HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Half-Life под Linux
Страницы (8): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
programmador писал:
Не приходилось писать под винду.

Мои аргументы рассчитаны всё-таки на тех программистов, которые писали под винду. Если ты пишешь исключительно сетевой (а то и хакерский) софт - то оно конечно, линукс без вопросов.
Цитата:
programmador писал:
Счастливый человек

Таких, кстати, большинство. Любой более-менее опытный программист, когда ему дают задачу, уже примерно представляет, где и в каких папках лежат файлы с функциями, которые он сейчас будет копипастить.
Цитата:
programmador писал:
Блин, ну реально фреймворки - это медленно.

Какие именно фреймворки? Если мы о D3DX, то, скажем, математические функции в нём побыстрее многих самописных будут, т.к. используют всякие там разные SSE. Многие обычные программисты могут похвастаться хорошим знанием SIMD-конструкций и их грамотного применения?
Я уже молчу про различные геометрические алгоритмы, которые зачастую нагуглить нереально (т.к. они были описаны в каких-то статьях, в которых надо полдня разбираться). Взять тот же алгоритм построения лодов из высокополигональной модели. Не такой уж он тривиальный, чтобы отрицать пользу D3DX здесь.
Думаю, не надо говорить, что в официальном OpenGL ничего подобного нет, а неофициальных - много, но с кучей багов?
Цитата:
programmador писал:
но в скриптовых языках это просто тушите свет. А в играх важна производительность.

Игры не пишут на скриптовых языках.
Цитата:
programmador писал:
его код, говорят, запутан по сравнению с апачем, зато работает быстро

Ну быстрый он, а толку? Баги есть в любом коде, и исправлять их проще в понятном и хорошо документированном.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114614

Старое сообщение 04-02-2013 16:20
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Взять тот же алгоритм построения лодов из высокополигональной модели

На самом деле симплификаторы - вполне распространенная штука.
Я насчитал минимум 5 алгоритмов

Самое, блин, интересное, это сохранение привязки кости к вертексу.
Т.е. надо помнить, какая кость была у исходного вертекса.

Ну ничо, XashNT будет отличным полигоном для всевозможных исследований.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114621

Старое сообщение 04-02-2013 16:43
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
programmador писал:
nginx - его код, говорят, запутан по сравнению с апачем, зато работает быстро. Вот его и используют там где важна скорость, а апач - там где нужны его прибамбасы а скорость не очень важна.

обычно используют оба. один на фронте другой на енде.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114623

Старое сообщение 04-02-2013 16:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Самое, блин, интересное, это сохранение привязки кости к вертексу.

При симплификации с помощью D3DXSimplifyMesh вертексы никуда не двигаются (меняется только их число), так что это легко сделать, сравнив позиции вертексов с референсом. Так работает утилитка smd2lod.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114626

Старое сообщение 04-02-2013 17:13
-
programmador
Новичок

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: Одесса
Сообщений: 3
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Какие именно фреймворки? Если мы о D3DX, то, скажем, математические функции в нём побыстрее многих самописных будут, т.к. используют всякие там разные SSE.

О, популярно объяснили, спасибо.
Цитата:
XaeroX писал:
Игры не пишут на скриптовых языках.

minecraft же :-) Шутка. И да, jit и всё такое - до одного места, C и C++ рулят :-).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114738

Старое сообщение 06-02-2013 15:19
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



обновил кс, клиентская so'шка 9 метров.
в виндовской экспорты vgui.dll уже не торчат
далее от mshtml перешли на chromehtml.
весь скачиваемый контент теперь валяется в cstrike_downloads.
D3D рендер естественно выкинут и теперь рисуется все через sdl.dll

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115398

Старое сообщение 15-02-2013 10:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да давно бы уже сорцы выложили. Жмоты проклятые

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115399

Старое сообщение 15-02-2013 10:35
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
marikcool писал:
рисуется все через sdl.dll

Ха-ха-ха. Мда.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115401

Старое сообщение 15-02-2013 10:57
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



хардварная сошка: http://plrip.zhost.pp.ua/so.tar

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115424

Старое сообщение 15-02-2013 13:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
хардварная сошка: http://plrip.zhost.pp.ua/so.tar

У меня в детстве такая была.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115429

Старое сообщение 15-02-2013 13:35
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Вот гадостей понаделали блин. Стим у меня обновлялся в общей сложности три часа. Во-первых, скорость в одном месте. Во-вторых, постоянные обрывы связи с сервером. Раньше виндовая версия полностью качалась минут за 10 максимум. Линуксовая - около часа. А сейчас видно сервер общий стал, вообще не дождёшься. Если раньше сам клиент стима весил около 100 мб, то теперь, после обновления - три сотни. Чего они там наворотили, ХЗ. С радостью бы обменял все привязанные к аккаунту игры на коробочные версии. Правда, это прокатило бы только для хл1, тфк, дмк и рикошета, у которых есть вон-версии. Неужели на серверы такая нагрузка и весь мир качает обновления стим-клиента одновременно? Конечно нет. Это Валвэ криворукие.

Добавлено 15-02-2013 в 21:26:

Цитата:
marikcool писал:
D3D рендер естественно выкинут

Давно пора. Он же ущербный в голдсорсе. Если бы был труЪ, а не обёртка для стандартного OpenGL-ного, тогда другое дело.

Добавлено 15-02-2013 в 21:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Жмоты проклятые

В оригинальный кс тогда меньше играть станут, появятся всякие задротские моды типа CPMA для ку3 или AG для hldm. А это может означать отказ от оригинального контента каэса и замену его каким-нибудь, сделанным тучей сторонних людей (наверное, для кс стороннего контента сделано больше чем для любой другой игры). А следовательно, запуск в качестве бесплатного мода без надобности покупки лицензии. Достаточно будет иметь какую-нибудь более дешёвую гаму на голдсорсе.
Вот по какой причине зажопили исходники опфора, я не понимаю - по сути та же самая хл, с некоторыми интересными плюшками, причём сингловыми плюшками.
А вообще, странно как-то. Исходники некоторых игр, сделанных на модифицированных движках ID, тоже открыты, или хотя бы частично открыты. Например RCTW - полные исходники, Jedi Academy - исходники мультиплеерной дллки. Голдсорс ведь тоже модификация айдишного движка. Если нельзя дать сорцы движка, то чо уж зажопливать сорцы игровых дллок?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115434

Старое сообщение 15-02-2013 14:39
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Товарищи, а помните, как вам нагло п...ели про то, что завязали с кодом GoldSrc?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115438

Старое сообщение 15-02-2013 14:57
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



>> Вот по какой причине зажопили исходники опфора, я не понимаю - по сути та же самая хл, с некоторыми интересными плюшками, причём сингловыми плюшками.

Опфор зажопила не валва, а коробкапередач.

>> В оригинальный кс тогда меньше играть станут

Никто не просит сорцев КС, просят сорцы движка.

nemyax
Он просто мягко намекнул - что нада заслать 30 английских рублей на лицензию сорса .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115441

Старое сообщение 15-02-2013 15:17
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Он просто мягко намекнул - что нада заслать 30 английских рублей на лицензию сорса

Ой ли. Он намекал, что "мы этот говно больше никогда не трогать с десятифутовый шест, потому что мы иметь кароший сорс". А дело потом разошлось со словом.
От создателей любительских модов никогда же не требовали лицензирования.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115442

Старое сообщение 15-02-2013 15:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
про то, что завязали с кодом GoldSrc?

Я такое тоже говорил, а толку-та? ГС это наше наказание, никуда теперь от него не деться до самой смерти.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115445

Старое сообщение 15-02-2013 16:04
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:57. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Half-Life под Linux
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024