Господь простит.
А я в очередной раз сотру мочу с лица и буду ДЕБАЖИТЬ.
Добавлено 26-10-2019 в 00:37:
Цитата:
Дядя Миша писал: ну вообщем всё вокруг кэша крутится
так в чём проблема тогда? лимиты какие-то затрагиваются внутридвижковые?
Добавлено 26-10-2019 в 00:41:
Цитата:
Дядя Миша писал: Тебе очень нравятся волшебные слова. Лимиты, кукловоды, масоны, заговоры. Сказал слово - и сразу всё понятно.
Цитата:
«И сказал Господь Бог: не хорошо быть человеку одному; сотворим ему помощника, соответственного ему. Господь Бог образовал из земли всех животных полевых и всех птиц небесных, и привел к человеку, чтобы видеть, как он назовет их, и чтобы, как наречет человек всякую душу живую, так и было имя ей. И нарек человек имена всем скотам и птицам небесным и всем зверям полевым» (Быт. 2:18-20).
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
XaeroX писал: Ну дай ты уже Мастеру этот код, чего ты сам ДЕБАЖИТЬ пытаешься, если не понимаешь, о чём идёт речь?
Я проблему поднял, Мастер в курсе. У его тоже самое.
Если проблема не решена и я ВЫНУЖДЕН обращаться в ВАМ, значит это дело оказалось Мастеру не по зубам. Ну мне, червю, тем более.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
Это какой-то испорченный телефон.
Дядя Миша обоснованно предположил:
Цитата:
Ну раз жрёт память, мой вариант с занулением имени в model_t вполне себе имеет право на существование. Конечно я не думаю, что кто-то специально его зануляет. Но там же непрерывный массив. А в конце этого массива user_cache_t; Так вот я не удивлюсь, если гениальный Мастер его в XDM немножко расширил под свои нужды
Вы с Мастером это игнорируете, вместо того чтобы посмотреть, не пишете ли вы там что-то за пределы cache_user_t. Но по-прежнему ждёте какую-то помощь? Следующий уровень помощи - это открыть непосредственно ваш проект на своём компьютере под дебаггером и смотреть самому, кмк.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Дядя Миша писал: дак ведь это дело он сам и сотворил.
Ghoul [BB] ты не тот код показываешь. Ты покажи cache_user_t из com_model.h структурку.
Этот?
C++ Source Code:
1
typedefstruct model_s
2
{
3
char name[ MAX_MODEL_NAME ];// +0x000
4
qboolean needload;// +0x040 bmodels and sprites don't cache normally
5
6
modtype_t type;// +0x044
7
int numframes;// +0x048
8
synctype_t synctype;// +0x04C
9
10
int flags;// +0x050
11
12
//
13
// volume occupied by the model
14
//
15
vec3_t mins, maxs;// +0x054, +060
16
float radius;// +0x06C
17
18
//
19
// brush model
20
//
21
int firstmodelsurface, nummodelsurfaces;// +0x070, +0x074
22
23
int numsubmodels;// +0x078
24
dmodel_t *submodels;// +0x07C
25
26
int numplanes;// +0x080
27
mplane_t *planes;// +0x084
28
29
int numleafs; // +0x088 number of visible leafs, not counting 0
30
mleaf_t *leafs;// +0x08C
31
32
int numvertexes;// +0x090
33
mvertex_t *vertexes;// +0x094
34
35
int numedges;// +0x098
36
medge_t *edges;// +0x09C
37
38
int numnodes;// +0x0A0
39
mnode_t *nodes;// +0x0A4
40
41
int numtexinfo;// +0x0A8
42
mtexinfo_t *texinfo;// +0x0AC
43
44
int numsurfaces;// +0x0B0
45
msurface_t *surfaces;// +0x0B4
46
47
int numsurfedges;
48
int *surfedges;
49
50
int numclipnodes;
51
dclipnode_t *clipnodes;
52
53
int nummarksurfaces;
54
msurface_t **marksurfaces;
55
56
hull_t hulls[MAX_MAP_HULLS];
57
58
int numtextures;
59
texture_t **textures;
60
61
byte *visdata;
62
63
color24 *lightdata;
64
65
char *entities;
66
67
//
68
// additional model data
69
//
70
cache_user_t cache; // only access through Mod_Extradata
71
72
} model_t;
73
Добавлено 26-10-2019 в 18:10:
Цитата:
Дядя Миша писал: дак ведь это дело он сам и сотворил.
Возможно, что и сотворил....
Но я с него спросить даже не могу - грит, не помню. (ну, им де память каждую неделю стирают)
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Вложение: studio.rar (2.6 кб)
Этот файл был скачан 192 раз.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Дядя Миша писал: ну здесь ничего не тронуто. Значит ищите в другом месте.
какие еще могут быть предположения?
по ключевому слову поиска cache_user_t варианты исчерпались, да их не так уж и много было...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo