HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Спрайт патронов как на броне.
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ToMMuK
SmallHabit'at

Дата регистрации: Jun 2006
Проживает: Рига
Сообщений: 634
Возраст: 32

Рейтинг



Спрайт патронов как на броне.

Вот решил зделать, пустой спрайт показывает но непоказыает полный спрайт, поидее он должен отображать сколько патронов в обойме, но пока ничего не получилось, вот сам код :

C++ Source Code:
1
rc = *m_prc2;
2
rc.top  += m_iHeight * ((float)(gWR.CountAmmo(pw->iId)-(min(gWR.CountAmmo(pw->iAmmoType),0)) * 0.01));	// Поидее он должен через это узнавать сколько патронов, только что там писать нужно
3
 
4
// GL Seems to need this
5
ScaleColors(r, g, b, a );
6
x = gHUD.DrawHudNumber(x, y, iFlags | DHN_3DIGITS, gWR.CountAmmo(pw->iAmmoType), r, g, b);
7
if ( !m_hSprite1 )
8
{
9
  m_hSprite1 = gHUD.GetSprite( gHUD.GetSpriteIndex( "ammo1_empty" ) );
10
}
11
if ( !m_hSprite2 )
12
{
13
  m_hSprite2 = gHUD.GetSprite( gHUD.GetSpriteIndex( "ammo1_full" ) );
14
}
15
 
16
int iOffset = (m_prc1->bottom - m_prc1->top)/0.5;
17
 
18
SPR_Set(m_hSprite1, r, g, b );
19
SPR_DrawAdditive( 0,  x, y - iOffset, m_prc1);
20
 
21
if (rc.bottom > rc.top)
22
{
23
  SPR_Set(m_hSprite2, r, g, b );
24
  SPR_DrawAdditive( 0, x, y - iOffset + (rc.top - m_prc2->top), &rc);
25
}
Жду ваших отзывов.

Добавлено сегодня в 16:23:

Вот скрин, на скрине у пушки 10 патронов т.е. половина обоймы.

[ Вложение ]
ss.jpg

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12829

Старое сообщение 03-05-2007 12:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ToMMuK писал:
gWR.CountAmmo(pw->iId)

Объясни смысл вот этой строки.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12830

Старое сообщение 03-05-2007 13:01
-
ToMMuK
SmallHabit'at

Дата регистрации: Jun 2006
Проживает: Рига
Сообщений: 634
Возраст: 32

Рейтинг



Я заменил её на gWR.CountAmmo(pw->iClip)

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12831

Старое сообщение 03-05-2007 13:01
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Я вообще ничего не понял объясни подробней

>> показывает но непоказыает

Это как ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12837

Старое сообщение 03-05-2007 15:07
- За что?
ToMMuK
SmallHabit'at

Дата регистрации: Jun 2006
Проживает: Рига
Сообщений: 634
Возраст: 32

Рейтинг



-CJ- а ты скрин видел, вот он всё время так стоит, а когда я выстрелю 2-3 патрона исчезает и появляется снова, мне бы помощ

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12843

Старое сообщение 03-05-2007 17:57
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



ToMMuK а какой код в хл отвечает за изменениями спрайта значка брони ? Собсно хачу сделать чтоб значок патронов работал точно также как и значек брони

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12866

Старое сообщение 04-05-2007 09:34
- За что?
ToMMuK
SmallHabit'at

Дата регистрации: Jun 2006
Проживает: Рига
Сообщений: 634
Возраст: 32

Рейтинг



Так я тоже самое пытаюсь зделать только чтоб вместо цыфр была картинка типо как у брони. Код ну посмотри как в броне сделано поищи m_hSprite1 и m_hSprite2, и потренируйся на значке здоровья , я на нём учился. А за изменение значка строка с началом вот таким : rc.top += m_iHeight * ((float)(...

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12867

Старое сообщение 04-05-2007 09:40
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



А еще забыл спросить где код значка патронов менять ? И ето все в только hud.h делается ?
ЗЫ: rc.top += m_iHeight * ((float) в ксаше почемуто нет

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 04-05-2007 в 09:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12868

Старое сообщение 04-05-2007 09:43
- За что?
ToMMuK
SmallHabit'at

Дата регистрации: Jun 2006
Проживает: Рига
Сообщений: 634
Возраст: 32

Рейтинг



В ammo.cpp поидее. Поищи, тогда вместо rc.top += m_iHeight , m_iBat(это в броне).

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 12874

Старое сообщение 04-05-2007 10:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:35. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Спрайт патронов как на броне.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024