HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (241): « Первая ... « 81 82 83 84 [85] 86 87 88 89 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Я вот давно заметил, приложение из себя может представлять полную ерунду, но если оно красиво оформлено - к нему на порядок повышается доверие. По этой же причине никто не воспринимает консольные тулзы всеръез. Выверт сознания.


Странно, у меня наоборот. Софт с нестандартным интерфейсом у меня вызывает ассоциации либо с кейгенами либо с шароварным софтом середины 00-х просившим заплатить ему $99 за простейший функционал.

Ну то есть например в Юнити, Унреале и 3Д-максе тоже своя система интерфейса, но там понятно - когда софт весит несколько гигов, можно и свою систему гуя к нему написать. К тому же интерфейс там нормальный - без излишеств. А вот когда в проге для конвертирования видеофайлов вылезают фишечки и рюшечки, то сразу становится понятно, что авторы потратили на них больше времени, чем на полезный функционал.

Наибольший уровень доверия у меня вызывают именно консольные проги - там сразу понятно, что автора ничего кроме функционала не заботило.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192031

Старое сообщение 08-04-2020 21:53
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Щас бы игровые 3д движки делать консольными.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192038

Старое сообщение 09-04-2020 08:14
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
если оно красиво оформлено - к нему на порядок повышается доверие


Цитата:
По этой же причине никто не воспринимает консольные тулзы всеръез. Выверт сознания.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 09-04-2020 в 08:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192039

Старое сообщение 09-04-2020 08:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs у тебя странные представления о красоте )

Добавлено 09-04-2020 в 11:28:

Цитата:
Government-Man писал:
Софт с нестандартным интерфейсом у меня вызывает ассоциации либо с кейгенами либо с шароварным софтом середины 00-х

Но я не говорил про нестандартный интерфейс. К примеру я считаю что мой модельвьювер красиво оформлен.

Добавлено 09-04-2020 в 11:31:

А, так, собсно про скриншоты. Теперь в меню Custom Game у модов появилась своя превьюшка, как у сейвов. Ограничения прежние - картинку превью нельзя класть в пак. Ну, собсно, как и gameinfo.txt

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192040

Старое сообщение 09-04-2020 08:31
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
По этой же причине никто не воспринимает консольные тулзы всеръез

консольные тулзы в большинстве кейсов даже намного удобнее, в плане конвертации или другой пакетной обработки, главное, чтобы были адекватные параметры строки, ну или напримерЮ они жевали бы скрипт через рок'н'роллдраг'н'дроп

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192050

Старое сообщение 09-04-2020 16:16
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



У q3map2 или у демомпилятора какого-то была классная фича, когда обработку карты можно запустить через контекстное меню Винды, выбрав "Отправить..." и висящую там ссылку на компилятор. Больше я такого нигде не видел.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192051

Старое сообщение 09-04-2020 16:36
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Crystallize
В Send To можно впердолить любую программу, принимающую путь файла как безымянный аргумент.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192054

Старое сообщение 09-04-2020 17:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вообщем-то да. SendTo - это вообще такая папка в моих документах.
берёшь и добавляешь туда что надо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192056

Старое сообщение 09-04-2020 17:15
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



nemyax Дядя Миша впендюрить можно, но я думаю дело всё-таки в готовности самой программы принять ссылку на карту переданную таким образом? Это как с ксашем, он не запускает карты через виндовое "открыть с помощью...".

Отредактировано Crystallize 10-04-2020 в 01:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192059

Старое сообщение 10-04-2020 01:26
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
впендюрить можно, но я думаю дело всё-таки в готовности самой программы принять ссылку на карту переданную таким образом? Это как с ксашем, он не запускает карты через виндовое "открыть с помощью...".

А такое вручную можно приколхозить через реестр. Там можно и свои аргументы пропихивать, насколько я помню, насчет SendTo не знаю, но в контекстное меню точно можно.
К примеру вот как у меня прописался в контекстном меню VLC плеер.
C++ Source Code:
"C:\Program Files (x86)\VideoLAN\VLC\vlc.exe" --started-from-file --playlist-enqueue "%1"


А ведь можно и вручную сделать что нибудь наподобии:
C++ Source Code:
"C:\Games\Xash3D\xash.exe" +map "%1"

Хотя бредово конечно. Ксаш наврятли поддерживает абсолютные пути.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Отредактировано SNMetamorph 10-04-2020 в 07:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192064

Старое сообщение 10-04-2020 07:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Тест возможностей новых виджетов

[ Вложение ]
readme.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192073

Старое сообщение 10-04-2020 12:54
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Дядя Миша увидел минимальные системные требования халфы, вспомнил, прослезился

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192121

Старое сообщение 11-04-2020 20:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



У меня на работе воляется ретро-системник, PIII-733. Так вот посл. версия ксаша на ём бегала шустрее халфы,но не сказать, чтобы прям фонтан.
Страшто представить каково было играть на PI-133, учитывая что на ём даже квейк логал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192122

Старое сообщение 11-04-2020 21:09
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дык, поставь старую версию хл. Последняя версия хочет 1,6 минимум, а вот релизная версия и на первом пне могла пойти.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192126

Старое сообщение 12-04-2020 10:51
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
А ведь можно и вручную сделать что нибудь наподобии:
C++ Source Code:

"C:\Games\Xash3D\xash.exe" +map "%1"


Хотя бредово конечно. Ксаш наврятли поддерживает абсолютные пути.

А папку мода как указывать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192129

Старое сообщение 12-04-2020 11:03
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:48. Новая тема    Ответить
Страницы (241): « Первая ... « 81 82 83 84 [85] 86 87 88 89 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024