HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Проблемы компиляции
Помогите ! Невидел токой ошибки ! Впервые =(
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SubZer0
Hoosie =)

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: Рига (вытащите меня из Латвии!!!)
Сообщений: 17
Возраст: 36

Рейтинг



Half-Life Проблемы компиляции

Error: Entity 0, Brush 167, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 167, Side 3: has a coplanar plane at (32, -1, 129), texture LAB1_PANELF
Error: Entity 0, Brush 167, Side 5: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 167, Side 5: has a coplanar plane at (32, -384, 129), texture LAB1_PANEL1
Error: Entity 0, Brush 167, Side 5: has a coplanar plane at (32, -384, 129), texture LAB1_PANEL1
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (1,-10000,-9686)-(10000,10000,253)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (1,-10000,-9686)-(10000,10000,253)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (1,-10000,-9686)-(10000,10000,253)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-15,-10016,-9722)-(10016,10016,289)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-15,-10016,-9722)-(10016,10016,289)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-15,-10016,-9722)-(10016,10016,289)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-31,-10032,-9718)-(10032,10032,285)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-31,-10032,-9718)-(10032,10032,285)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-31,-10032,-9718)-(10032,10032,285)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-15,-10016,-9704)-(10016,10016,271)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-15,-10016,-9704)-(10016,10016,271)
Error: Entity 0, Brush 167: outside world(+/-8192): (-15,-10016,-9704)-(10016,10016,271)
Error: Entity 0, Brush 169, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 169, Side 3: has a coplanar plane at (32, -384, 129), texture C3A2A_W1L
Error: Entity 0, Brush 169, Side 5: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 169, Side 5: has a coplanar plane at (29, -477, 140), texture LAB1_PANEL1
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2660,-477,-10000)-(10000,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2660,-477,-10000)-(10000,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2660,-477,-10000)-(10000,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2676,-493,-10036)-(10016,10016,10036)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2676,-493,-10036)-(10016,10016,10036)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2676,-493,-10036)-(10016,10016,10036)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2692,-509,-10032)-(10032,10032,10032)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2692,-509,-10032)-(10032,10032,10032)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2692,-509,-10032)-(10032,10032,10032)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2676,-493,-10018)-(10016,10016,10018)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2676,-493,-10018)-(10016,10016,10018)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-8192): (-2676,-493,-10018)-(10016,10016,10018)
Error: Entity 0, Brush 170, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 170, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 170, Side 4: has a coplanar plane at (32, -384, 129), texture LAB1_PANEL1
Error: Entity 0, Brush 170: outside world(+/-8192): (-2997,-477,-10000)-(32,10000,129)
Error: Entity 0, Brush 170: outside world(+/-8192): (-2997,-477,-10000)-(32,10000,129)
Error: Entity 0, Brush 170: outside world(+/-8192): (-3013,-493,-10036)-(48,10016,165)
Error: Entity 0, Brush 170: outside world(+/-8192): (-3013,-493,-10036)-(48,10016,165)
Error: Entity 0, Brush 170: outside world(+/-8192): (-3029,-509,-10032)-(64,10032,161)
Error: Entity 0, Brush 170: outside world(+/-8192): (-3029,-509,-10032)-(64,10032,161)
Error: Entity 0, Brush 170: outside world(+/-8192): (-3013,-493,-10018)-(48,10016,147)
Error: Entity 0, Brush 170: outside world(+/-8192): (-3013,-493,-10018)-(48,10016,147)


Что это ? Такой ошибки..эмм пачки ошибок я невстречал ещё

__________________
Boiling Point

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1684

Старое сообщение 05-12-2005 18:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Нажимаешь Ctrl+Shift+G, вводишь номера этих брашей и удаляешь, а потом пересоздаешь заново. Иногда (но не всегда) помогает Alt+P -> Ошибка "Invalid Solid Structure" -> Fix All Of Type.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1685

Старое сообщение 05-12-2005 18:22
-
SubZer0
Hoosie =)

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: Рига (вытащите меня из Латвии!!!)
Сообщений: 17
Возраст: 36

Рейтинг



#@&% !!! Закон подлости ! Спасибо, буду исправлять...

__________________
Boiling Point

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1700

Старое сообщение 06-12-2005 12:09
- За что?
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



SubZer0, а чё это за карта?
И ещё: ты только халфофские текстуры пользуешь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1707

Старое сообщение 06-12-2005 13:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



SubZer0 у тебя какие-то браши очень маленького размера оказались - просто микроскопические.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1718

Старое сообщение 06-12-2005 16:53
-
SubZer0
Hoosie =)

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: Рига (вытащите меня из Латвии!!!)
Сообщений: 17
Возраст: 36

Рейтинг



Всё ок уже..я просто когда компилировал он показал ошибки, а я на него обиделся когда зашол исправлять по методу XearoXa, увидел на экране стенки и кубики на всю сферу размазанные, ну удалил их и всё намана

Security да вот от нечего делать и от впечетлений Opposing Force решил сделать мини мод, просто из 5-6 карт.
Начинаеца просто темнота выстрелы крики рёв гаргантуы взрывы потом тишина...потом просыпаемся (очухиваемся) везде братва дохлая, а потом идём куда ноги несут а нам по рации гаварят: Всему отряду вернуца на поверхность челнук типо ждёт вас до такого часа столькото минут. А мы похватившись что все из отряда сдохли от усердной бойни с гаргантуа понимаем что нада рвать когти и встречаем медика который вас вынес из точки кипения...ну и остальных трупов. По пути на поверхность к площадке которая над 200 метровой толщи земли нам препядствуют уроды не много и по местам, и нас какимто образом сопроваждает гдето за толстыми стенами гаргантуа..мы его невидем но слышим грозные рыки и шаги и временные тряски, выбравшись из лабараторий анамальных через вентеляции, офисы, каналы, склады, канализации мы поподаем на плащадку где все уже ждут "нас" но мы последний живой из команды...бедный медик


Ну крче оружие реалистичное нож, магнум, мп5, зил, граната. Всё оружие с проста на ящиках валяца небудет, токо возле погибших солдат или охраников. Оптечек нема токо медик на пару минут который погибнет, ну крче с ограниченым оружием, без аптечек и медика, без брони (то что есть то есть) выбераемся на поверхность или остаёмся гнить внизу

Вот, пока болею делаю, скоро сделаю, ещё 4-5мап и намана

__________________
Boiling Point

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1722

Старое сообщение 06-12-2005 22:25
- За что?
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



SubZer0, очень интересно!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1729

Старое сообщение 07-12-2005 05:24
- За что?
SubZer0
Hoosie =)

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: Рига (вытащите меня из Латвии!!!)
Сообщений: 17
Возраст: 36

Рейтинг



Спасибо


Кстате, как сделать чтобы Инженер вываривал двери ? Он может вываривать токо обычные двери или Fire Lock, Silo Doors тоже ?

Subtransit Vagon как в ХЛ в начале...дайте ссылку на префаб !


А можноли сделать что когда в эдиторе перемещаеш браши то текстуры остаюца на них так как я подровнял и поставил, а то потом они крива встают и заного поправлять. Есле да то как ?


И вот ещё одна проблема которую немагу понять: у меня то получаеца сделать двери которые разежаюца в лево и право, а то нет. В чем проблема ?

Заранее Спасибо

__________________
Boiling Point

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1738

Старое сообщение 07-12-2005 09:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SubZer0 писал:
И вот ещё одна проблема которую немагу понять: у меня то получаеца сделать двери которые разежаюца в лево и право, а то нет. В чем проблема ?


Сбрасываются углы, видимо. Установи их заново.

Цитата:
SubZer0 писал:
А можноли сделать что когда в эдиторе перемещаеш браши то текстуры остаюца на них так как я подровнял и поставил, а то потом они крива встают и заного поправлять. Есле да то как ?


Нажми кнопочку Texture Lock в хаммере

Цитата:
SubZer0 писал:
Кстате, как сделать чтобы Инженер вываривал двери ? Он может вываривать токо обычные двери или Fire Lock, Silo Doors тоже ?


Это все делается через scripted_sequence

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1740

Старое сообщение 07-12-2005 10:46
-
SubZer0
Hoosie =)

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: Рига (вытащите меня из Латвии!!!)
Сообщений: 17
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX спасибо большое ! А ты немогбы написать подробнее про скрипт инженера ?

__________________
Boiling Point

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1748

Старое сообщение 08-12-2005 10:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SubZer0 Я делал этот скрипт, но очень давно. Посмотри анмации в model viewer'e, и сделай соответствующие scripted_sequence. Вырезаемая дверь - это func_door_rotating, вращается относительно пола, активируешь ее в соотв. месте анимации пинка.
Если найду статью у себя на винте (была где-то), выложу

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1749

Старое сообщение 08-12-2005 12:06
-
CrazyDan
Новичок

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: Трёхгорный
Сообщений: 20
Возраст: 32

Рейтинг



оШИБКА P0 чё такое как исправить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3297

Старое сообщение 04-02-2006 13:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


CrazyDan какая ошибка? Подробнее плиз.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3301

Старое сообщение 04-02-2006 14:02
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:55. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Проблемы компиляции
Помогите ! Невидел токой ошибки ! Впервые =(
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024