HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Структура client/server.dll
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Question Структура client/server.dll

У меня есть некоторый опыт в кодинге, но в основном для веба.

Я смотрю сорцы ХЛ2/ку2/кингпина и вопрос такой -- есть там вообще какая-то общая точка входа?
Например, в любой сишной программе есть main, у сайта есть index.php

А библиотеки содержат сотни функций, каждая из которых по отдельности дергается бинарником в определенных ситуациях?

С чего можно начать последовательно распутывать клубок исходников, постепенно понимая что там лежт и зачем?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176269

Старое сообщение 25-03-2019 12:59
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дикс
Вроде искать нужно Init функции, т.е. колоизацию инициализацию.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176271

Старое сообщение 25-03-2019 13:14
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



В сорцах кингпина есть что-то похожее:

g_main.c: void InitGame (void);

C++ Source Code:
1
game_export_t *GetGameAPI (game_import_t *import)
2
{
3
  ...
4
  globals.Init = InitGame;


Но это выглядит как функция движка, определенная за пределами либы.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176273

Старое сообщение 25-03-2019 13:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



их движок сам вызывает, когда ему потребно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176286

Старое сообщение 25-03-2019 17:52
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



А как хотя бы узнать полный список таких функций, вызываемых движком?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176304

Старое сообщение 25-03-2019 20:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Дикс никак. Если функция объявлена, это еще не значит что движок будет её вызывать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176308

Старое сообщение 25-03-2019 20:39
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Это потому что ты читаешь ХЛСДК, а надо сырцы XDM - там расписано, что, где, откуда и когда вызывается.
Но их пока нет ) Но скоро будут. )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176323

Старое сообщение 26-03-2019 10:22
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
Это потому что ты читаешь ХЛСДК, а надо сырцы XDM - там расписано, что, где, откуда и когда вызывается.


Замечательно, буду ждать
Еще в 2005 мне казалось, что XDM это что-то законченное. Типа испыт. полигонов для разных фич и пушек из Анрила. Но с ним всё ещё что-то происходит %)

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176332

Старое сообщение 26-03-2019 11:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
а надо сырцы XDM - там расписано, что, где, откуда и когда вызывается.

ухты, надо вспочитать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176358

Старое сообщение 26-03-2019 16:26
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дикс WIND - work is never done
Единственное, что я сейчас до конца не понимаю - это, всё-таки, как работает F(). Пока не удалось заставить её работать.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176405

Старое сообщение 27-03-2019 08:28
- За что?
EXL
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 246
Возраст: 35

Рейтинг



Точка входа она в hl.exe

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176547

Старое сообщение 27-03-2019 21:15
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:13. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Структура client/server.dll
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024