HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Кто хочет быть оф. представителем ксаш-мода на ModDB?
Есть фанаты?
Страницы (12): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я имел в виду "красивая по меркам халфы" - "красивой по современным меркам".

красота тоже разной бывает. Кто-то прётся от корридоров, а другим подавай открытые пространства

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101234

Старое сообщение 21-06-2012 20:39
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Вот если бы ДМ прикрутил к Ксашу то, что я просил вот здесь:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...98381#post98381
то можно было бы, как минимум, сделать для Ксаша комплект детализирующих текстур, который бы работал под любым модом и для любой карты, без необходимости составлять абсурдные списки текстур для каждой отдельной карты. Ну и добавить ряд качественных текстур для декалей, к примеру. Это было бы уже нечто, повышаюшее удовольствие от использования Ксаша в целом. Ну, или по крайней мере, нечто, стимулирующее интерес к возможностям Ксаша у простых игроков.

С учётом того, что детализирующих текстур много делать не нужно (достаточно сделать одну детализирующую текстуру для нескольких текстур, имеющих одинаковый материал поверхности), и сложных рисунков на них необходимости делать нет, такой пак можно было бы сделать достаточно быстро.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101238

Старое сообщение 21-06-2012 23:13
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



Qwertyus
Ерунду ты предложил, не в обиду . Тыже ведь даже не знаешь как они работают.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101249

Старое сообщение 22-06-2012 07:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Почему вас так волнуют дублирующиеся текстуры? Самое главное, что они в видеопамяти не дублируются. А на харде, да сколько угодно.
У всех щас винты по пятсот терабайт. И инет 100 мегабайт в секунду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101256

Старое сообщение 22-06-2012 09:13
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Записал довольно интересный ролик на карте с порталом. Завтра постараюсь выложить. Демонстрирует дополнительный потенциал порталов, так сказать . И, думаю, один из "физических" роликов можно будет чуток поинтереснее сделать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101877

Старое сообщение 05-07-2012 21:26
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Вот перезаписанный ролик с карты teleport:
http://www.youtube.com/watch?v=LHG4SMHt0G0

Немного поигрался с оружием .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101887

Старое сообщение 06-07-2012 09:48
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



Qwertyus
Ты зачем у порталов синхронизацию изломал?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101888

Старое сообщение 06-07-2012 10:25
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



FiEctro:
Ммм, даже и не пытался. Просто когда пытаешься пролезть вместе с ящиком через портал, там присутствует определённая проблемка, связанная с глубиной самого портала.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101889

Старое сообщение 06-07-2012 11:02
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Жаль, что некоторые вещи как звук и тянущиеся спрайты выдают наличие второго коридора параллельно первому.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101890

Старое сообщение 06-07-2012 12:47
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



Qwertyus
Нада было трогать геометрию за порталом, а не сам портал .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101892

Старое сообщение 06-07-2012 12:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



тянущиеся спрайты я чинил. Но мне сказали, что там ищо чота сломалось, так шта я пока вернул всё как было.
Но у меня такой вопрос: а заставочные картинки видео - это кьювертус лично выбирал или ютуба сама каким-то чюдом такие пафосные взяла?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101900

Старое сообщение 06-07-2012 13:49
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



FiEctro:
Да это такие мелочи, которых сложно избежать. И так кучу дублей сделал, чтобы на видео попали все фишки, которые я хотел показать, и с максимально коротким временем ролика. То снарки тебя загрызут, то Барни палить в тебя начинает, то случайно замочишь его ненароком, то ящик застрянет в портале и т. п. .

Дядя Миша:
Ютюб делает три выборочных скриншота видео, ты можешь выбрать тот, который больше понравился.

Тянущийся спрайт прицела - это случайность, вроде. А вот с управлением РПГ есть небольшая неувязка, т. к. помещения под углом друг к другу расположены. Поэтому иногда ракета теряет управление после прохода через портал, а иногда заворачивает немного в сторону от первоначального вектора. Ну и спрайт от следа ракеты перекручивается под соответствующим углом.

Вот ещё перезаписанный ролик с физикой:
http://www.youtube.com/watch?v=nN5eyFqyi3Y

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101901

Старое сообщение 06-07-2012 14:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Поэтому иногда ракета теряет управление после прохода через портал

дык ейная точка не проходит сквозь портал. Вот и теряет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101902

Старое сообщение 06-07-2012 14:20
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша
Ну, судя по наблюдениям, ракета теряет управление из-за резкой смены угла целеуказателя по отношению к новому положению ракеты. Вот если бы комнаты находились на одной линии, а не под прямым углом друг к другу, думаю, такого бы не происходило.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101929

Старое сообщение 06-07-2012 19:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Код ракеты на такие финты ушами вовсе не рассчитан, если уж на то пошло.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101935

Старое сообщение 06-07-2012 20:04
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:13. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Кто хочет быть оф. представителем ксаш-мода на ModDB?
Есть фанаты?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024