Не могу записать видео, повторить сложновато, однако проблема порою подобная возникает. Попробую описать:
Если открыть карту и свернуть редактор во время прогрузки ресурсов, нажимать на ярлык(чтобы развернуть редактор), тыкать так несколько раз(редактор не развернется, пока ресурсы не прогрузятся), как только ресурсы прогрузились, высвечиваются 4 пустых вида. Перемещать окно невозможно, но можно производить действия в редакторе(допустим выделить в 2д виде что-нибудь. в окне мы этого не увидим, потому что монотонный цвет, но по счетчику выделенных объектов заметим, что выделение возможно).
Если закрыть такое окно(карту), то окно останется торчать в редакторе, но сама карта закроется.
Когда жмёшь на запуск карты во время открытого режима наложения текстуры, то окно с текстурами перекрывает окно запуска. Иногда его оттуда даже не вытащить (только закрыть ESCом).
Не знаю, говорили уже или нет, но при открытии двух и более карт при работе с текстурным браузером после выбора текстуры и выхода из него всегда переключает на первую карту. И это крайне неудобно, особенно когда карт открыто штук 5:
Есть странное поведение или недоработка, связанная с выделением невыпуклых составных энтить. Проще всего воспроизвести сделав сделав брашевую арку, обратить её в func_group, и поместить что ни будь внутрь — при попытке выделить внутренние браши, выделение так же захватит наружную сущность. Проявляется в обеих режимах выделения, по видимому, связано с попаданием общего центра сущности(ей) в ббокс выделения.
//А можно какую ни будь кнопку для копирования в буфер обмена текущей версии, архитектуры и системы (в меню [Help], например).
thambs
Да, там по ббоксу проверка. В хаммере точно так же, кстати.
Можешь кликнуть ПКМ и выбрать "Select Inside", тогда должно выделить только то, что нужно.
Цитата:
thambs писал: А можно какую ни будь кнопку для копирования в буфер обмена текущей версии, архитектуры и системы (в меню [Help], например).
Можно скопировать верхнюю строчку в окошке консоли:
J.A.C.K. initialized (PE x64 build Oct 17 2019 12:31:36)
Тут, правда, нет версии (недоработка), но есть дата билда.
Вместо системы - архитектура исп. файлов (PE, ELF, MACH) и битность.
Версия сегодняшняя: https://www.youtube.com/watch?v=VM4...eature=youtu.be
Имена текстур, начинающиеся с { берутся в "{texturename" + есть и просто {texturename.
Еще почему-то открыть bmp текстуры не выходит с первого раза.
chakki.skrip писал: Имена текстур, начинающиеся с { берутся в "{texturename" + есть и просто {texturename.
Ну это глупый kHED не умеет кавычки убирать. Полагаю, что он сломается на любом obj-файле, где в имени текстуры есть пробелы. А с фигурной скобкой - уберу кавычки, по идее они нужны только там, где пробелы.
Цитата:
chakki.skrip писал: Еще почему-то открыть bmp текстуры не выходит с первого раза.
С этим не ко мне. Это мерзкий баг kHED, который мне самому жизнь отравляет. Надо осваивать Blender.
Воу-воу-воу! Кавычки вокруг имени, начинающейся с фигурной скобки нужны потому что кушныйх дефолтный парсер считает эту скобку за отдельный символ и парсилка ломается.
Добавлено 27-10-2019 в 18:07:
Вообще я полагаю что брать имена в кавычки это хороший тон.