HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Camera clipping plane
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
1984
Новичок

Дата регистрации: Apr 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 6

Рейтинг



Camera clipping plane

Sorry for the lack of Russian.

Me and some guys are working on a mod (using the Paranoia renderer), and we want to have usable iron sights. Of course the camera clipping becomes a huge problem.



This can be fixed by increasing the $scale in the qc, but this also affects (breaks) the attachments, lazyweapon, and for some models also the projected flashlight.

Just want to know if there is a way to get around this, ideally without using $scale.

Also when is HLFX released, and more interesting: the code (we could really use the shadows)?

Добавлено 24-04-2011 в 04:06:

I forgot, is there a way to change the draw sorting of models? We use models for muzzle flashes, but because of the scale they sometimes clip into BSP geometry if you stand too close to walls.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76614

Старое сообщение 24-04-2011 00:06
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Yes, this is often problem, i fix it very easy, just moved animation and $origin.
Also you can make a fill gradient in down and player can't see this bug :-D

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76622

Старое сообщение 24-04-2011 06:04
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



This is a great graphics

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76625

Старое сообщение 24-04-2011 06:28
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



I see for foreigners paranoia and hlfx is very useful mods.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76626

Старое сообщение 24-04-2011 06:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
1984 писал:
Also when is HLFX released, and more interesting: the code (we could really use the shadows)?

Forget about HLFX source code. Just refer HLFX to as a beacon for HL's graphic coders. I really hope one will overtake and surpass it some day.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76634

Старое сообщение 24-04-2011 08:33
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



1984 cry of fear huh ?

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76635

Старое сообщение 24-04-2011 08:42
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Yes, i like this first time, cool mod.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76645

Старое сообщение 24-04-2011 09:05
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



I thought CoF use own render

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76646

Старое сообщение 24-04-2011 09:09
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



I'am not think so, ..working on a mod (using the Paranoia renderer), .. now you know...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76647

Старое сообщение 24-04-2011 09:11
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



1984 Oh, how you get this mod???

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76685

Старое сообщение 24-04-2011 15:03
- За что?
1984
Новичок

Дата регистрации: Apr 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 6

Рейтинг



Цитата:
Yes, this is often problem, i fix it very easy, just moved animation and $origin.
Also you can make a fill gradient in down and player can't see this bug :-D


Yes, but this doesn't fix anything if you want to have iron sights with these particular origins.

Цитата:
Forget about HLFX source code. Just refer HLFX to as a beacon for HL's graphic coders. I really hope one will overtake and surpass it some day.


Hm shame, don't think that'll ever happen since all the cool kids are moving on to Source or UDK.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76693

Старое сообщение 24-04-2011 15:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
1984 писал:
Hm shame, don't think that'll ever happen since all the cool kids are moving on to Source or UDK.

Shame on Half-Life community, actually. Q1/2/3 all have nice and advanced renderers despite various UDKs and Sources.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76695

Старое сообщение 24-04-2011 15:29
-
1984
Новичок

Дата регистрации: Apr 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 6

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Shame on Half-Life community, actually. Q1/2/3 all have nice and advanced renderers despite various UDKs and Sources.


Myeah, but those engines are all open-source anyway, making it easier to implement (graphical) features and whatnot (at least I think it'd help a lot, I'm not a coder). Some people will always stick with what they know and love, but those people are becoming more rare by the month.

I still love goldsrc purely for it's simplicity when it comes to modding, but I guess you have more restrictions when it comes to coding?

If I had the skills and abilities I wouldn't mind investing a lot of my time to polishing the engine and implement some well-needed graphical features, creating some sort of "ultimate" goldsrc version and release it for whoever is still modding for it (somewhat like Paranoia is now), but that'd mean that I'd have to pick up and learn C++ and OpenGL from scratch.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76703

Старое сообщение 24-04-2011 16:23
- За что?
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



Вопрос немного не в тему, но все же, чтобы не плодить сотню похожих тем, спрошу здесь.
Я тоже сделал точное прицеливание, подогнал анимации и fov, все здорово. Но есть один минус. Если смотреть вверх или вних оружие в руках немного смещается в х.з. какую сторону. Так вот, вопрос, можно ли зафиксировать положение оружие в руках, чтобы оно вообще не двигалось как бы ты башкой не крутил? ( и да, хотелось бы чтобы покачивание при ходьбе осталось )

За это сообщение [)r0n получил предупреждение за оффтопик

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76743

Старое сообщение 25-04-2011 11:38
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



If you want,you may to render this scope to tga, and draw gl poly for replace old,and hide model, i make so.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76744

Старое сообщение 25-04-2011 12:49
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:21. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Camera clipping plane
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024