HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Godot Engine
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Штобы не сбежали с этого движка на другой.

Всё равно в основном пилить на блендере, разница невелика.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175778

Старое сообщение 18-03-2019 07:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
И что в итоге оказалось не так?

Всё оказалось не так, я от этого подхода отказался и никогда к нему не вернусь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175781

Старое сообщение 18-03-2019 09:02
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



XaeroX
Ок, тебе как человеку, способному осилить движок, такой подход не канает. Но если, например, человек кроме блендера нихрена не может, то такое заходит на отличненько.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175782

Старое сообщение 18-03-2019 09:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Будет, что утащить к себе в кзаш

Там нету карт из дуум3. А то бы я их конечно утащил и сделал мод Area51.

Добавлено 18-03-2019 в 19:46:

Цитата:
nemyax писал:
такое заходит на отличненько.

Подходы формируют образ мышления. Если игра единый проект, человек действует в рамках одной сцены, к тому же в движках как правило отсутствуют вменяемые механизмы смены уровней изкаропки. А што можно сделать в рамках одной сцены? Ну карту-демку какую-то. Вот и делают.
Сейчас вообще какие-то интересные представления о том, как игра должна выглядеть. Вопрос о смене сцен задвигается куда-то на десятое место, как будто это вообще не имеет никакого значения.

Добавлено 18-03-2019 в 19:56:

Я к слову, тоже над таким подходом думал, но вот сейчас реализацию увидел и поменял своё мнение.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175789

Старое сообщение 18-03-2019 16:56
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Если игра единый проект, человек действует в рамках одной сцены, к тому же в движках как правило отсутствуют вменяемые механизмы смены уровней изкаропки.

Всего лишь детали реализации. В первом деусе, например, с бесшовностью было всё плохо (в отличие от халфы), но мир при этом вполне себе единый.
Что мне понравилось в редакторе годо, так это наглядное схематическое представление сцены в отдельном диспетчере. А триде-вид с размазанными по нему энтитями, как в хамирах — крайне хреновый диспетчер.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175793

Старое сообщение 18-03-2019 17:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax ты не понял, я не про бесшовность. Зачастую механизм смены уровня вообще отсутствует.

Цитата:
nemyax писал:
А триде-вид с размазанными по нему энтитями, как в хамирах — крайне хреновый диспетчер.

Для кваки когда там было 100-200 энтить на уровень, оч. круто смотрелось тогда. Щас-то конечно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175794

Старое сообщение 18-03-2019 17:38
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Зачастую механизм смены уровня вообще отсутствует.

Здесь-то метод change_scene имеется.

Отредактировано nemyax 18-03-2019 в 17:45

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175796

Старое сообщение 18-03-2019 17:43
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Блюпринты - это фича только в уе4, а тут какой-то свой НОДОВЫЙ редактор.


Какая разница - нодовый редактор он нодовый редактор и есть.

Цитата:
Дядя Миша писал:
И што любопытно - щас тенденция представлять игру эдаким проектом в студии.


"Проект игры" - как правило всего лишь удобное представление папки в которой лежит контент. Также как и "проект в студии" - всего лишь удобное представление кучи файлов-исходников.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если игра единый проект, человек действует в рамках одной сцены


Што? Как между собой связаны восприятие проекта и восприятие сцены?

Цитата:
Дядя Миша писал:
в движках как правило отсутствуют вменяемые механизмы смены уровней изкаропки


В уече этих механизмов ажно четыре штуки, если не больше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175798

Старое сообщение 18-03-2019 19:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Што? Как между собой связаны восприятие проекта и восприятие сцены?

Вот это и есть самый интересный вопрос.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175799

Старое сообщение 18-03-2019 19:11
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Не привязывайтесь к слову сцена. У них scene — по сути префаб, который может инстанцироваться и содержать другие префабы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175800

Старое сообщение 18-03-2019 19:24
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Я понял, почему демка не запускается-то. Они используют какой-то Git LFS, чтобы хранить тяжелый файлы. И если скачивать просто зип архив репозитория через веб-интерфейс, все тяжелые файлы в архив благополучно не попадают. Есть тут пользователи гита, которым не в падлу поставить этот Git LFS, скачать полную демку и выложить куда-нибудь?

Добавлено 19-03-2019 в 01:10:

сам справился

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175802

Старое сообщение 18-03-2019 22:10
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Там нету карт из дуум3. А то бы я их конечно утащил и сделал мод Area51.

В Зоне 51 нет карт из дума 3.

Цитата:
А то бы я их конечно утащил

Это многое обьясняет, да

Добавлено 19-03-2019 в 12:13:

Цитата:
Government-Man писал:
Какая разница - нодовый редактор он нодовый редактор и есть.

Возможно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175807

Старое сообщение 19-03-2019 09:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В Зоне 51 нет карт из дума 3.

Там целые куски уровней копируют архитектуру из дуум3.

ncuxonaT
вспоиграл?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175855

Старое сообщение 19-03-2019 17:38
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Там целые куски уровней копируют архитектуру из дуум3

Стилизация под дум (что я хотел и что у меня получилось ) и копипаста это разные вещи.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175868

Старое сообщение 19-03-2019 18:14
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша ага. Фпс 10-20 (в думе у меня ~50). Лайтмапы медленнее лайтпроб. Персонаж застревает везде. Для демки сгодится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175871

Старое сообщение 19-03-2019 18:56
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:30. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Godot Engine
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024