HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Разница между ботами и NPC
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Question Разница между ботами и NPC

Вот интересно, с технической точки зрения, насколько велика разница между ботами и NPC?

Например боты для контры и monster_barney.

Реально ли подключить ботов к синглу?

Я как-то видел видос из Ку2 мода, там помимо главного героя, бежала ещё толпа солдат. Они двигались как боты в мультиплеере, но выглядело всё так, будто это сингл и пацыки вместе с главным героем идут валить строггов.

Очень круто было бы поиграть в подобное, если бы еще можно было и направлять их на врага.

Но вопрос не именно по квейку2, а в целом.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177517

Старое сообщение 19-04-2019 19:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В Нехахре ботов использовали в сингле. Получилось ну так се. На любителя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177518

Старое сообщение 19-04-2019 19:55
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В RTCW, емнип, монстры используют систему AAS, а значит почти-что боты.
Выглядело вполне норм.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177520

Старое сообщение 19-04-2019 19:56
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В Day Of Defeat можно было добавить на мультиплеерную карту враждебных ко всем барников, практически 3-я сторона конфликта, но работало емнип только для версии 3.1, их нельзя было заново заспавнить и если прервать их заданный маршрут по точкам (например заметили игрока), то больше он по нему не двигался. Зато они могли ваншотить.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177521

Старое сообщение 19-04-2019 20:14
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



А технически бот - это один класс, описывающий его? так же как npc?
в нем, скажем, Think() который определяет куда ему бежать дальше и все?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177522

Старое сообщение 19-04-2019 20:21
- За что?
EXL
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 246
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Flash писал:
В Day Of Defeat можно было добавить на мультиплеерную карту враждебных ко всем барников, практически 3-я сторона конфликта, но работало емнип только для версии 3.1, их нельзя было заново заспавнить и если прервать их заданный маршрут по точкам (например заметили игрока), то больше он по нему не двигался. Зато они могли ваншотить.


Я подобное видел и на мультиплеерных картах для Half-Life, например, ctf_flagrun. Только вместо барников там были солдаты HECU, которые действовали точно так же.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177524

Старое сообщение 20-04-2019 00:00
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Flash писал:
В Day Of Defeat можно было добавить на мультиплеерную карту враждебных ко всем барников,

В XDM последние лет 5 так и играю )
Есть карты с монстрами - например, monster_bunker, invade, hldm_gebasement, hldm_battleschool - там вообще мегамочилово. В режиме sweep (зачистка карты) вообще веселуха!
Но у монстров ИИ завязан на всякие особенности - типа метода перемещения, атаки и пр. А боты - это эмуляторы игроков. Вощем. далековато.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177528

Старое сообщение 20-04-2019 09:12
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В RTCW, емнип, монстры используют систему AAS, а значит почти-что боты.
Выглядело вполне норм.


На сколько это оправданно, какие плюсы дает? Имеет ли смысл, на сколько сложно внедрить в ХЛ, Волатилу, Ксаш?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177531

Старое сообщение 20-04-2019 09:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax
Плюсы - качественная навигация.
Вообще система AAS мне очень нравится, я буду внедрять её аналог в Волатиле, но поначалу только для ботов в мульте. А там видно будет - может быть, и для монстров тоже заюзаю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177532

Старое сообщение 20-04-2019 10:00
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Так даже в ретрибьюшине ботов можно было добавить в сингл) Ну кароч hpb bots поддерживают это. Ну или на крайняк mp_allowmonsters 1)

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177602

Старое сообщение 20-04-2019 18:53
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


AAS - Annihilation As Service?

Yo Den а кто хпб ботам выдает эдикты и вызывает Pre/PostFrame, простите?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177626

Старое сообщение 20-04-2019 20:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Area Awareness System
Она там и прыжки просчитывать умеет, и даже рокетджампы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177629

Старое сообщение 20-04-2019 20:21
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:45. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Разница между ботами и NPC
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024