HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > [PWMP] Power Station
Ремейк q3tourney1
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33514
Нанёс повреждений: 506 ед.
Возраст: 36

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


[PWMP] Power Station

Чтобы показать, что работа над мультиплеером Perilous Warp уж совсем не встала колом, предлагаю вашему вниманию скрины WIP-ремейка моей любимой дуэльной карты под Q3A: q3tourney1. Брутальный кубизм в вашей любимой () ржавой палитре, разбавленный эффектами движка Volatile. Это даже больше ретекстуринг, чем полноценный ремейк, хотя кто знает, во что карта превратится к релизу.

Карта планируется для режимов Deathmatch и Duel, хотя в первом случае это будет очевидное мясо. Расположение предметов совпадает с оригиналом, хотя я не совсем уверен насчёт power-ups - возможно, на карте появится Double Damage. Лично мне он кажется лишним и вредящим балансу. Будем смотреть по плейтестам.


__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212215

Старое сообщение 24-12-2022 21:56
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 11275
Возраст: 31

Рейтинг



Красиво, но со шрифтами как всегда - беда

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212217

Старое сообщение 25-12-2022 08:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33514
Нанёс повреждений: 506 ед.
Возраст: 36

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
А что за беда со шрифтами?
Тут те же шрифты, что и в оригинальной игре, и вроде никто не жаловался.
Вот на полоски на бэкграунде окошек были жалобы, это помню, да. Там есть более контрастные темы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212218

Старое сообщение 25-12-2022 08:30
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 11275
Возраст: 31

Рейтинг



XaeroX
Слишком темные, сливаются с фоном. Увеличь им яркость так же как у нулей, они хорошо вышли. В сингле это тоже было проблемой. А пробелы между полосками сделай поуже примерно в 1-2px.
https://i.ibb.co/0fkXyFB/fonts.jpg

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Отредактировано FiEctro 25-12-2022 в 08:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212219

Старое сообщение 25-12-2022 08:38
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 30249
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А шрифты моноширинные штоле?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212221

Старое сообщение 25-12-2022 09:16
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33514
Нанёс повреждений: 506 ед.
Возраст: 36

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Я как перфекционист, предпочитаю моноширинные. Но видно же, что "XaeroX" написано обычным.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212223

Старое сообщение 25-12-2022 11:47
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 30249
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX какая-то у тебя злая сказка получилась - убивать всех надо.
В обычной доброй сказке все умирают сами собой. От старости.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212224

Старое сообщение 25-12-2022 13:58
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33514
Нанёс повреждений: 506 ед.
Возраст: 36

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Времена нынче непростые!
А вообще эта строчка означает "имя сервера - режим игры".
"Убей их всех" это я так "Free for all" на русский перевёл.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212225

Старое сообщение 25-12-2022 14:51
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 30249
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Free for all

Попробуй перевести на английский "достань гранату и будет праздник".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212227

Старое сообщение 25-12-2022 15:33
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33514
Нанёс повреждений: 506 ед.
Возраст: 36

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Продолжаю косметическую работу над картой.
В частности, включил на полах эффект локальных отражений (SSLR).
Как вы знаете, в PW мы старались делать эффекты невыраженными, чтобы они не бросались в глаза и мягко вписывались в картинку, сохраняя её целостность. Поэтому и здесь отражения малозаметны, но на мой взгляд - неплохо дополняют дизайн.





Ещё одна причина невыраженности отражений - они артефачат, когда объект находится выше отражающей поверхности (т.к. в экранном буфере отсутствует информация о том, что находится за объектом). А поскольку игроки имеют свойство часто прыгать - артефакты могут быть сильно заметны. Вполне может быть, что их придётся приглушить ещё сильнее.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212237

Старое сообщение 26-12-2022 18:59
-
[CFR] [email protected]@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 162
Возраст: 30

Рейтинг



Красиво!
Боты есть или люди на нижнем скрине?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212239

Старое сообщение 26-12-2022 19:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33514
Нанёс повреждений: 506 ед.
Возраст: 36

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


[CFR] [email protected]@N
Спасибо!
Это боты, но они ещё не доделаны.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212240

Старое сообщение 26-12-2022 19:22
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3663
Возраст: 35

Рейтинг



Скрины огонь! Только размер скринов маленький (((

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212246

Старое сообщение 27-12-2022 06:10
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 11275
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ещё одна причина невыраженности отражений - они артефачат, когда объект находится выше отражающей поверхности (т.к. в экранном буфере отсутствует информация о том, что находится за объектом).


А никак нельзя его например дополнительной камерой писать в низком разрешении (может даже в сферомапу?)? А потом складывать через шейдер.

https://i.ytimg.com/vi/qRQIKN4qWkQ/maxresdefault.jpg

По скринам бросаются арки в глаза, у тебя же в движке есть кривые для арок, почему их не заюзать?

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Отредактировано FiEctro 27-12-2022 в 07:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212247

Старое сообщение 27-12-2022 07:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33514
Нанёс повреждений: 506 ед.
Возраст: 36

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Скрины огонь! Только размер скринов маленький (((

Спасибо! Да, я тестирую в небольшом разрешении и в окошке, так удобнее. Ну и скрины пока так, WIP.
Цитата:
FiEctro писал:
А никак нельзя его например дополнительной камерой писать в низком разрешении (может даже в сферомапу?)? А потом складывать через шейдер.

Дополнительная камера полностью решает проблему. Это называется "полноценное зеркало" Там делается дополнительный проход и никаких артефактов нет по определению. Я хотел избежать доп. проходов и делать отражения исключительно пост-процессингом. Ну собственно, это и есть техника SSLR, которую я вам показывал ещё в Headcrab Frenzy.
Цитата:
FiEctro писал:
По скринам бросаются арки в глаза, у тебя же в движке есть кривые для арок, почему их не заюзать?

Арки-то как раз кривыми, а вот боковые фаски - моделями. У них лод динамически не меняется. Можно им сделать более высокий субдивижен - но тогда если кто-то снизит детализацию геометрии в игре, арки станут более грубыми и начнут пролезать щели.

Добавлено 27-12-2022 в 12:19:

Ну и модели ещё рисуются движком быстрее. Прям очень-очень сильно быстрее. Они целиком кешируются в видеопамяти, а кривым каждый кадр лод пересчитывается, и индексы по шине гоняются.

Добавлено 27-12-2022 в 13:33:

FiEctro
А ты прав, большую часть арок можно было сделать кривыми. Выглядит действительно намного лучше! Спасибо за хинт.

Вот скрины с разными настройками детализации геометрии. Слева - низкая, справа - очень высокая (по умолчанию).
Лод фасок меняется вместе с лодом арок.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212256

Старое сообщение 27-12-2022 18:33
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:55. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > [PWMP] Power Station
Ремейк q3tourney1
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022