HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вопрос про лагокомпенсацию в GoldSrc
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Вопрос про лагокомпенсацию в GoldSrc

Значится, наткнулся снова на очередную проблему. Тестил в моде ближний бой по интернету и обнаружил, что засчет попаданий просто никакой. Удары нужно делать наперёд, и только тогда попадания будут засчитываться. Такое ощущение, что анлаг не работает, но при всем этом, попадания с оружек засчитываются хорошо независимо от пинга. Проблема именно с ближним боем.
Пробовал: подкрутить рейты - не помогло, уменьшить ex_interp - не помогло.

Как в голдсурсе работает анлаг? Почему для выстрелов он работает, а для ближнего боя нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181787

Старое сообщение 21-07-2019 18:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну вот - не сделали

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181788

Старое сообщение 21-07-2019 18:17
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ну вот - не сделали

Не знаю даже, имеет ли это отношение к реализации анлага в движке, но в моде The Specialists удары ближнего боя вполне себе хорошо работают при высоком пинге. И что примечательно - все удары, но кроме удара прикладом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181789

Старое сообщение 21-07-2019 18:19
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Сделай удар ближнего боя подобием выстрела, но на короткую дистанцию (96 юнитов длина трейса). делов-то.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182008

Старое сообщение 29-07-2019 13:06
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Сделай удар ближнего боя подобием выстрела, но на короткую дистанцию (96 юнитов длина трейса). делов-то.

И тогда для ударов придется целиться точно так же как и с оружия, чтоб задело...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182280

Старое сообщение 05-08-2019 17:32
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



и тогда удар будет приходиться ровно в центр перекрестия. чего не устраивает?

Добавлено 27-08-2019 в 03:41:

ну или напиши ~X~, он тебе посоветует глянуть в исходники ХДМ, там у него такая проблема решена несколько версий назад...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182935

Старое сообщение 27-08-2019 00:41
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:04. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вопрос про лагокомпенсацию в GoldSrc
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024