HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > [spirit1.9]trigger_hurt, slime, player, гибсы и бочки
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



[spirit1.9]trigger_hurt, slime, player, гибсы и бочки

1)как сделать trigger_hurt, который отбавляет здоровье очень медленно. я пробовал высталять damage 0.5\div1, но тогда он только сигнализировал о повреждении, не отнимая здоровья.

2)как сделать разбиваемую func_pushable, плавающую в жиже, что бы при этом жижа не наносила ей урон.

3)можно ли научить гибсы из env_shooter'а плавать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81279

Старое сообщение 11-08-2011 12:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
но тогда он только сигнализировал о повреждении, не отнимая здоровья.

ну видимо он его отымал СЛИШКОМ медленно
Цитата:
thambs писал:
как сделать разбиваемую func_pushable, плавающую в жиже, что бы при этом жижа не наносила ей урон.

ну, в воде? Вода урон не наносит. А текстуру взять от жыжы
Цитата:
thambs писал:
можно ли научить гибсы из env_shooter'а плавать?

в принципе можно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81284

Старое сообщение 11-08-2011 13:06
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



code:
2)как сделать разбиваемую func_pushable, плавающую в жиже, что бы при этом жижа не наносила ей урон.


Так сделай воду с текстурой жижи и всех дел.

п.с
Дядя Миша, ну ты и гад, зачем такую издевательскую подпись сделал

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81287

Старое сообщение 11-08-2011 15:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Дядя Миша, ну ты и гад, зачем такую издевательскую подпись сделал

Я не перестаю вас удивлять )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81288

Старое сообщение 11-08-2011 16:37
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



fire64 Дядя Миша

переформулирую вопрос, видимо, я плохо изъяснился.
мне нужно что бы триггерхарт и кислота ранили только игрока и монстров, а не бочки-пушаблы, в противном случае получаем барабанный концерт. да и боки, которые самоуничтожаются от радиаци и ядовытых испарений выглядят весьма глупо. возможно это сделать?

Отредактировано thambs 11-08-2011 в 19:23

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81289

Старое сообщение 11-08-2011 19:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



аа, тебе надо чтоб бочки не хрустели от дамаги?
Ну можно закодить. Составь список, кинь мне в приват. Но сам понимаешь, это уже будет не спирит 1.9

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81290

Старое сообщение 11-08-2011 19:47
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:24. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > [spirit1.9]trigger_hurt, slime, player, гибсы и бочки
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024