[spirit1.9]trigger_hurt, slime, player, гибсы и бочки
1)как сделать trigger_hurt, который отбавляет здоровье очень медленно. я пробовал высталять damage 0.5\div1, но тогда он только сигнализировал о повреждении, не отнимая здоровья.
2)как сделать разбиваемую func_pushable, плавающую в жиже, что бы при этом жижа не наносила ей урон.
3)можно ли научить гибсы из env_shooter'а плавать?
переформулирую вопрос, видимо, я плохо изъяснился.
мне нужно что бы триггерхарт и кислота ранили только игрока и монстров, а не бочки-пушаблы, в противном случае получаем барабанный концерт. да и боки, которые самоуничтожаются от радиаци и ядовытых испарений выглядят весьма глупо. возможно это сделать?