HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > FIX для работы со скелетом в MS3D
не micro$oft
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Thumbs down FIX для работы со скелетом в MS3D

Все сталкивались, все знают, все ненавидят: кости в MilkShape 3D.
В этом редакторе замечательно то, что есть группы, smoothing-группы, всякие клёвые прибамбасы. И формат .ms3d всё это хорошо держит. Но скелеты MS3D портит ТАК, что потом не восстановишь вобще.

Я написал фиксатор-импортатор-мёрджиратор-скелетатор для MS3D, который позволяет в существующий скелет внести изменения из внешнего SMD-файла. Т.е. вернуть нормальные origin/angles костям и добавить новые. Плагин работает через msToolJS. Вопрос: вам такое нужно?

Выложу если а) найдутся желающие, б) кто-то сможет поправить небольшой баг в скрипте (он гарантированно исправим т.к. в прошлом работало).

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149321

Старое сообщение 30-07-2015 13:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я со скелетами работаю редко (к счастью), последнее что делал - привязывал халфовский скелет к ополченке ДНР для демок волатилы (ну, вы видели). Ад и Израилъ, но в принципе осуществимо. Так что мне скрипт не особенно нужен.
Главное, если будешь выкладывать - не забудь про развесованные смд. Для анимаций нынче только такие используются.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149323

Старое сообщение 30-07-2015 13:06
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Для анимаций нынче только такие используются.

Первый раз слышу. У меня ни одного образца нет. Может, это хл2?
Хотя, в JS у M$3D у костей всё равно нет свойства "вес".

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149326

Старое сообщение 30-07-2015 13:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Может, это хл2?

И хл2, и волатила, и всякое.
Без весов тоже конечно надо оставить вариант, для хл1.
Цитата:
~ X ~ писал:
у M$3D у костей всё равно нет свойства "вес".

У тебя допотопная версия, что ли?
http://pix.academ.org/img/2015/07/30/852dc9394f932d507caa6eb7153e395e.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149327

Старое сообщение 30-07-2015 13:19
-
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



XaeroX
Кажется, милка только отображать их умеет, а привязывать - нет. Хотел настроить веса, но не нашёл такого функционала в ней.

~ X ~
Объясни-ка поподробнее. Это случаем не такая фича: есть у меня ксовский 1.6 референс; я загружаю КС Онлайновскую какую-нибудь там анимацию, и плагин подгоняет аниму под референс? Прикол в том, что в КСО есть модели почти что идентичные кс 1.6, только там у референса углы разные и дистанции между костями, а название и иерархия костей одинаковые.

https://yadi.sk/d/8A5x_qgLcB2Xg - модель из CSO

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149337

Старое сообщение 30-07-2015 14:51
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX я зрение имею, спасибо. А вы?

Цитата:
~ X ~ писал:
Хотя, в JS у M$3D у костей всё равно нет свойства "вес".


- я пишу про JS API. Внутри мс3д веса, конечно, есть.

Добавлено 30-07-2015 в 18:20:

ILZM в милке у тебя есть скелет иерархически верный, с привязанными вершинами к костям, но полностью испорченные позиции/вращения. В SMD у тебя лежит ПРАВИЛЬНЫЙ скелет. Делаем импорт - и в милке правильные позиции (а может ещё новые кости добавить).

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149339

Старое сообщение 30-07-2015 15:20
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



~ X ~ а давай ещё напишешь вороватор анимаций. Мощная штука будет. Оно реализуется легко, я бы написал, только в gui не умею, а ты плагины под милку пилишь. И ещё немного фич, типа сумматор, вычислятор анимаций.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149342

Старое сообщение 30-07-2015 15:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ILZM писал:
Кажется, милка только отображать их умеет, а привязывать - нет. Хотел настроить веса, но не нашёл такого функционала в ней.

Умеет она всё. Вот эти красно-зелёные ползунки и регулируют привязки.
Цитата:
~ X ~ писал:
я пишу про JS API

Ну значит это косяк милки. Версия-то какая, самая свежая?
Цитата:
ILZM писал:
вороватор

Воровать нехорошо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149345

Старое сообщение 30-07-2015 15:44
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 30-07-2015 в 19:28:

ILZM ну что вы, какие гуи! Только вывод с сосноль.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149347

Старое сообщение 30-07-2015 16:28
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В общем, опенсорц просран, слив засчитан.
Плагин не выложен.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149364

Старое сообщение 30-07-2015 22:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Скорее всего, народ не понял, для чего плагин нужен.
Ты бы пояснил на пальцах, что за проблемы он решает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149365

Старое сообщение 30-07-2015 23:11
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



XaeroX
Скорее всего, народ не сохраняет файлы в *.ms3d.
Лично я за всю жизнь ни разу не сохранял меш в ms3d. Импортировал из различных игровых форматов, сохранял в *.smd, поэтому понятия не имею о каких то багах про сохранении в *.ms3d, поэтому не нуждаюсь фиксах этох багов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149367

Старое сообщение 31-07-2015 04:10
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Cybermax
пфф. кости он херит не при сохранении, а при _любой_ их модификации вне режима анимации.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149368

Старое сообщение 31-07-2015 05:26
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



thambs Значит надо объяснить подробнее в чем эта проблема заключается. Что-бы понять сталкивался я или нет. Видимо баг не критичный раз я не ощущал его воздействия или если ощущал но не до конца это ощутил. Только чур без обвинений в упоротости и без обещаний забрать ту или иную фразу в цитаты. Отличный шанс помочь простым юзерам, показав себя знатоком, а не тупо гоня на других.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149369

Старое сообщение 31-07-2015 07:00
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cybermax писал:
Лично я за всю жизнь ни разу не сохранял меш в ms3d.

ну это видно
А если модель сложная, в которой под 50 груп, каждую из которых надо текстурить, иногда править, ещё штук 10 smoothing-групп - тут экспорт в SMD - как компиляция. 90% метаданных на ветер. У меня модели сложные, в каждой есть комментарий с чейнждлогом и багами. Взять, например, XAlice.mdl: я думаю, ты не осилишь заново привязать вершины к костям.

Зачем объяснять людам? Все и так знают. А кто не знает - не нуждается.

thambs а ещё при импорте-экспорте(реже). Вся фича в том, чтобы можно было смёрждить скелет к себе в модель, но не надо было бы переназначать вертексы заново вручную. Ведь это - хуже всего.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149370

Старое сообщение 31-07-2015 07:42
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:31. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > FIX для работы со скелетом в MS3D
не micro$oft
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024