XaeroX писал: Ты сначала почини/дождись пока Дядя Миша починит проблемы рендерера, а потом уже об игре суди.
Я пока с плеча не губил, а высказал первое впечатление весьма корректно. Я же не пишу, что это анальное говно и авторам нужно оторвать руки и поставить в правильное место. Да, мысли такие есть, но я не пишу. Нет, не пишу, даю возможность объясниться.
Дождись? Я ждал с самого первого дня релиза. Проблемы всё те же. Прошло сколько? 3 года? Четыре? Пять?
Проблемы рендера будут починены, надеюсь. А как быть с проблемами сценария. Я не могу, например, пройти дальше из-за застрявших в проёме солдафонов.
Я не могу включить фонарь, потому, что начинается всё что угодно, кроме освещения. Как ходить по дико тёмным уровням, если у меня боязнь темноты, усиленная клаустрофобией?!
Ну вот ты , ДЯдя Миша, пишешь, что перекомпилил все уровни, так какая проблема подкрутить освещение, чтобы не нужно было выкручивать гамму на 8 или больше?!
Добавлено 15-06-2019 в 17:31:
Цитата:
Lev писал: Ну и странные просадки до 50 fps - на 8600K и GTX1080 это странно, хотя не критично.
СТРАННЫЕ?!
А просадки до 8 ФПС не хочешь? Не?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал: Дальше пошли под дождик. ОППА! 8 ФПС. КАРЛ, 8!!!!!
ну ты вообще видишь, что у тебя игра в аварийном режиме работатет? Это тебе гуру посоветовал в таком режиме замерять фпс? Что ты там замеряешь, если у тебя какие-то глюки рисуются. Посмотрел я лог, мало что понятно из него, мне проще будет воткнуть свой радион и доотладить на работе. Вот вам пожалуйста, месяц без тестирования и уже что-то поплыло, так сказать.
Впрочем радионы - что с них взять-то. Тем более такие древние.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: Обещали же, что всё будет пофигенно и безразрывно, и заработает на старом железе.
Так оно работает. Версия 1.2 просто вылетела бы на рабочий стол.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: И, в отличие от ХДМ, оттолкнуть с пути их нельзя.
А что в XDM тоже есть этот уровень и там тоже кто-то застревает?
Цитата:
Crystallize писал: Что там за лимит загрузок такой на твоём ЯД что он сразу весь вышел?
Та ктож его знает. Я ничего не настраивал, да и вряд ли это возможно.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: Почему я должен по таким ничтожным вопросам отвлекать своего ГУРУ с БОРОДОЙ
Ну потому что без него ты теряешься в элементарных вопросах
Цитата:
Ghoul [BB] писал: но первая Параноя по сравнению с этим "шедевром" - это просто небо и земля.
Она и делалась под твой радион, да. Она ему адекватна.
Добавлено 15-06-2019 в 17:35:
Цитата:
Lev писал: Ну и странные просадки до 50 fps - на 8600K и GTX1080 это странно
просадки разовые? Или когда смотришь в какие-то конкретные места?
Если разовые, это шейдеры подгружаются.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: А как быть с проблемами сценария
Это к Элберу.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: так какая проблема подкрутить освещение
Так это уже подкрученное... Дальше некуда крутить.
Ghoul [BB] писал: Я не могу, например, пройти дальше из-за застрявших в проёме солдафонов.
Ну перепройди от сейва, делов-та?
Я вот недавно RTCW переигрывал, там есть миссия, где надо незаметно попасть в крусавичке на военную базу. И там легко спалить последнего немца, после чего миссия будет непроходима. И можно его спалить, не заметить, сохраниться - и тогда начинай сначала. И это игра от id Software, ААА-класс.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: Или что, у тебя движок не заточен делать карты солнечных ярких дней?
Ты вообще понимаешь разницу между движком и контентом?
Внесу и я свои пять копеек.
Багов у меня особых не было (GTX750). Игру я пока не проходил целиком, бегал по отдельным картам. Версию 2015 года я тоже не видел. У меня вопрос - это баги левел-дизайна или рендерера? Были ли они в старой версии?
Непонятная полоска света:
Декали, неуловимые как Джо:
При включении фонарика они пропадают, но появляется артефакт освещения:
Дядя Миша
Артефакт непонятного происхождения. Я не могу точно сказать, декаль ли это. Может, это косяк лайтмапы, который виден потому, что выкручена аппаратная гамма (поэтому у тебя скрин тёмный, у меня норм). Дефферред равен нулю.
В Ксаше примерно с 2017-го года нет аппаратной гаммы. Если ты там в драйверах что-то выкрутил, я с таким не сталкивался. Ну и название карты скажи. А то этот лифт на половине карт.
У меня радеон, особых косяков пока не замечено.
Разве что мультисемплинг продолжает оставлять щели на геометрии уровня.
Ребята на первой карте постоянно застревают в дверном проёме, но там вроде можно обойти это место с другой стороны.
В лужах практически не видно отражений.
Странно работает яркость. Brightness 8 делает из вот этого
вот это
В первой версии Паранойи был множитель для лайтмапы, поэтому всё было ярче. Похоже, что теперь его нет.
Добавлено 15-06-2019 в 20:43:
Странное освещение у динамических моделей (на втором скрине), полмодели одним цветом залито.
ncuxonaT писал: У меня радеон, особых косяков пока не замечено.
У тебя более свежее поколение, там разница между поколениями. X1600 умеет максимум в GL 2.1
Цитата:
ncuxonaT писал: Ребята на первой карте постоянно застревают в дверном проёме
Я их обычно обгонял, поэтому не обращал внимание что они там вообще делают. Причём обгонял я их всегда, начиная с первой версии паранои. Ну не исключено вообщем.
Цитата:
ncuxonaT писал: В лужах практически не видно отражений.
Лужы оптимизированные, используют кубемапы. gl_realtime_puddles 1 чтобы вернуть былые лужы.
Цитата:
ncuxonaT писал: В первой версии Паранойи был множитель для лайтмапы