HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (48): « Первая ... « 44 45 46 47 [48]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28548
Нанёс повреждений: 387 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Поставил vec3 L = normalize( var_Normal ) вместо vec3 L = normalize( u_LightDir.xyz )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205316

Старое сообщение 17-11-2021 12:22
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1570
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
vec3 L = normalize( u_LightDir.xyz )

Вот это так-то тоже

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205318

Старое сообщение 17-11-2021 12:50
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 638
Возраст: 29

Рейтинг



Да я как бы и не спорю, я так вообще слабо в этом понимаю, но результат

Добавлено 17-11-2021 в 16:41:

Вообще да. Фонарик починился, а вот обычный env_dynlight так и не освещает эту модель.

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205320

Старое сообщение 17-11-2021 13:41
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 638
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
а вот обычный env_dynlight так и не освещает эту модель.

Динлайт точно так же починился заменой L с LightDir на Normal. Я хз как это работает. Может изначально что-то было перепутано. Сейчас все нормально освещается за исключением слишком маленьких или слишком больших моделей. И с этими странными моделями проблем тоже не стало.

P.S. и не надо фейспалмить. Сам не доделал, вот и приходится чинить по мере своих сил. Я больше маппер, нежели кодер. Меня вся это возня за пределами моего мода не особо интересует. Просто у себя хочется сделать хорошо. Люди играли и репортили, что модели не освещаются как надо. Значит надо фиксить.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205331

Старое сообщение 17-11-2021 21:37
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:31. Новая тема    Ответить
Страницы (48): « Первая ... « 44 45 46 47 [48]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021