HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Страницы (13): « Первая ... « 9 10 11 12 [13]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
lafoxxx
Предупреждения:+++++++++++++++++

Дата регистрации: Sep 2019
Проживает: Дерёвня
Сообщений: 3

Рейтинг



Спасибо за ответы.

a1batross
В HL звуковая подсистема работает на 11 кгц?
Я слышу, что это не так, потому что:

    при первом запуске xash3d звуки, записанные в 11 кГц, имеют "хрустящее" звучание, что характерно при воспроизведении на повышенной частоте дискретизации без интерполяции

    mp3шки не глухие, как если их конвертнуть в 11 кГц, верха довольно чёткие

    интерполяция включается в меню и "хруст" пропадает


Значит минимум 22 кГц там точно есть.

И уж точно не 8 бит вывод в игре -- я слышу минимум 16 (иначе все звуки превратились бы в шипящую кашу, особенно на минимальной громкости).

16 бит и 22 кГц -- вполне приемлимо для объёмного звука. Жаль конечно, что не 44 кГц, но почему-то звучит вполне сносно на Aureal A3D-карточках.

Отредактировано lafoxxx 14-10-2019 в 19:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184677

Старое сообщение 14-10-2019 19:22
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24055
Нанёс повреждений: 375 ед.

Рейтинг



11kHz это в квейке. В халфе 22 kHz.

Добавлено 14-10-2019 в 22:42:

Цитата:
lafoxxx писал:
(иначе все звуки превратились бы в шипящую кашу, особенно на минимальной громкости).

да нет, необязательно.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184680

Старое сообщение 14-10-2019 19:42
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ
Предупреждения:+++++

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2275

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
11kHz это в квейке. В халфе 22 kHz.


Сильно сложно сделать в Ксаше 44?

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184691

Старое сообщение 14-10-2019 22:40
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24055
Нанёс повреждений: 375 ед.

Рейтинг



Ghoul [BB] ну там выход и так 44. Звуки суй нормальные и будет качество.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184704

Старое сообщение 15-10-2019 07:17
-
Shiber
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Москва
Сообщений: 23
Возраст: 30

Рейтинг



Такой вот нубский вопрос: у меня не работают нормалмапы. В документации написано, что "Поддержка текстур высокого разрешения включается в меню, в разделе «Video Options»", но такого пункта в настройках я не увидел. Прописал в консоли r_detailtextures 2, картинка стала получше, но ожидаемого я так и не увидел. Что я делаю не так?

На скрине видно колесо, которое, судя по тем файлам, что я нашёл, должно отображаться иначе.

[ Вложение ]
Безымянный7.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184754

Старое сообщение 15-10-2019 19:34
- За что?
Shiber
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Москва
Сообщений: 23
Возраст: 30

Рейтинг



Поигрался ещё с параметром gl_emboss_scale (я так понял, это фальш-бамп), стало выглядеть интереснее, но всё равно не то...

[ Вложение ]
!!nuj5af6x04q.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184755

Старое сообщение 15-10-2019 20:50
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24055
Нанёс повреждений: 375 ед.

Рейтинг



в ксаш-моде нет бампа

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184757

Старое сообщение 15-10-2019 21:28
-
Shiber
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Москва
Сообщений: 23
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
в ксаш-моде нет бампа


Теперь всё понятно Меня смутило наличие dds с постфиксом _norm

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184762

Старое сообщение 15-10-2019 21:57
- За что?
thambs
GNU/Hurt

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 5258

Рейтинг



Shiber
А как ты такие гнутые тоннели делаешь, из треугольных призм собираешь, или?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184763

Старое сообщение 15-10-2019 22:02
- За что?
NameLesS
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Est
Сообщений: 116
Возраст: 28

Рейтинг



thambs есть интересная тулза для гнутостей map2curve . http://gibshooter.com/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184764

Старое сообщение 15-10-2019 22:28
- За что?
Shiber
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Москва
Сообщений: 23
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
А как ты такие гнутые тоннели делаешь, из треугольных призм собираешь, или?

Делаю в джекхаммере, в режиме манипуляции вершинами выделаю нужную часть, затем мышкой навожу на точку, относительно которой эта часть должна вращаться, зажимаю правую кнопку и "верчу". Для более сглаженного вращения можно Shift зажать. Как правильно инструмент называется, не помню, но выглядит так.

[ Вложение ]
Безымянный8.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184785

Старое сообщение 16-10-2019 08:27
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:34. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « Первая ... « 9 10 11 12 [13]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019