HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > [VALVEHATE] монструозность скриптов!
VALVEHATE THREAD #200
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
GNU/Hurt

Группа: Опытный
Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 4930

Рейтинг



FreeSlave
А как это в игре проявляется-то?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178554

Старое сообщение 06-05-2019 17:52
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 785

Рейтинг



thambs, если хаундай спал, но был внезапно разбужен, то он застынет на месте, т.к. не сможет завершить таск (поворот к шуму/врагу) как раз из-за того, что скорость поворота выставляется в 0 (она должна была выставиться таковой на анимацию сна, но выставляется на подъём из-за нарушенного порядка присвоения).
Проявляется редко, т.к. хаундаи спят не так часто.

__________________
I'm on github
I'm on bitbucket
I'm on launchpad
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178555

Старое сообщение 06-05-2019 18:00
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23404
Нанёс повреждений: 373 ед.

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
если хаундай спал, но был внезапно разбужен, то он застынет на месте

ну так спросонья обалдевший

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178561

Старое сообщение 06-05-2019 18:43
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 268
Возраст: 21

Рейтинг



Подтверждаю. Я действительно наталкивался на хаундая, который стоит на месте и ничего не делает, потому что я его разбудил.

__________________
Xash3D FWGS форк (csm thread)
MainUI C++ (csm thread)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178608

Старое сообщение 07-05-2019 17:49
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23404
Нанёс повреждений: 373 ед.

Рейтинг



a1batross а ты как будил? Монтировкой?

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178609

Старое сообщение 07-05-2019 18:01
-
EXL
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 240
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
a1batross а ты как будил? Монтировкой?


А от шума, например, выстрела, они просыпаются?

Я помню что-то подобное. Возможно это не было замечено потому, что редко кто подкрадывается ко спящим хаундаям, а уж если и подкрадываются, то действительно с монтировкой в руках. И тогда этот баг даже можно объяснить как фичу -- он оглушается от удара.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178619

Старое сообщение 08-05-2019 02:54
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ
Предупреждения:+++

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2194

Рейтинг



Да объяснять-то можно, как угодно, но баг он как бы и есть баг, и Мастер пытается его забороть...

А вот мне интересна судьба монстров из опфора, напысанных для хдм? Внедрены ли они? Или так и лежат в исходниках, будучи не подключенными..?

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178631

Старое сообщение 08-05-2019 10:40
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619
Нанёс повреждений: 5 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB] ты о своих трудах, я ведь верно понял? Так, как ты их оставил недоделанными, и осталось. Прямо в коде. Спавнь - переспавнь )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178666

Старое сообщение 09-05-2019 11:52
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:11. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > [VALVEHATE] монструозность скриптов!
VALVEHATE THREAD #200
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019