Так я тоже самое пытаюсь зделать только чтоб вместо цыфр была картинка типо как у брони. Код ну посмотри как в броне сделано поищи m_hSprite1 и m_hSprite2, и потренируйся на значке здоровья , я на нём учился. А за изменение значка строка с началом вот таким : rc.top += m_iHeight * ((float)(...
А еще забыл спросить где код значка патронов менять ? И ето все в только hud.h делается ?
ЗЫ: rc.top += m_iHeight * ((float) в ксаше почемуто нет
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!