HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Настройки яркости и гаммы в играх
Меняете ли?
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Question Настройки яркости и гаммы в играх

Пользуется ли кто-то индивидуальной подстройкой яркости и гаммы в меню настроек какой-либо игры (в том же хл) и добавляют ли пункты для данных параметров в новых играх? Хочу в реалмапе более-менее точно воссоздать освещение, поэтому пытаюсь разобраться в этом вопросе. Ведь итоговая картинка будет формироваться из множества схожих параметров: нужно понять, какую яркость использовать для нарисованной текстуры, какую яркость выставить для движка в меню игры по-умолчанию и правильно указать параметры освещения при компиляции.

Я не очень понимаю, зачем вообще в играх доступны настройки яркости и гаммы, ведь художники, прорабатывая какую-либо сцену, закладывали в неё определённые параметры освещения для создания именно задуманной атмосферы (вспомним дум 3). Понятно, что оборудование несовершенное, и у всех на дисплее абсолютно белый и чёрный цвет будут отображаться по-разному, но так для этого нужно настраивать яркость в самой ОС, пытаясь найти усреднённое положение (но из коробки обычно это всё итак отстроено).

Для примера скрины (OpenGL).





Первый скрин: brightness 0, gamma 1, второй: brightness 1, gamma 3. Тут не просто меняется яркость экрана "чтобы лучше было видно", а всё освещение сцены: на первом скрине мы видим мрачные ку3-подобные тени, на втором всё более жизнерадостно, да и время суток как будто другое. Хотя это только в хл так коряво реализовано, но тем не менее.

Какие вообще дефолтные значения данных команд для движка хл? brightness 0, gamma 2.5? В ку1 почему-то gamma 1 по-дефолту, поэтому не понятно, от чего плясать

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176914

Старое сообщение 07-04-2019 15:17
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Я не очень понимаю, зачем вообще в играх доступны настройки яркости и гаммы, ведь художники, прорабатывая какую-либо сцену, закладывали в неё определённые параметры освещения
Мониторы у всех разные — картинка разная. И настройки ОС (где важен текст и виджеты) и настройки для 3д сцены (попробуй разбери что-то в темноте аля лефронт) — разные.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 07-04-2019 в 15:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176915

Старое сообщение 07-04-2019 15:35
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Мониторы у всех разные — картинка разная.

я об этом писал, не проще ли поменять яркость системы?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176916

Старое сообщение 07-04-2019 15:36
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Yo Den
Каждый раз, ради ПИГИДИЯ, что бы в игре что-то видеть, а по выходу выжигать глаза, пока обратно не отстроишься.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176917

Старое сообщение 07-04-2019 15:37
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Каждый раз, ради ПИГИДИЯ, что бы в игре что-то видеть, а по выходу выжигать глаза, пока обратно не отстроишься.

ну, я предположил, что если в игре что-то слишком темно/светло отображается, то и в самой системе оно везде также. Просто на практике я ни разу с таким не сталкивался. Если монитор уже, например, дохлый, то имело смысл менять его общую яркость, только с подобным сталкивался

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Отредактировано JPEG 07-04-2019 в 15:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176918

Старое сообщение 07-04-2019 15:48
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Yo Den
И раз ты не сталкивался, значит никто не сталкивался. Л — Логика.
У меня, например, в хл/ксаше яркость в полтора раза больше чем системная.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176919

Старое сообщение 07-04-2019 15:52
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Вообще с цветом какая-то жесть творится. Те же браузеры, каждый по-своему интерпретирует палитру в PNG, в результате на разных машинах цвет может быть вообще противоположенным. Со звуком хоть не такая беда, если исключить ютюб и пиратские рипы, то его громкость везде стандартизирована, что действительно важно

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176920

Старое сообщение 07-04-2019 15:56
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Yo Den писал:
Я не очень понимаю, зачем вообще в играх доступны настройки яркости и гаммы, ведь художники, прорабатывая какую-либо сцену, закладывали в неё определённые параметры освещения для создания именно задуманной атмосферы (вспомним дум 3). Понятно, что оборудование несовершенное, и у всех на дисплее абсолютно белый и чёрный цвет будут отображаться по-разному, но так для этого нужно настраивать яркость в самой ОС, пытаясь найти усреднённое положение (но из коробки обычно это всё итак отстроено).

Художники рисовали всё под стандартную гамму 2.2, на неоткалиброванном мониторе гамма может быть сильно другой. Гамма - это не про абсолютно белый и черный цвет, а про то, что между ними. Настройки гаммы в ОС могут не влиять на гамму в игре. Мне нужно использовать больше слов гамма в каждом предложении.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176923

Старое сообщение 07-04-2019 17:32
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



В некоторых играх при первом заходе показывают рисунок, что-то серое на черном фоне и заставляют отрегулироваться яркость и гамму так, чтобы описанная словами картинка совпадала с тем, что видит пользователь. По другому тут и не сделеаешь.

Сам лично я много лет уже не пользовался этими настройками ни в играх ни в ОС. Дефолтные значения меня устраивают.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176928

Старое сообщение 07-04-2019 19:03
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Yo Den писал:
Вообще с цветом какая-то жесть творится. Те же браузеры, каждый по-своему интерпретирует палитру в PNG, в результате на разных машинах цвет может быть вообще противоположенным.

RGB 0-255 против sRGB 16-235. Со смартфона тоже цвета не как на ПК.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176937

Старое сообщение 08-04-2019 02:23
+ За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В чём проблема сделать калибровку как в HL 1.0? Всё быстро и удобно. Особенно если не надо игру рестартовать при этом.
Для разных задач мне, например, требуются разные настройки цвета. Когда рисуешь текстуры - одно, когда фотки - другое, когда CMYK для печати - третье. А иногда мне приходилось выкручивать гамму в хардваре чтобы в очень тёмных рисунках исправлять всякие квадратные гадости в тенях.
Если в это время запустить игру - будет хз что. Потому в игре должен быть свой профиль настроек с абсолютными значениями. Но, вот, при выходе И при крэше предыдущий профиль должен обязательно восстанавливаться.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176941

Старое сообщение 08-04-2019 08:12
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Я в 2000х всё время до упора выкручивал гамму в светлую сторону и так играл. Ну т.е. до трёшки где-то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176943

Старое сообщение 08-04-2019 10:12
+ За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Если у тебя одиночная игра (особенно хоррор), то регулировка яркости в настройках должна быть с тёмной картинкой и градиентом, дабы на картинке какой-нибудь "монстр" был едва заметен. Или даже этот диалог стоит вызвать при первом запуске игры.
Если мультиплеер, то все выкручивают максимально (но дабы глаза не вытекли, если так можно).
В HL/CS дефолтные гамма с яркостью убоги (как и немало остальных параметров), чему подтверждения на скринах в первом посте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176945

Старое сообщение 08-04-2019 11:19
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Бывало, зайдёшь в клуб, а там у всей школоты мониторы выкручены в максимум Я понимаю, что им, типа, так легче замечать противника (возможно). Но, ... это же так мерзко! Наверное, бывшие такие школьники изобрели всякие полноэкранные шейдеры..

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176946

Старое сообщение 08-04-2019 11:37
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Калибровка монитора это ад и израиль, там столько факторов вплоть до положения Солнца на небе. А если всё идеально откалибровать, на не отклиброванных мониторах которые у большинства, всё будет блеклое и тёмное, либо наоборот кислотное и пересвеченное. massive fffuuu

Отредактировано FiEctro 08-04-2019 в 11:57

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176947

Старое сообщение 08-04-2019 11:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:48. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Настройки яркости и гаммы в играх
Меняете ли?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024