HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: test build 04022020
Тестирование системы материалов
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 746
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша https://www.khronos.org/registry/Op...ngSpec.1.20.pdf
страница 7, второй абзац

Цитата:
All macro names containing two consecutive underscores ( __ ) are reserved for future use as predefined macro names. All macro names prefixed with “GL_” (“GL” followed by a single underscore) are also reserved.

Чому я за тебя документацию знать должен
https://www.khronos.org/registry/Op...ngSpec.1.30.pdf
страница 11, второй абзац

https://www.khronos.org/registry/Op...ngSpec.1.40.pdf
страница 9, второй абзац

https://www.khronos.org/registry/Op...ngSpec.1.50.pdf
страница 9, второй абзац

https://www.khronos.org/registry/Op...ngSpec.3.30.pdf
страница 7, второй абзац

Отредактировано ncuxonaT вчера в 19:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190399

Старое сообщение вчера 19:15
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 25113
Нанёс повреждений: 381 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Чому я за тебя документацию знать должен

осталось понять, почему у меня оно работает. Здесь нет ничего принципиального, но сам факт, как вендоры сами соблюдают эти стандарты.

__________________
My Projects: download page

-960, 1980, 96

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190403

Старое сообщение вчера 21:09
-
Crystallize
Безнадёжный визуалист

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 2635
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Ты как-то уже писал, или это был Ксерокс, что nVidia может игнорировать стандарты в тех случаях когда считает это уместным.

Добавлено сегодня в 15:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
драва какой версии?

340.52
Кажется я просто заменил карту не переставляя их.

Добавлено сегодня в 15:31:

ncuxonaT ну да, заработало

Добавлено сегодня в 15:31:

Спасибо.

__________________
Что же тебя снова манит QData?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190410

Старое сообщение сегодня 08:31
+ За что?
FiEctro
Кот Арсис
Предупреждения:++

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 9726
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Дядя Миша Ты как-то уже писал, или это был Ксерокс, что nVidia может игнорировать стандарты в тех случаях когда считает это уместным.


Да чего там nVidia. Народ вон сам с картами нормалей определиться не может. В разных движках одна и таже нормаль может быть как впуклой, так и выпуклой.

__________________
Где заспавнился, там и пригодился.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190412

Старое сообщение сегодня 09:03
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 746
Возраст: 29

Рейтинг



Crystallize да не за что.

FiEctro с нормалями нет официального стандарта, но есть неофициальный, которому все успешно следуют. Ошибиться могут те, кто не изучал вопрос и действует по наитию. А нвидия игнорирует официальные стандарты, в принятии которых участввала сама.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190413

Старое сообщение сегодня 10:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:56. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: test build 04022020
Тестирование системы материалов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2020