HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > HLFX+Jumbot
Возможно ли?
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
DiZz
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 46

Рейтинг



HLFX+Jumbot

Можно ли сделать без кодинга, чтоб на моде хлфх бегали джамботы (например оргонизовать нужным образом dll'ки, попереименовывать что-нибудь, либлист подредактировать)? Или тут дело обстоит также, как с кс, опфором и т.п.? Если никак, то какие ещё есть боты для стим-хл, спомобные работать на хлфх?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73742

Старое сообщение 08-03-2011 15:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DiZz
О какой версии HLFX речь?
В версиях после 0.5b большая часть мультиплеерного кода была вырезана.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73743

Старое сообщение 08-03-2011 16:13
-
DiZz
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 46

Рейтинг



та самая, 0.5б. Не знал, что там мультиплеер порезан. А что именно вырезано? Так как жму "крит гейм-выбор карты" - вроде робит обычно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73757

Старое сообщение 09-03-2011 00:33
- За что?
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В версиях после 0.5b большая часть мультиплеерного кода была вырезана.


Зачем?

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73770

Старое сообщение 09-03-2011 17:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


GuNsHiP
Чтобы избавить себя от необходимости делать поддержку эффектов в мультиплеере

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73771

Старое сообщение 09-03-2011 18:03
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
GuNsHiP писал:
Зачем?

у нас с Ксером тогда фишка была - вырезать разную ерунду. Я VGUI из ксаш-мода вырезал, а он мультиплиер

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73774

Старое сообщение 09-03-2011 18:46
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
VGUI я тоже вырезал, а потом заново имплементировал в виде vgui3.dll

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73776

Старое сообщение 09-03-2011 18:56
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Чтобы избавить себя от необходимости делать поддержку эффектов в мультиплеере

WIN

Если бы в Lost In Black Mesa было бы всё оружие ( Зачем его вырезал, лол ) - его бы юзали как основу для модов ( ну после маленького пиара конеш ).

Да и вообще моддинг ХЛ последнее время "умирает", выходят в свет или boyanы или УГ.

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73784

Старое сообщение 09-03-2011 19:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
VGUI я тоже вырезал, а потом заново имплементировал в виде vgui3.dll

Только мы декомпилировали HLFX, вытащили из него бамп и вставили обратно (с)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73788

Старое сообщение 09-03-2011 20:08
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:11. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > HLFX+Jumbot
Возможно ли?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024