HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
chakki.skrip писал:
Если бы была возможность в 3д редакторах отключать тайлинг, но ее нету.

В Джеке есть кнопка показа UV-сетки, она как раз для того и создана - чтобы понимать, где будет тайлинг.
Цитата:
chakki.skrip писал:
Пожалуйста, если это возможно, будет ли такое в Джеке в ближайшем году?

В ксаше, емнип, есть поддержка тайлинга на моделях.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173956

Старое сообщение 20-11-2018 14:00
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В Джеке есть кнопка показа UV-сетки, она как раз для того и создана - чтобы понимать, где будет тайлинг.

В ксаше, емнип, есть поддержка тайлинга на моделях.

Я правда не понимаю, как это может помочь. Я хотел сказать в том предложении, чтобы в редакторе 3д моделей чтобы тайлинг не использовался, а развертки элементов в таком случае попросту смещались/разрезались до поля текстуры.
Да вот если бы на ксаше я делал, проблем не имел, но это ж гс.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173957

Старое сообщение 20-11-2018 14:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
chakki.skrip писал:
Я правда не понимаю, как это может помочь.

Ну порежь сам по этим оранжевым линиям, делов-то?
Главное, что там видно, где текстура тайлится. Как раз за этим эту фичу и просили, емнип.
Цитата:
chakki.skrip писал:
Да вот если бы на ксаше я делал, проблем не имел, но это ж гс.

А в чём проблема делать под ксаш?
Ну реально, проще взять движок с поддержкой тайтинга, чем городить узкоспециализированный огород в редакторе.

Кстати, может, для блендера есть плагин, который порежет поверхности для избежания тайлинга? Так-то задача больше для моделлерской тулзы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173958

Старое сообщение 20-11-2018 14:16
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну порежь сам по этим оранжевым линиям, делов-то?
Главное, что там видно, где текстура тайлится. Как раз за этим эту фичу и просили, емнип.

А в чём проблема делать под ксаш?
Ну реально, проще взять движок с поддержкой тайтинга, чем городить узкоспециализированный огород в редакторе.

Кстати, может, для блендера есть плагин, который порежет поверхности для избежания тайлинга? Так-то задача больше для моделлерской тулзы.

Да порезать можно кстати и без этих линий, это не сложно)
Тут дело в основном в чересчур огромном количестве требуемых моделей, а сами они не такие уж и маленькие.
Вот пример:

Это только одна текстура на одном элементе, вручную весьма затратно по времени, да и по качеству уступит.
Ксаш крутая вещь, но я делаю не сингл карту, а как народ приманить скачивать что-то, я не знаю.

[ Вложение ]
photo_2018-11-20_18-25-05.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173959

Старое сообщение 20-11-2018 14:25
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



chakki.skrip
Часть ювишек треугольника может быть внутри единичного квадрата, а часть снаружи. Какое поведение тебе нужно в этом случае?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173960

Старое сообщение 20-11-2018 17:09
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
chakki.skrip
Часть ювишек треугольника может быть внутри единичного квадрата, а часть снаружи. Какое поведение тебе нужно в этом случае?

Если я правильно понял, то часть, находящаяся в поле текстуры там же и останется, а та часть, которая вышла за пределы единичного поля, то она разрезается(создавая дополнительные полигоны) и приставляется с другой стороны. А в основном у меня операции смещения только, в большом количестве.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173963

Старое сообщение 21-11-2018 08:08
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



XaeroX может быть скромный донат поспособствует написанию такого плагина?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173984

Старое сообщение 22-11-2018 15:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


chakki.skrip
Увы на это пока нет времени.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173986

Старое сообщение 22-11-2018 18:48
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



chakki.skrip скромный донат - это оксюморон. Донат должен быть без-гра-нич-ным! Начиная от миллиарда долларов и выше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173987

Старое сообщение 22-11-2018 18:53
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



А есть вероятность появления такого плагина в будущем в Джеке?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173990

Старое сообщение 23-11-2018 09:08
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



1. Очень хотелось бы иметь небольшой фикс для автосохранений -- блокировать их во время wasd-нафигации в 3д виде. Иначе, часто возникает ситуация, что во время полёта происходит автосохранение всех открытых карт, а камера тем временем улетает в далёкие дали, откуда её потом неудобно возвращать.
2. Может имеет смысл выложить в стим-бэте debug версию? Т.е. в 99% случаев-то всё хорошо, но я, например, сегодня ВНЕЗАПНО наткнулся на вылет при попытке автофикса копланарных плоскостей. Но никакой полезной информации для исправления редактора он не принёс (получается, что только час работы впустую ушёл).

>плагина перевода брашей в модель
Меня тоже в список реквестеров добавьте, если появится время (и адекватная цена), то с удовольствием прикупил бы этот плюгин.

>донат
Донат у коммерческого продукта -- это само по себе оксиморон, правильно называть микротранзикцией.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174020

Старое сообщение 29-11-2018 09:06
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Я тут говорил про LEAK'и. Так вот. Продолжение. Хотелось бы иметь возможность быстро найти точку конца этой красной линии, а не лететь по ней зигзагами. Или уже есть такая штука? о_О

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174024

Старое сообщение 01-12-2018 10:25
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> плагина перевода брашей в модель

Ага, со встроенным CSG

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174026

Старое сообщение 01-12-2018 12:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KorteZZ писал:
Хотелось бы иметь возможность быстро найти точку конца этой красной линии, а не лететь по ней зигзагами. Или уже есть такая штука? о_О

Но там же цветовой градиент. Разве это не помогает? Отдаляешь и ищёшь красный, пардон, конец.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174029

Старое сообщение 01-12-2018 14:39
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но там же цветовой градиент. Разве это не помогает? Отдаляешь и ищёшь красный, пардон, конец.

Да, всё верно. Но там порой линия очень длинная и цветовой градиент едва уловим. Я порой лечу-лечу, и лишь спустя минуту понимаю, что линия становится фиолетовой, а не ярко-красной.
Или возможно там сделать стрелку в более красную сторону, чтобы не лететь в обратную сторону?

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174032

Старое сообщение 02-12-2018 03:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:35. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024