HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > X-Half-Life: XDM FINAL RELEASE!!! v.3.0.3.7
Состоялся долгожданный выпуск XHL/XDM!
173 голосов
Ну, как оно?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Шикарно, просто шедевр 8)
***FantoM*** avegamer Chyvachok Decay FiEctro GioHAUS0n Gordon9999 PRoSToTeM@ Redrick_Bjorn Ska4okserver1 SteamPlay43 ~ X ~
12 32.43%
Здорово - что ещё сказать?
Afftamat GalizMan HAWK0044 Ku2zoff manuel XaeroX
6 16.22%
Уже сижу, играю тута
1 2.70%
Om-nom-nom-nom
AntiPlayer Elber Ghoul [BB] Government-Man KiQ Qif_Qgame sania_3 Вилс
7 18.92%
Шикарно, просто шедевр (качать не буду)
-=DrTressi=- AlvinRisk antibiotik Crystallize fire64 KORD_12.7 pRoxxx SanYa Skaarj Step4enko Дядя Миша
11 29.73%
Всего: 37 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (11): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ну видимо неинтересно XDM обсуждать

Добавлено 09-02-2014 в 23:31:

Цитата:
XaeroX писал:
~X~ НАШЁЛ БАГИ В КСАШЕ
@
ДЯДЯ МИША НЕ БУДЕТ ТРОГАТЬ СТАБИЛЬНЫЙ И ОТЛАЖЕННЫЙ ДВИЖОК

Вообще-то те мелочи я исправил. А вот почему корабли перевёрнуты я не знаю )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132855

Старое сообщение 09-02-2014 19:31
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот почему корабли перевёрнуты я не знаю )

Я предлагаю открыть карту в джекхаммере и посмотреть, перевёрнуты ли модели в нём.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132856

Старое сообщение 09-02-2014 19:35
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



~ X ~
Мои познания в кодинге можно сказать равны нулю, и я этого никогда не скрывал.
Но я могу трезвым взглядом окинуть и сравнить кое-какие вещи. С одной стороны движок, делавшийся около 6-ти лет, а по сути 2 года, который может и имеет недостатки, но работоспособен в 90% случаев, который к тому же давно не является самоцелью автора. И с другой стороны, модификация, мягко говоря, на любителя, не несущая практически ничего принципиально нового, являющаяся дичайшей солянкой в отрицательном смысле этого слова, делавшаяся 15 лет и остающаяся и после релиза фетишем автора. В чью пользу будет сравнение?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132858

Старое сообщение 09-02-2014 19:38
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX нормально подытожил. ) (пред.пост).
Снова возвращаясь к ксашу (*duh*): XDM 3037 ЗАПУСКАЕТСЯ, ровно как и 3033. Дело не в корабликах, дело в том, что ксаш не парсит settings.src. ЭТО - ГЛАВНОЕ. Без этого все cvar'ы в дефолтных значениях, с которыми ИГРАТЬ НЕЛЬЗЯ.
А boat_fishing01a.mdl в моделвьювере нормальный Хотя, это не аргумент.


KPE030T зачем ты здесь? ты не нужен.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132859

Старое сообщение 09-02-2014 19:48
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
KPE030T зачем ты здесь? ты не нужен.


Скрипач не нужен, родной... http://youtu.be/b1yoUtNj9y0

На самом деле, тот же ХЛВЕ под Ксашем ведь тоже не работал корректно:
Сейчас могу даже вспомнить, что вылетал при пробивании пулями стенок. Это сразу в глаза бросилось.
+ д-лайты отображались некорректно либо не рисовались вообще.
А уж я то там никаких функций не переделывал.


KPE030T, браток, а ты сам-то отжимаешься кодишь? Ну я всё понимаю, винегрет-солянка ему ХДМ, это вкусовщина, но ладно. Но на кой тебе сдалось код обсуждать, если ты в нём не шаришь ни рожна? Зачем вообще обсуждать предмет, о котором ничего не знаешь? "Достоевского не читал, но осуждаю!"

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132861

Старое сообщение 09-02-2014 20:19
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Снова возвращаясь к ксашу (*duh*): XDM 3037 ЗАПУСКАЕТСЯ, ровно как и 3033. Дело не в корабликах, дело в том, что ксаш не парсит settings.src. ЭТО - ГЛАВНОЕ. Без этого все cvar'ы в дефолтных значениях, с которыми ИГРАТЬ НЕЛЬЗЯ.

А может тогда стоит в listenserver.cfg и server.cfg вписать квары с нормальным значением. пригодным для игры?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132862

Старое сообщение 09-02-2014 20:19
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
А может тогда стоит в listenserver.cfg и server.cfg вписать квары с нормальным значением. пригодным для игры?



Если бы все было так просто, конечно бы вписали.

Но там затык же не только в кварах. Там еще и данные неправильно передаются.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132863

Старое сообщение 09-02-2014 20:22
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Важно: о линукс-сервере. Бинарников под линукс не собрано. Есть linux-aware -исходники. Но makefile устарели безнадёжно. Списки файлов надо брать из проектов visual studio.

Ещё некоторые интересовались торрентами. Торрент, наверное, будет. Но не оч скоро.

fire64 когда ж ты вылечишься, а? Ты так перед каждым запуском будешь руками конфиги дописывать? Имена и цвета команд, желаемые правила игры... Да и вообще, ты не качал - тебе зачем?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132981

Старое сообщение 11-02-2014 14:21
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



~ X ~ вопрос по геймплею. Меня интересует несколько моментов:
1. Существует ли возможность отключить вторичную атаку у всего оружия.
2. Можно ли через консольные команды убирать некоторое оружие с карты, которое было разложено мапером.
3. Можно ли давать игроку при респавне определенное оружие?

Добавлено 14-02-2014 в 17:39:

[off]

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ну я всё понимаю, винегрет-солянка ему ХДМ, это вкусовщина, но ладно.

Я смотрю народу понравилось это словечко. Согласитесь удобно его в спорах использовать
[/off]

Добавлено 14-02-2014 в 17:42:

И ещё забыл
4. Можно ли регулировать уровень урона отдельного оружия?
5. Можно ли убирать патроны с карты через консольную команду/настройки конфигов?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133117

Старое сообщение 14-02-2014 13:42
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
1. Существует ли возможность отключить вторичную атаку у всего оружия.


Может не в тему, но в чем прикол в отсутствии альтернативной атаки? А насчет оружия при респавне, посмотри там где окошко создания сервера среди настроек, там где-то, а урон, самому интересно skill.cfg вроде не влияет на мультиплеер.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133122

Старое сообщение 14-02-2014 14:43
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax
1. только unbind, иначе - нет. А как ты собираешься телегранаты, например, использовать?
2. да, занести в entities banlist - mp_bannedentities
3. да, mp_defaultweapon "item1;item2"
4. да, скилл-квары
5. да, см. п.2

Cybermax ну дк: http://tolkslovar.ru/v4058.html

Chyvachok правильно говоришь, многое в настройках:

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133128

Старое сообщение 14-02-2014 15:26
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Может не в тему, но в чем прикол в отсутствии альтернативной атаки?

Все дело во вкусовщине

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133132

Старое сообщение 14-02-2014 15:35
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



~ X ~

А как сорцы правильно ставить? И какая студия нужна? А то на шестой у меня при попытке скомпилировать вылазит куча ошибок типа:
error C2065: 'ARRAYSIZE' : undeclared identifier и т.д.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133156

Старое сообщение 14-02-2014 16:55
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ойойой.... беда. Я совсем, наверное, забегался с этой 2010 штрудией.
Мне счас посмотреть негде, но в кратце - этот макро просто найди где он в оригинале в ХЛ был - я его для 2010ой закомментировал, а в 6ой проверить не успел, сорри. ()\

XDM 100% компилится под 6ой, но мне пришлось от неё отказаться из-за страшных ошибок в компиляторе, т.е. в получаемом машкоде.

Добавлено 15-02-2014 в 21:52:

Кстати, не забудь прочитать README!!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133213

Старое сообщение 15-02-2014 17:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
ойойой.... беда. Я совсем, наверное, забегался с этой 2010 штрудией.

Я тебе говорил - переименуй макрос в HL_ARRAYSIZE? Ты не послушал. Теперь будешь каждому персонально объяснять, что и где комментировать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133214

Старое сообщение 15-02-2014 17:57
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:38. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > X-Half-Life: XDM FINAL RELEASE!!! v.3.0.3.7
Состоялся долгожданный выпуск XHL/XDM!
173 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024