HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 115 116 117 118 [119] 120 121 122 123 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я же объяснял. Пока апи не устаканилось, не хочу давать его сторонним авторам. Т.к.потом я уже не смогу его серьёзно поменять. Вернее, смогу, но сломав пользовательские плагины.

А это и некритично. Было бы критично, если какое-то крупное коммьюнити которое наделало бы много плагинов, и притом не поделилось исходниками. Но у нас тут другая ситуация, людей кто мог бы делать плагины и имел на это желание - не так много, и исходниками они скорее всего поделятся без проблем. А соответсвенно никаких проблем не составит подправить сломанное API, если такая возможность потребуется.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212205

Старое сообщение 24-12-2022 10:09
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12899
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я же объяснял. Пока апи не устаканилось, не хочу давать его сторонним авторам. Т.к.потом я уже не смогу его серьёзно поменять. Вернее, смогу, но сломав пользовательские плагины. А сейчас я просто пересобираю все официальные плагины вместе с джеком при любых изменениях, то есть о совместимости думать не надо.



Что мешает сделать АПИ разных версий?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212206

Старое сообщение 24-12-2022 10:19
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Что мешает сделать АПИ разных версий?

В том, что все эти версии придётся поддерживать внутри редактора. Но я думаю можно и без этого, см. моё сообщение выше.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212207

Старое сообщение 24-12-2022 10:24
- За что?
ScriptedSnark
Новичок

Дата регистрации: Nov 2021
Проживает: Казахстан, Актобе
Сообщений: 7

Рейтинг



Это нужно обновлять будет ещё и бесплатную версию J.A.C.K'а, чтобы плагины могли использовать новейший API.

Отредактировано ScriptedSnark 24-12-2022 в 10:53

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212208

Старое сообщение 24-12-2022 10:48
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Просто катастрофически не хватает фичи, чтобы помимо .pak файлов из геймдира, монтировались еще и .pk3 файлы. И плюс к этому, чтобы из директории /custom, которая находится внутри геймдира, тоже монтировались файлы, и оверрайдили то, что находится в самом геймдире. Это ведь с точки зрения кода совсем несложно должно быть реализовать.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212590

Старое сообщение 03-02-2023 08:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Зачем вы прикрутили к ксашу эти долбаные pk3-архивы?
Так ладно бы, я понял, если бы это было сделано ради длинных имён и корректной даты. Но вы ведь даже поленились дату для каждого файла прочитать. Зиповское сжатие понапрасну расходует время и память при загрузке уровней. Никакого смысла в этом нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212592

Старое сообщение 03-02-2023 10:49
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Зиповское сжатие понапрасну расходует время и память при загрузке уровней. Никакого смысла в этом нет.

Там и не поддерживаются архивы со сжатием.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212632

Старое сообщение 07-02-2023 19:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Там и не поддерживаются архивы со сжатием.

Т.е. просто ради длинных имён? Ок.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212633

Старое сообщение 07-02-2023 20:21
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



Предлагаю добавить Box Select в 3d виде

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212689

Старое сообщение 10-02-2023 13:55
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



К посту выше: кисти для рисования ландшафта очень востребованы, но их нет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212726

Старое сообщение 12-02-2023 19:16
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Есть вот у голдсурсовых игр энтить ambient_generic в FGD. И там можно выбирать путь до звукового файла, через редактор. Но отображаются там файлы только с расширением .wav, а нужно еще и .mp3, по крайней мере для ксаша. А то очень неудобно.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212813

Старое сообщение 20-02-2023 14:43
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Есть вот у голдсурсовых игр энтить ambient_generic в FGD. И там можно выбирать путь до звукового файла, через редактор. Но отображаются там файлы только с расширением .wav, а нужно еще и .mp3, по крайней мере для ксаша. А то очень неудобно.


по-идее звуки в игре не очень хорошо хранить в мп3, лишняя нагрузка из-за декодирования. Звуки они ж итак короткие, в вав много места не займут, да и всегда можно будет отредактировать без потери качества

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Отредактировано JPEG 20-02-2023 в 16:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212815

Старое сообщение 20-02-2023 16:02
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
JPEG писал:
по-идее звуки в игре не очень хорошо хранить в мп3, лишняя нагрузка из-за декодирования. Звуки они ж итак короткие, в вав много места не займут, да и всегда можно будет отредактировать без потери качества

Эта нагрузка уже перестала на что-то влиять как лет 20, если не больше

Добавлено 20-02-2023 в 21:21:

Цитата:
JPEG писал:
Звуки они ж итак короткие, в вав много места не займут

Сразу видно, что ты никогда разработкой КРУПНОГО мода не занимался

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212816

Старое сообщение 20-02-2023 17:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
JPEG писал:
по-идее звуки в игре не очень хорошо хранить в мп3, лишняя нагрузка из-за декодирования

mp3 для коротких звуков вообще не годится из-за фиксированного (и довольного большого) размера фрейма. ogg куда лучше подходит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212821

Старое сообщение 20-02-2023 20:50
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SNMetamorph писал:
Сразу видно, что ты никогда разработкой КРУПНОГО мода не занимался

Я тоже не занимался, и тоже считаю, что WAV должно вполне хватать на всё про всё. Ну может, для наиболее длинных амбиентов - использовать ogg. Но вопрос - зачем слушать длинные амбиенты в Джеке, они скорее всего и так будут все известны по имени файлов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212823

Старое сообщение 20-02-2023 21:35
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:33. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 115 116 117 118 [119] 120 121 122 123 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024