HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Параметрическая анимация и IK
Реализация инверсной кинематики
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Диванные войска
Предупреждения:++

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 9422
Возраст: 28

Рейтинг



>> Кости необязательно делать игровыми объектами, это избыточно. Весь вопрос в том, какую информацию для них хранить сквозь кадры.

Любую абсолютно, какая только вздумается, можно хоть игру тетрис или яйцелов на отдельной кости сделать. Большой резиновый дилдак например в руку дать .
Но на практике это колайдеры, физика, трансформы, ик контролеры, жинглбоунсы, атачменты, регдолы и т.д.

P.S. я думаю эту тему лучше слить с движкотредом, по своей сути она о том же самом

__________________
Где заспавнился, там и пригодился.

Отредактировано FiEctro 08-10-2019 в 07:33

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184418

Старое сообщение 08-10-2019 07:31
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24055
Нанёс повреждений: 375 ед.

Рейтинг



Джигглы вообще избыточно хранить КМК

Добавлено 08-10-2019 в 10:33:

Цитата:
FiEctro писал:
я думаю эту тему лучше слить с движкотредом,

ну здесь более узкая специфика обсуждения всё же

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184419

Старое сообщение 08-10-2019 07:33
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:21. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Параметрическая анимация и IK
Реализация инверсной кинематики
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019