HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > X-Half-Life Deathmatch v3.0.3.8 ALPHA
в редакции GHOUL [BB]
Страницы (15): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ну почему же. Дали разрешение использовать в моде. Может, автор потерял исходник за давностью лет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161514

Старое сообщение 21-11-2016 14:29
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XF-Alien писал:
Когда релизил АИ (который как раз на спирите) в своё время - не увиде

АИ и Спирит - немножко разные вещи, не? Много ты в спирит поиграешь?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161517

Старое сообщение 21-11-2016 15:20
- За что?
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Ghoul [BB] есть дебаггеры. Но мы их видеть не хотим

Добавлено 21-11-2016 в 18:30:

И они не совместимы с vgui, да. Ибо vgui линкуется только с msvc6. По этому советую делать возможность сборки без vgui. Да, без крависых менюшек, но чтобы можно было собрать не-msvc

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161518

Старое сообщение 21-11-2016 15:30
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
float t = ( m_hEnemy->pev->origin - vecSrc ).Length() / 300.0f;



От души благодарствую.
Целое число - это скорость прожектайла? Или игрока?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Рендер систем можно реалтайм освещение, бамп, динамические тени, преломления на стёклах?


Неужели ты думаешь, что професси-Аналу такого класса, как Мастер, сложно было бы скопипастить вышеперечисленные тобой эффекты их той же Паранои и Тринити?
Тут дело даже в другом - если помнишь, то на некоторых картах считается за счастье 30 фпс. И это без кучи ботов, мешанины и рамсы. Представляешь, если добавить еще и эти нелёгкие графические навороты? Казино - минус 5 фпс, блэк джэк - ещё минус десять. А как прибудут шлюхи, так вообще всё встанет. Чуешь? тебе -то хорошо говорить, у тебя есть продвинутый Ксаш, который всё это проглотит и добавки попросит. а у Мастера - совместимость на первом месте!!

Цитата:
XF-Alien писал:
Иными словами, тебе дали карты в распоряжение без исходников, и ты всех монстров вставлял туда рипентом? Правильно я понимаю?


Абсолютно верно. Точнее и не выразиться. Ты очень проницателен можешь быть, когда захочешь. Не всё ж Ваньку-то валять.

Я скачал несколько карт из публичного архива. Карты эти тщательнейшим образом прошли проверку на соответствие строгим требованиям и стандартам, чтобы иметь честь быть добавленными в данную демо-версию возможностей платформы ХДМ. Авторское право и лавры превосходных картостроителей остаются за этими людьми неотчуждаемо. И они вправе гордиться, что из десятков прочих авторов и их поделок мы выбрали именно их работы.
Цитата:
XaeroX писал:
Ну почему же. Дали разрешение использовать в моде. Может, автор потерял исходник за давностью лет


Если Мастер захочет включить данные карты в официальный релиз, наши люди свяжутся с коммерческими директорами издателей карт, дабы согласовать нюансы дальнейшего сотрудничества.

Цитата:
Дядя Миша писал:
~ X ~ Ghoul [BB] мне ваши препирательства в треде чем-то неуловимо напоминают разборки алермана с бумкой, только тем годков поменьше было.


Всё это из-за большого количества принципиальных несогласованностей по ряду ключевых вопросов. Если по кухонно-бытовому, то каждый из нас пытается тянуть одеяло на себя.

Добавлено 22-11-2016 в 03:55:

Цитата:
~ X ~ писал:
АИ и Спирит - немножко разные вещи, не? Много ты в спирит поиграешь?


Что несёт? Какой АИ? Какой Спирит? XDM - это, прежде всего , самостоятельный мод. Со своим казино, блэк ждеком и шлюхами шко-ло-ло юмором, мемами и няшными тяночками. То, что он может быть использован как наиболее продвинутая и стабильная на сегодняшний день (среди прочих опен-сорц проектов под первохалфу) платформа для моддинга, это, скорее, ещё одна приятно-дополнительная опция, нежели ориентированность.

Добавлено 22-11-2016 в 03:58:

Цитата:
mittorn писал:
Ghoul [BB] есть дебаггеры. Но мы их видеть не хотим

Добавлено вчера в 18:30:

И они не совместимы с vgui, да. Ибо vgui линкуется только с msvc6. По этому советую делать возможность сборки без vgui. Да, без крависых менюшек, но чтобы можно было собрать не-msvc


Ну смотри, браток. Там из-за ВГУИ вылетов, тащем-то, не наблюдалось. Скорее, это какие-то ошибки в основном программном коде. Их-то и требуется отловить.
Ну если уж тебе совсем принципиально, то можно, конечно, вернуться и к старому доброму меню. А можно и оставить его как альтернативное.
Нужно просто, чтоб с дебагом кто помог.


Цитата:
~ X ~ писал:
Мы хотим пожаловаться, какой я плохой...


Ты не плохой. Ты слишком упрямый.
Был бы ты действительно плохим, нашлось бы не мало людей, которые бы выписали тебе уже ложку с дыркой. Такие подарки и за меньшие косяки людям прилетают...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161545

Старое сообщение 22-11-2016 01:09
- За что?
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Ghoul [BB] ну я отпилил vgui и собрал под линух. Краш ищ-за мусора вместо указателей на модели.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161546

Старое сообщение 22-11-2016 02:47
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


mittorn это ты про что вообще?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161550

Старое сообщение 22-11-2016 07:23
- За что?
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



~ X ~ HL:WE
https://github.com/mittorn/hlwe_src
Мне лень отлаживать краш, но он там есть

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161551

Старое сообщение 22-11-2016 07:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Целое число - это скорость прожектайла? Или игрока?

это величина упреждения

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Неужели ты думаешь, что професси-Аналу такого класса, как Мастер, сложно было бы скопипастить вышеперечисленные тобой эффекты их той же Паранои и Тринити?

Думаю да, он вон даже мой редемир скопипастить не может

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Представляешь, если добавить еще и эти нелёгкие графические навороты?

Представляю. Новый рендерер будет в десятки раз быстрее старого.
Тот же DM_Tropic на параное спокойно выдаст под тысячу фпс на моей карте вместо 30.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
То, что он может быть использован как наиболее продвинутая и стабильная на сегодняшний день

В чём конкретно заключается продвинутость? (про стабильность я молчу, всё относительно).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161562

Старое сообщение 22-11-2016 13:50
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
это величина упреждения


Эммм... не понял? Величина упреждения в юнитах? Или ты хотел сказать что-то другое?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Думаю да, он вон даже мой редемир скопипастить не может



Думаю, что может. Даже я в HLWE это смог перетащить. А мой уровень только-только позволял Int от Float отличить...
Полагаю, всему виной некие моральные устои Мастера, не более. Быть может, он считает это ОМП не соответствующим христианским канонам? А может быть, у него свои планы на единственный оставшийся слот в оружии? Сделать YOBA-пушку когда-нибудь. Спроси у него сам как-нибудь в приватной беседе, деликатно.

Цитата:
Дядя Миша писал:
В чём конкретно заключается продвинутость?


Ну как же? Render System (R), гамерулсы, боты, тонкие настройки. Ну что ещё есть на рынке близкое по уровню? Спирит?- далеко позади! Ксаш? с его закрытыми исходниками. Параноя? Возможно, но там нет воды и она ориентирована на сингл. HLFX? Исходников, опять же, нет.
Из чего выбирать-то, браток? Скажи, может, я чего не учёл.
Ну вот, чтобы с открытым исходным кодом и всевозможными блэк-джеками.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161569

Старое сообщение 22-11-2016 14:24
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Ксаш? с его закрытыми исходниками.

Будь он огороженным, я бы mq со спирта перетаскивать не стал.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161572

Старое сообщение 22-11-2016 14:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Величина упреждения в юнитах?

в юнитах. Но это для прожектайлов, пули-то мгновенно летят.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Полагаю, всему виной некие моральные устои Мастера, не более

Генератор черный дыры же добавил? Добавил.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ксаш? с его закрытыми исходниками.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161574

Старое сообщение 22-11-2016 14:58
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Думаю, что может. Даже я в HLWE это смог перетащить. А мой уровень только-только позволял Int от Float отличить...

Мастер лично мне сказал, что у него это займёт месяцы.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161576

Старое сообщение 22-11-2016 15:18
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Ghoul [BB]
>платформу
С лимитами 20 летнего голдсорца.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161577

Старое сообщение 22-11-2016 15:42
- За что?
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Дядя Миша пиши сразу на которой. А то вот у меня первая паранойя с arb шойдерами не может похвастаться хорошим fps

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161586

Старое сообщение 22-11-2016 18:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


mittorn arb шойдеры совершенно идентичны GLSL по производительности, при условии использования исключительно PS2.0 фич. А их, в принципе, хватает за глаза, единственное, что у меня реально потребовало 3.0 это SSRR в хедкрап-френзи.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161588

Старое сообщение 22-11-2016 18:41
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:17. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > X-Half-Life Deathmatch v3.0.3.8 ALPHA
в редакции GHOUL [BB]
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024