HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [WIP] Icon Of Hell episode two
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



[WIP] Icon Of Hell episode two

Здрасте всем. В общем создаю данную тему, дабы заинтересовать народ.
С первым эпизодом вы наверное уже ознакомились.
Второй я начал делать практически сразу, но понял - делать копию первого, смысла нет. Связано будет только оружием ну и сюжетом. Остальное уже хочется, что то своё. Маппинг потихоньку растет, идеи появляются, опыт приобретается.
Так вот если вам интересно то можете обращаться ко мне с предложениями. Выслушать готов все. Так же с удавольствием бы принял помощь в моделлинге и кодинге. То есть хочется поставить мод на свои рельсы. Маппинг я привык тянуть один, ну и если учесть, что это моё хобби, то помощь в этом мне не нужна.
Движок все тот же Xash3D. Там Дядя Миша его допилит. Может рендер с плюшками впаяет, кто знает все может быть.
Планы на второй эпизод:
-Более детально раскрыть сюжет. Тоесть не только pda, но и диалоги реализовать, персонажей.
-Поднять уровень пугалок. То есть спрайтовые рожи - в топку.
-Если появится поддержка кодера, то реализоваь все фишки которые были задуманы на 1 эпизод ну и конечно новые. Ну если не будет помощи, то думаю взять Cry Of Fear. Румпель не обидется думаю.
-Моделлинг. Конечно просить делать модели с нуля, тк я их задумал это круто, но не кто этим заниматься не будет. По этому по возможности просто подгонка анимаций.
-Звуки, музыка, амбиенты, шумы, пугалки - тоже в планах записывать свои, либо микшировать звуки из других игр.

Ну а так в принципе пока все. Маппить начинаю уже с сегодняшнего дня. Ну а кто хочет помочь - мы рады вам

А ну и чуть не забыл. Скриншоты буду выкладывать в этой теме, ну и отписыватся новостями

[ Вложение ]
1.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96369

Старое сообщение 23-04-2012 09:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


LeFront
Чисто философский вопрос (не восприми как руководство к действию) -- а волатилу поковырять не пробовал? Или освоение радианта после хаммера доступно лишь избранным, навроде кожемяки или меня? А может быть, есть какие-то другие претензии к движку, или же комп слабый.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96371

Старое сообщение 23-04-2012 09:12
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX Знаешь там логика игровая не в моем вкусе. Стелс режимы, оружие из CS. По поводу графики, то в полне устраивает.
На счет маппинга, я освоил Vradiant практически сразу и даже помоему выкладывал скриншоты. Единственное, что я еще не научился это выставлять prop модели.
Ну и считай, кто мне будет помогать делать монстров, оружие. Да даже где я модели буду брать для волатилы. Если учесть, что маппинг мне нравится как процесс. Только поэтому я не берусь не за моделинг не за кодинг.

[ Вложение ]
shot0005.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96375

Старое сообщение 23-04-2012 09:22
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



2

[ Вложение ]
shot0007.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96376

Старое сообщение 23-04-2012 09:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
Знаешь там логика игровая не в моем вкусе. Стелс режимы, оружие из CS.

Ты путаешь движок и игру (ОИ).
В вольфраме например, тот же движок, но логика другая. Возможно, гораздо больше тебе подходящая.
Цитата:
LeFront писал:
Ну и считай, кто мне будет помогать делать монстров, оружие.

Оттуда же, откуда берёшь для халфы. Компилятор моделей волатилы работает с обычными SMD.
Цитата:
LeFront писал:
Да даже где я модели буду брать для волатилы.

Делать в kHED. Заодно избавишься от претензий по заимствованиям, хотя бы в части проп-моделей. Но в принципе, можно и мдл-ки конвертить, хотя это и геморнее.

А ещё причины есть?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96378

Старое сообщение 23-04-2012 09:24
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX Еще причины? Нуу даже незнаю. Привыкать к редактору это не причина. Может, то что на хл возможности больше? Ну в плане кастомности. Тоесть начнет мне кодер помогать, можно уже свои планы реализововать, по поводу монстров, оружия, поведения игрока.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96379

Старое сообщение 23-04-2012 09:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
Может, то что на хл возможности больше? Ну в плане кастомности.

Ну приведи конкретные примеры.
Монстры и оружие - это в обоих движках в коде править надо, тут возможности примерно одинаковые.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96381

Старое сообщение 23-04-2012 09:44
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX Ну смотри в хл намного больше народу которые мне смогут помочь в коде. А исходников волатилы вообще нет ни у кого на сколько я знаю. Ну кроме тебя конечно. Захочу например я пистолет из дум3 в волатилу, и кто мне его туда запихнет? Хочу например зомбака быстрого. Кто мне его в волатилу запихнет? А сам я говорю, заниматся моделлингом не буду, мне это не интересно. Для меня маппинг это хобби и приятное время припровождение

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96390

Старое сообщение 23-04-2012 09:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


LeFront
Так ты фичи на ходу придумываешь?
Я в принципе говорил, что ежели кто-то хочет сделать на волатиле инди-игру - я готов рассмотреть готовый диздок, выдать нужные исходники или даже сам помочь с кодом (смотря какой объём работ).
Если ты просто так карты делаешь в свободное время - то вообще нет смысла связываться с каким-либо сторонним движком, действительно. Ксаш не в счёт - это ж почти халфа.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96393

Старое сообщение 23-04-2012 10:16
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX Вот я про это говорю. Видишь выдашь ты мне исходники например, поможешь с кодом. А у меня, что то непредвиденное, или вообще брошу. Я почему так долго мод делал, да просто постоянно было не до хаммера. Хоккей, девушка, ну или просто нет настроения мапить. А так бывает возмешь бутылочку пива или газировки , откроешь хаммер и давай себе фантазировать. Ну и придумывать, что то на ходу. Диздок у меня как бы есть, но он меняется практически каждый день.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96395

Старое сообщение 23-04-2012 10:30
- За что?
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



LeFront, молодчина! Когда я впервые увидел "Icon Of Hell", то подумал: кто-то украл мои идеи... Но посмотрев концепцию, не обнаружил пародию на "The Trap" и на мое изделия, я обрадовался. Насчет эпизода хвалю, работа быстро пойдет, если ты головой глубоко капнешь историю, загадки и ужасы... То это вполне хорошо для одного человека.

XaeroX, Чьё-чьё я не понял, ты вправду мог помочь? Раньше большими красными буковками написал бы, но уже поздно: поезд ушел.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96396

Старое сообщение 23-04-2012 10:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
QwerterGres писал:
Чьё-чьё я не понял

Наше с Лефронтом. Не оффтопь!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96400

Старое сообщение 23-04-2012 10:56
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



LeFront да бери ксаш-мод, бампа там нету, но зато прикольные прожекторы есть, ничуть не хуже чем в параное. Ну и масса других вещей.
Небо можно налиту менять. Да мало ли.

Добавлено 23-04-2012 в 15:14:

Заодно и бета-тестировать его будешь. Я буду развивать и улучшать ксаш-мод, только при условии, что у него будут реальные пользователи со вполне реальными просьбами и предложениями.
А то вон ксерокс HLFX сделал, а тестировать-то и некому было. Это хорошо, что Жэки согласились.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96403

Старое сообщение 23-04-2012 11:14
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А то вон ксерокс HLFX сделал, а тестировать-то и некому было

Вот не надо вот этого. Я сам два мода на HLFX сделал, это вполне себе тест.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96408

Старое сообщение 23-04-2012 11:48
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



Пока могу GUI для PDA-сделать, типа как в сталкерах, только кастомный.

Только дай пару референсов КПК, каким бы ты его примерно хотел бы видеть.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 96414

Старое сообщение 23-04-2012 13:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:43. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [WIP] Icon Of Hell episode two
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024