HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Используете ли вы ксаш-мод в 2019-м году
Используете ли вы ксаш-мод в 2019-м году
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, я на его базе делаю игру\мод
Aynekko blsha Cep}I{ Crystallize Cybermax Flash KorteZZ NameLesS nemyax Raid thambs ZAZA
12 44.44%
Да, я его ковыряю и дописываю новые фичи
avegamer Redrick_Bjorn SNMetamorph twitch Дядя Миша
5 18.52%
Я из него таскаю код в свою мод
a1batross Ku2zoff Sigurth Step4enko
4 14.81%
Я юзаю только XDM, потому что там - тиеричность!
AntiPlayer FiEctro Ghoul [BB] XaeroX XF-Alien [CFR] B@N@N
6 22.22%
Всего: 27 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
char *slice = new char[MEGABYTE];

Иш!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189365

Старое сообщение 17-01-2020 10:53
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
В Half-Payne есть реализация субтитров. Но чтобы их рисовать поверх картинки там какой-то хак. Ксаш может сломаться от такого?

Конкретно вот это - не заработает. Но я к своему моду (пока что на голдсурсе) прикрутил ImGui и могу тебе подсказать как сделать это, и поделиться исходниками.
з.ы: вот в том коде что ты привёл, хак с памятью там запилен как раз чтобы имгуй мог рисовать свои окна в главном меню игры, потому что средствами TriAPI и gl-функциями (тобишь легально) это на голдсурсе не реализовать.
з.ы 2: к ксашу то его тоже можно без проблем прикрутить, разве что нужно будет как то решить вопрос с обработкой клавиш и мыши.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Отредактировано SNMetamorph 17-01-2020 в 14:07

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189379

Старое сообщение 17-01-2020 14:05
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
потому что средствами TriAPI и gl-функциями (тобишь легально) это на голдсурсе не реализовать.

А всё потому, что вальва не открывает сорцы GameUI.dll, потому что там куча зависимостей от стима, а ещё VGUI2, и вот это вот всё для сраной каэсочки. А т.к. для сраной каэсочки, вальва сорцы не откроет вообще никогда. Они даже парсер modname_language.txt не включили в официальный SDK. Хотя, он используется в релизной клиентке халфы в менюшках спектатора. Наверное, и в титрах работает, я не проверял.

Отредактировано Ku2zoff 17-01-2020 в 15:29

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189384

Старое сообщение 17-01-2020 15:21
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



SNMetamorph ну давай, а там есть какие-то требования по компилятору/IDE?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189386

Старое сообщение 17-01-2020 16:23
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
ну давай, а там есть какие-то требования по компилятору/IDE?

Неее. Вообще без разницы. А как с тобой связаться?

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189391

Старое сообщение 18-01-2020 01:08
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Судя по документации, train_setspeed влияет только на func_tracktrain. Так ли это и насколько тривиально будет адаптировать его к обычному поезду?

Добавлено 03-02-2020 в 11:51:

Т.е. я могу конечно дописать там func_train где он ищет поезд по класснейму, но заработает ли оно реально после этого?
Конкретные обстоятельства в том что обычный поезд жрёт любой корнер в качестве цели и послушно едет к нему, а вот трактрейну, как я понял, обязательно нужен первый патч_трек в цепочке, иначе он теряет путь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189946

Старое сообщение 03-02-2020 04:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Так ли это и насколько тривиально будет адаптировать его к обычному поезду?

обычный поезд устроен иначе

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189951

Старое сообщение 03-02-2020 09:02
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Пора делать новую тему, с циферкой 20, ога.
Что касается сабжа, то всё также использую время от времени.
Вот вчера сделал тестовую комнатку для спавна турелей:
https://www.youtube.com/watch?v=vVj...ature=emb_title

Всё таки монстрмейкер ущербный, в свене есть развитие этой энтити под названием сквадмейкер (да и камера там удобнее-то). Было бы круто интегрировать фишки свена в ксаш.
Да и через монстр мейкер не сделать скажем дружественного к игроку монстрика (те же турели), обязательно надо использовать костыли. Спавн турелей в отдельной комнате, портал под ними (обязательно без таргета, ибо он так и остался косячным), привязать к пушабле обязательно триггер харт, ибо активация пушабли нигхыра не даёт, и вишенкой на торте ченж таргет для портала. Блин, вот разве это всё нельзя реализовать в пару шагов?

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192128

Старое сообщение 12-04-2020 11:01
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Наконец-то доделал карту для интро, пройдусь ещё напильником по остальным картам и запилю из готовых карт демку (правда длинной она точно не будет).

https://youtu.be/d0I18Uh_8lQ

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192208

Старое сообщение 14-04-2020 18:28
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Там пушабля, на неё парентом танк, на танк парентом триггер-пуш вниз до самой пушабли, и танку ещё файртаргет какой-то. Всё просто.

Я так понимаю, из-за того что серверный кадр тоже имеет ненулевую длительность, любое вращение происходит не по кругу а по многоугольнику со множеством сторон. Может быть дело в том что середина и конец каждой из сторон находятся на чуть разном расстоянии от оси вращения. Каждый раз угол поворота вычисляется заново, для новой позиции, может быть накапливается ошибка? Хотя с другой стороны, если вращаемый оъект начинает и заканчивает движение на вершинах многоугольника, то ничего накапливаться не должно.

Я ещё когда кодом это делал, пытался всякие компенсации высчитывать, безрезультатно. Возможно потому что там было вдобавок клиент-серверное отставание.

Кароче, там дело совсем в другом было. Это у меня получалась спираль Феодора.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192720

Старое сообщение 24-04-2020 10:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
любое вращение происходит не по кругу а по многоугольнику со множеством сторон

Это надо в раздел "достижения отечественной фармакологии"

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192724

Старое сообщение 24-04-2020 10:51
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша по кадрам же всё происходит, дискретно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192727

Старое сообщение 24-04-2020 11:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192729

Старое сообщение 24-04-2020 11:42
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
Flash писал:
Наконец-то доделал карту для интро


Прикольно, сразу веет атмосферой боевиков 80х-90х. Хотя такое "крушение" с дыханием для оп4 - классический повествовательный прием.

Многоэтажки в начале мощные.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192735

Старое сообщение 24-04-2020 14:39
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ещё по совету товарищей завёл блог посвящённый разработке мода:
https://rmb-xash.blogspot.com/

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192822

Старое сообщение 26-04-2020 07:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:13. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Используете ли вы ксаш-мод в 2019-м году
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024