HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > ИМГД
Музей
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1226

Рейтинг



ИМГД



Не совсем близкое данному сабфоруму, но все же. Сабж - "музейчик", ни больше, ни меньше. Делали вместе с университетским моим другом на поздних курсах в определенных рамках задания. В музее несколько залов, в основных из них представлены тематические экспозиции по (условным и не очень) эпохам/направлениям того, что было связано с графическим дизайном - модерн, социальный/агитационный плакат, конструктивизм, более современное, и муз. обложки. Основные залы разбавлены переходами с видео современных творцов. Все (ок, почти все) подписано, ходишь и читаешь чья работа кому принадлежит.

http://pix.academ.info/images/img/2016/04/26/105c16147588babbc9e3107d113543f2.pnghttp://pix.academ.info/images/img/2016/04/26/3f517f78cd2ba4e31960c40efa10a8d5.pnghttp://pix.academ.info/images/img/2016/04/26/3516ae7b887ac94a586c695c5ab440c9.png
http://pix.academ.info/images/img/2016/04/26/ca56f1e245f6912415c0c3787876876a.pnghttp://pix.academ.info/images/img/2016/04/26/d896bdc6167bbb74b0d703ee806eed38.pnghttp://pix.academ.info/images/img/2016/04/26/a4571bf428aab27da1af4613590a5c2f.png

Должен заметить, раз уж и так сразу видно что маппинг тут "еще неказистее" чем в моих картах к старой Волатиле, что, в принципе, у проекта и не было основной задачи "трехмерный графон делаем-с круто", т.к. это все дело было для кафедры графического дизайна, поэтому и все было как раз про "контент" (ага тут у нас такая галерея, а тут такая) и юзабилити/вид в целом (мм, система навигации - стрелочки-указатели, таким-то шрифтом, ммм описания выставки, выравнено по правой стороне, ммм золотой шрифт на прозрачном стекле как часть единого стиля мм), и крови этот "проЭкт" у нас с товарищем попил достаточно по разным причинам.

Но, все же, одной из причин было то, что это все это добро делалось на UDK. Как вы могли заметить, тут все брашевое (ну что поделать), кроме модельки логотипчика (браши, переведенные в меши не в счет тк изначально браши). Маппать брашами в УДК не шибко удобно, мне так показалось (а в уе4, говорят, еще хуже оно), хотя основные инструменты в наличии и т.д. Кроме этого, сам УДК бесил подчас всяким - от antiuser мелочей как "почему не компилируется? да потому что надо kill z поменять т.к. дефолтный кривой!" до совершенно невкусного разбирательства с тенями, которые от мешей падают нормально, а от брашей - какая-то мутная дичь (в принципе лечится изменением разрешения шадоумэпы, насколько помню, но не все все равно выходит как хотелось и т.д.). Ну или всякое, когда так и не смог реализовать освещение изнутри цилиндров определенное и т.д. (возможно - потому что надо было разбираться чуть подольше, а у нас дедлайн поджимал). Хотя вот, например, автоколлижн - удобная вещь. И с декалями вроде мягко все прошло. Но в целом послевкусие было не особо. В том числе когда эта гребаная бибилиотека content manager виснет намертво и необходимо перезапустить УДК.

Преподавателям и т.д. все в итоге понравилось, сорвали овации и на время забыли. Но, так-то, в будущем планируем вернуться и заняться, чтоб было более презентабельно и , как говорится, "не стыдно показывать". Самое фейспалмное на данный момент, наверное, "пороги" между комнат, оставшиеся от вырезанием проходов "кубами".

Можно скачать-походить, только интерфейса нет - через консоль разрешение ставить и выходить.

Архив 7zшный 1 2 3 4

~400 меговый размер (это все из-за видеотекстур, пацаны)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Отредактировано qishmish 25-04-2016 в 23:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154685

Старое сообщение 25-04-2016 23:00
+ За что?
thambs
GNU/Hurt

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 6403

Рейтинг



>http://pix.academ.info/images/img/2...40efa10a8d5.png
ох уж этот SSAO, дочего-ж мерзкий эффект.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154688

Старое сообщение 26-04-2016 11:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32051
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Эх, вот для таких вещей новая волатила идеально подходит.
Помнится, эпики пытались эту нишу занять, создав Unrealty. Но не знаю, чем всё закончилось.
Ну что ж, и на UDK неплохо вышло.
Какие системные требования? На музейных компах пойдёт?

Цитата:
thambs писал:
ох уж этот SSAO, дочего-ж мерзкий эффект.

Меня больше раздражают лайтмапы. Белые текстуры очень плохо с ними сочетаются. Обычные пёстрые легко скрывают недостатки рада, а тут всё как на ладони.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154689

Старое сообщение 26-04-2016 12:07
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1226

Рейтинг



Насчет системок тот еще юмор (или печаль). Казалось бы, вроде небольшая мапа и т.д. Но на универских компах, разумеется, не заработала (там они, правда, разные в аудиториях, но фотошопы-корелы и даже максы тянут вроде). Пришлось с своего ноута все показывать.

Цитата:
а тут всё как на ладони


Это как-раз то что будто квадратиками расходится?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154699

Старое сообщение 26-04-2016 19:21
+ За что?
FiEctro
Кот Арсис
Девойс

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10249
Возраст: 29

Рейтинг



Честно говоря после взгляда на скрины был до конца уверен что это голдсорс. И был приятно удивлён что УДК может выдавать такую картинку. А работа хорошая, напишите шейдеры и материалы еще какие нибудь интересные.

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154703

Старое сообщение 26-04-2016 21:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32051
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
Это как-раз то что будто квадратиками расходится?

Да, оно самое.
Цитата:
FiEctro писал:
Честно говоря после взгляда на скрины был до конца уверен что это голдсорс. И был приятно удивлён что УДК может выдавать такую картинку.

Тебя порадовало, что УДК может выдавать картинку уровня голдсорса?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154706

Старое сообщение 27-04-2016 00:28
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Лолки. А я сначала подумал, что это ИРЛ в каком-то ГСМ-институте

Нуачо, збс проект

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154709

Старое сообщение 27-04-2016 08:05
- За что?
FiEctro
Кот Арсис
Девойс

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10249
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Тебя порадовало, что УДК может выдавать картинку уровня голдсорса? [/B]


Это был сарказм.

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154748

Старое сообщение 27-04-2016 23:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32051
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
А, понятно. Я сарказм в этой области ожидаю только от тех, кто сам движки пишет, а посты остальных воспринимаю буквально.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154749

Старое сообщение 27-04-2016 23:29
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:27. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > ИМГД
Музей
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2020