HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Современный шутер - какой он?
Поделитесь пожалуйста своим видением
Играете ли вы в современные шутеры?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да
a1batross ncuxonaT qishmish XF-Alien
4 23.53%
Нет
DOOMer thambs XaeroX
3 17.65%
Может быть
***FantoM*** AntiPlayer DEAD MAN FiEctro Flash Government-Man Lev nemyax Skaarj Дядя Миша
10 58.82%
Всего: 17 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Современный шутер в первую очередь не только шутер.

Из последнего что я играл, в метро исходус, нельзя сказать что шутерная часть меня хоть как-то развлекала. Скорее, я всю игру наперевес в револьвером бегал, ибо ну... бои не завлекали совсем, а револьвер просто убивал врагов быстро. :3

Зато на что в игре я обратил внимание в первую очередь, так это на мир. Погулять по небольшой карте, поискать всяких секреток, послушать историю NPC, большинство из них сразу начинают что-нибудь рассказывать если ты находишься рядом с ними, пройти квесты, которые эти NPC дают. Но не стрелять. При этом игра имеет жанр FPS.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184309

Старое сообщение 04-10-2019 16:59
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Современный шутер должен заставить былого игрока почувствовать себя новичком, с этим в какойто мере справляются игры tlou,rsix siege,pubg.
В идеале чтобы твой накопленный годами опыт не начал сразу давать преимущество перед другими игроками.
Не стоит также расценивать "корявость" игры (dayz,operation flashpoint), в частности управления в них, как хороший пример.

Иная механика управления в современных шутанах, а именно наклоны,балистика, лут и новые режимы (королевская битва) дает как раз новый опыт игроку (старику и школьнику).
Олдскульными шутанами же можно считать новые doom 1/2, вульф, квейк чампионс, все части call of duty и т.д.

Идеальным примером хорошего микса олдускльного шутана и новых механик покачто для меня это apex (такой вариант весьма неплох).

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184311

Старое сообщение 04-10-2019 17:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XF-Alien писал:
Открытые миры активно набирают обороты, хотя жанр коридорных шутеров не исчезает.

А что сейчас понимается под "открытым миром"? Это когда над головой вместо браша потолка - браш с текстурой sky, и "комнаты" в несколько раз больше? Или имеется в виду геймплейная открытость, когда есть главный квест и множество побочных, причём первый нужен главным образом для получения ачивки "игра пройдена"?
Если второе, так это и в коридорах возможно, взять тот же Arx Fatalis. Французы меня в своё время очень удивили - шутка ли, сделать рпг, целую игровую вселенную, и всё это - в коридорах?
Цитата:
Government-Man писал:
. С монстром тоже можно что-то такое придумать - хоть анимация должна как-то меняться.

Это flinch-анимации? Да, штука полезная. Хотя и упрощает игру, когда в руках мощная пушка - за время дезориентации можно успеть монстра завалить без вреда для своих хп.

Добавлено 05-10-2019 в 14:25:

Цитата:
a1batross писал:
Современный шутер в первую очередь не только шутер.

Но и Квейк, в свою очередь, был не только "бродилкой по лабиринту в поисках выхода", как самые первые 3д-экшены. Это понятно, жанр развивается, появляются всякие рюшечки и кружавчики.
Цитата:
a1batross писал:
послушать историю NPC, большинство из них сразу начинают что-нибудь рассказывать если ты находишься рядом с ними, пройти квесты, которые эти NPC дают.

Это рпг-элементы. В классическом шутере они не предусматриваются. Другой вопрос, делает ли кто-то в 2019 году кроме меня классический шутер? Вот вопрос...

Добавлено 05-10-2019 в 14:31:

Цитата:
marikcool писал:
В идеале чтобы твой накопленный годами опыт не начал сразу давать преимущество перед другими игроками.

А как, кроме кривой механики, помешать профессиональному "инстагибщику" ставить хедшоты?
Цитата:
marikcool писал:
Иная механика управления в современных шутанах, а именно наклоны,балистика, лут и новые режимы (королевская битва) дает как раз новый опыт игроку (старику и школьнику).

Эта механика только к мультиплееру применима?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184315

Старое сообщение 05-10-2019 07:31
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



XaeroX И первое и второе. Технически конечно можно и в коридорах дать свободу выбора и перемещения, но сейчас вряд ли кто-то так будет делать. С Арксом хороший пример, да, но он скорее один из немногочисленных случаев.

Цитата:
XaeroX писал:
Другой вопрос, делает ли кто-то в 2019 году кроме меня классический шутер?

В стиме поиск по тегам/меткам для кого придумали?
https://store.steampowered.com/app/1072150/Hedon/
https://store.steampowered.com/app/...H_Aeon_of_Ruin/
https://store.steampowered.com/app/562860/Ion_Fury/
Первое прошел. Вполне себе сюжетно интересно. Остальное пока что лишь в вишлисте.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184318

Старое сообщение 05-10-2019 09:50
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А как, кроме кривой механики, помешать профессиональному "инстагибщику" ставить хедшоты?
Эта механика только к мультиплееру применима? [/B]


Это все про мультиплеер, в играх которых я озвучивал хитскана нет (кроме last of us), везде полет пули, поэтому опытный инстагибщик нагибать не будет, разве только в очень ближних боях. Если этого мало то уже rpg систему вешают, хедшоты уберают и т.д.

А сингл по сути геймплейно не особо эволюционировал, просто добавляют больше сюжетной составляющей чем раньше. ну и тема с разными механиками до сих пор жива, как hl2 в свое время развлекал грави пушкой/покатушками/чуть логическими задачками, сейчас тоже самое, главное протащить игрока от начало до конца игры такими способами.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Отредактировано marikcool 05-10-2019 в 11:18

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184319

Старое сообщение 05-10-2019 11:16
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



В свое время меня впечатлила игра Spelunky.
http://tinysubversions.com/game/spelunky/

Она показалась мне чем-то вроде ответа на вопрос - какими могли быть платформеры 90х, будь тогда мощное железо? Например, в Spelunky можно взрывать окружение, добывая из земли золото, что вряд ли могли себе позволить 8-битные приставки.

Поэтому, можно задаться вопросом - а что в классических шутерах было сделано не потому, что авторам так хотелось, а только из-за ограничений железа? Как это могло быть реализовано, будь в то время мощные компы?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184333

Старое сообщение 05-10-2019 22:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Например, в Spelunky можно взрывать окружение, добывая из земли золото, что вряд ли могли себе позволить 8-битные приставки.

в ладаруннере ямки копали

Добавлено 06-10-2019 в 09:36:

в марио под дракончиком мост взрывался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184335

Старое сообщение 06-10-2019 06:36
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



В бомбермане и танчиках вообще перманентные разрушения.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184339

Старое сообщение 06-10-2019 11:31
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
в ладаруннере ямки копали

Помнится в EarthwormJim'е на сеге был целый уровень, где нужно было прокапываться через песок, а он там красиво опадал в кучки.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184340

Старое сообщение 06-10-2019 11:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ведь что в игре главное?

В игре самое главное - понимать куда идти.
А идти надо туда, где монстры.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184375

Старое сообщение 07-10-2019 09:18
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ок, куда в сталкере идти?

В главное меню, а потом нажимать "выход".
По крайней мере, я сталкер проходил именно так.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184390

Старое сообщение 07-10-2019 13:26
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Как Doom 4 и, пожалуй, Red Dead Redemption 2

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Отредактировано Raid 05-12-2019 в 15:14

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187188

Старое сообщение 05-12-2019 15:13
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Для меня эталонное ощущение "стрельбы" в первой халфе и в меньшей степени в ку2.

Это самое ощущение обычно очень хорошо проработано в ММО-шутанах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187243

Старое сообщение 06-12-2019 09:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:37. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Современный шутер - какой он?
Поделитесь пожалуйста своим видением
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024