HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Новости Crystice Softworks
Кросс-пост из telegram-канала
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30153
Нанёс повреждений: 487 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


33. На телефонах под управлением Android можно не только создавать сервер, но и полноценно играть в Perilous Warp! Движок Volatile эффективно использует возможности современных телефонов: многоядерные процессоры, аппаратную поддержку OpenGL ES, SIMD-вычисления с использованием NEON, и обеспечивает хорошую производительность видео, звука и физики. Для запуска игры на телефоне не нужно конвертировать ресурсы или создавать специальные версии уровней - все "фишки" десктопной игры будут работать и на мобильных устройствах. Пока, правда, только в режиме статичного освещения - но в будущем планируется добавить и динамический рендерер. Для игры будет достаточно скопировать ресурсы игры на устройство, а также скачать и установить специальный APK-файл c игровым кодом. Устали играть на телефоне и хотите продолжить на ноутбуке? Не проблема! Файлы сохранённых игр полностью совместимы между всеми платформами, просто скопируйте их с телефона на компьютер!



Открыть видеоролик в новом окне

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179740

Старое сообщение 05-06-2019 07:55
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30153
Нанёс повреждений: 487 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


34. Разрабатывая движок Volatile, мы не могли обойти вниманием такую важную фичу, как parent-систему. Иными словами, возможность привязки одних движущихся объектов к другим. Можно привязывать не только стёкла к дверям, но и создавать сложные конструкции из вращающихся объектов и маятников, как показано на видео. Приятный бонус нашей parent-системы - отсутствие необходимости следить за уникальностью имён, т.к. в случае неоднозначности выбирается ближайший объект. Разумеется, эту систему поддерживают и динамические источники света!


Открыть видеоролик в новом окне

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179957

Старое сообщение 12-06-2019 09:58
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30153
Нанёс повреждений: 487 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


35. Когда мы начинали разрабатывать графический движок, то поставили перед собой задачу: любые эффекты, требующие сложных расчётов в реальном времени, должны быть отключаемыми. Так в Volatile появилось статическое освещение. При включении режима r_staticLighting основная лайтмапа заменяется на альтернативную, в которой находятся также динамические источики света с тенями. Такие источники света по-прежнему могут быть выключены или анимированы, но не могут двигаться, и тени от них также статичные. Источники света, подвижные по своей природе, остаются таковыми - например, фонарик игрока, эффекты взрывов. В режиме статики не требуется обновление теневых карт и попиксельный расчёт прямого освещения от каждой лампочки, поэтому скорость отрисовки может вырасти в несколько раз. Но у всего есть цена - статический режим не столь реалистичен и визуально не идентичен динамическому. Его использование предполагается на слабых, зачастую мобильных устройствах, а также хардкорными игроками в мультиплеере, у которых каждая единица fps на счету. Иными словами, даже если основной рендерер будет тормозить, у игроков всё равно будет отличная возможность насладиться игрой!


Открыть видеоролик в новом окне

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180795

Старое сообщение 30-06-2019 07:36
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30153
Нанёс повреждений: 487 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


36. Вышло так, что, показывая физику в Volatile, мы обошли вниманием рагдоллы. Бочки показали, верёвки тоже, а вот умирающих монстров - нет. Поэтому вот небольшое видео, показывающее рагдоллы в динамике. Кстати, эта тестовая сцена - церковь из PUBG - сделана целиком моделью (около 74 тысяч полигонов). Для неё рассчитывается точная полигональная коллизия: как для физики игрока, так и для динамической физики. Иными словами, моделировать уровни в Максе или Blender для нашего движка - это не фантазия, а суровая реальность.


Открыть видеоролик в новом окне

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181115

Старое сообщение 09-07-2019 07:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30153
Нанёс повреждений: 487 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


37. Возобновляя традицию скриншотных субботников, мы решили показать ещё один коридорный WIP-фрагмент уровня *Perilous Warp*. В промежутках между работой над кодом движка *Volatile* его автор не прочь немного покубать в Джеке. Так что не судите сцену совсем уж строго: "нарисовано профессиональными программистами". Внимательные читатели, присмотревшись к ярким лампам на скриншоте, могут заметить модный эффект блума с хроматической аберрацией: слева-вверху цвета холоднее, а справа-внизу - теплее.

http://hlfx.ru/pub/forumlinks/telegram/2019-06-29.jpg

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181923

Старое сообщение 25-07-2019 16:42
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30153
Нанёс повреждений: 487 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


38. В этот техновторник мы поговорим о масштабируемости. Масштабируемость игрового движка - это возможность его запуска на широком спектре программных и аппаратных конфигураций. Иными словами, это поддержка как можно большего числа железок и операционных систем, причём разных поколений. Движок Volatile, начиная с самых первых версий, разрабатывался как продукт, масштабируемый в очень широких пределах. Поэтому и сейчас его можно запускать не только на хай-энде, но и на относительно слабых компьютерах. Мы пошли дальше и провели смелый эксперимент - запустили Perilous Warp на таком компьютере: Intel Celeron 466 MHz, 256 Mb RAM, AGP2x, GeForce4 MX 440, Windows XP SP2. Результаты - на скриншотах. Само собой, речи об официальной поддержке таких конфигураций не идёт, и специфических оптимизаций под них не делается. И тем не менее движок всячески пытается не ударить лицом в грязь даже в условиях катастрофической нехватки мегабайтов и мегагерцев...

http://hlfx.ru/pub/forumlinks/telegram/2019-07-09.jpg

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182383

Старое сообщение 11-08-2019 05:22
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30153
Нанёс повреждений: 487 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


39. Межзвёздные путешествия в мире Perilous Warp стали возможны благодаря уникальному минералу, позволившему сконструировать телепортационные установки. Кристаллы этого минерала представляют огромную ценность для землян; ради их добычи и была основана инопланетная колония. Сегодня мы покажем, как создавались модели кристаллов для подземных уровней игры. У моделей есть несколько вариаций геометрии, чтобы минимизировать повторы. Многослойный эффект состоит из базового диффузного слоя с маской в альфа-канале. Эту маску использует движущийся слой дымки: неравномерность затенения имитирует подповерхностное рассеивание. И, наконец, дополнительный слой подсвечивает грани кристаллов, которые в игре выступают вспомогательными источниками света.


Открыть видеоролик в новом окне

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182815

Старое сообщение 22-08-2019 10:28
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30153
Нанёс повреждений: 487 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


40. Добытые кристаллы минералов перед отправкой на Землю нужно упаковать в ящики, не так ли? На первый взгляд, ничего сложного, но размещать вручную четыре десятка кристаллов в программе моделирования - сомнительное удовольствие. Для решения задачи мы воспользовались симуляцией физики в Blender, и в буквальном смысле сбросили минералы в ящик. Далее в целях оптимизации мы оставили только верхний слой кристаллов, а нижние заменили упрощенной моделью – деформированной плоскостью, для которой запекались текстуры, включая normals и emission. После настройки материалов "начинка" для ящика готова!


Открыть видеоролик в новом окне

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182941

Старое сообщение 27-08-2019 08:50
-
Только чтение рекомендовано XaeroX 07-01-2019 в 18:23
Временная зона GMT. Текущее время 22:16. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Новости Crystice Softworks
Кросс-пост из telegram-канала
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019