HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (52): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Ku2zoff вот сам хз что за)

Цитата:
Дядя Миша писал:
ты ксаш-мод грузишь или чистую халфу? Ты попробуй сначала чистую халфу грузануть
в чистой халве запущенной из под ксаша нет кнопки начать игру. Точнее она есть, но неактивна. Гружу всегда ксаш мод. Сейчас попробую настроить, чтоб грузилась обычная халва

Добавлено 14-02-2014 в 23:42:

Странно, но half life загрузился спокойно и без вылетов...
Кажется я разобрался в чём проблема. Конфликт dll файлов патченного goldsource и xash или что-то в этом роде при запуске xash. Одолжил halflife 98года у друга, поставил его, потом на него xash и пока-что тфу тфу работает. Сейчас попробую перенести всё своё добро на эту версию. Если не вылетит будет просто замечательно
Всем спасибо за помощь!
У меня есть желание даже создать топик для новичков с описанием моей проблемы если всё будет работать после переноса. Вдруг кто ещё столкнётся с такой фигнёй и не будет знать что делать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133174

Старое сообщение 14-02-2014 20:42
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Запусти экстраген и он тебе нагенерит примеров куси для всех тулзов. и для спрайтов и для вадов.

издеваешься что ли? ничего он мне не сгенерировал, только пишет что ничего не нашёл.

Добавлено 15-02-2014 в 05:25:

пофиг. вручную поправил пол-литру через gimp и собрал из wally.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133176

Старое сообщение 15-02-2014 01:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
издеваешься что ли? ничего он мне не сгенерировал, только пишет что ничего не нашёл.

Ыыы. Это тулза для декомпиляции. Натравил бы на папку с халфой, получил бы примеры куси. Если честно - не ожидал от тебя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133192

Старое сообщение 15-02-2014 13:20
-
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Я похоже разобрался с проблемой своих вылетов. Значит ниже я приложу 2 файла gameinfo.txt . То что с префиксом _old это файл который идёт по умолчанию с XashXT063/064. Файл с префиксом _new это файл который генерирует движок автоматом,если удалить старый gameinfo.txt . Хочу обратить внимание на строчки:
dllpath
gamedll

(строки под номером 13 и 14).
Значит, с оригинальной библиотекой xash.dll что старый файл gameinfo, что новый не вызывает вылетов движка. Но если скомпилировать файл xash.dll из исходников xash_extras.7z то новый файл вызовет ошибку о которой я писал несколько страниц назад(баг, недоработка, НЛО? Хз...). Чтобы её исправить, нужно или не удалять старый gameinfo или в новом изменить пути с cl_dlls и cl_dlls/server.dll на bin и bin/server.dll

Вложение: xash.zip (0.9 кб)
Этот файл был скачан 153 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133299

Старое сообщение 17-02-2014 13:16
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Jaguar101 писал:
Чтобы её исправить, нужно или не удалять старый gameinfo или в новом изменить пути с cl_dlls и cl_dlls/server.dll на bin и bin/server.dll

А зачем удалять старый gameinfo? Я ещё понимаю, если бы в папке ксашмода был халфовский либлист. Но его нет. А по поводу путей, я думаю, что движок генерит именно такие по-умолчанию для совместимости с халфой и модами. Естественно, сгенеренный автоматом гейминфо надо править ручками, тогда и вылетов глупых не будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133371

Старое сообщение 17-02-2014 17:11
- За что?
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А зачем удалять старый gameinfo?
а его ненадо удалять. В Xash 0.63 он один а в 0.64 другой. Поэтому у меня и вылетало

Добавлено 17-02-2014 в 20:54:

Вопросик встал ещё один: Как в menuui делать ссылки активными или неактивными понять не могу. Например ссылка Update во вкладке configurations неактивна, как её сделать активной например?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133374

Старое сообщение 17-02-2014 17:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну очевидно прописать в гейминфо
"url_update" "www.boom.alerman.prokur.net"

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133376

Старое сообщение 17-02-2014 18:18
-
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Дядя Миша, спасибо!
Всё как всегда кажется намного проще, чем я себе представляю

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133377

Старое сообщение 17-02-2014 18:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В случае с ксашем - безусловно. Я никогда не старался там делать ничего сложного. Не понимал в том никакой необходимости.
Погрмозиты частенько пишут сложную и запутанную систему "в счёт будущих расширений", которые так никогда и случаются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133379

Старое сообщение 17-02-2014 18:46
-
Jaguar101
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 59

Рейтинг



Дядя Миша, чем дальше изучаю,тем больше нравится мне этот движёк за свою простоту и возможность свободного ковыряния.
Но как я понял в меню запилить русские или любые другие символы отличные от инглиша никак? Я прост одну строку менял на русский текст, сохранял в юникоде файл,потом компилил,кормил движку и получался в итоге тихий ужас...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133389

Старое сообщение 18-02-2014 07:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Что за ерунда? Ксаш прекрасно поддерживает русский текст. Только вместо богомерзкого юникода требует WIN-1256, или как она там правильно называется.

Цитата:
Jaguar101 писал:
Дядя Миша, чем дальше изучаю,тем больше нравится мне этот движёк за свою простоту и возможность свободного ковыряния.

Спасибо. Но на самом деле, движок далеко не так прост, как может показаться. Ты это позже поймешь, когда углубишься.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133422

Старое сообщение 18-02-2014 14:19
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



В КсашХТ планируются фишки какие нибуть? Вот что рекомендовал бы, так это мягкую привязку, как раз для таких моделей она бы не помешала бы. (см шланги): http://rghost.ru/52528156

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133512

Старое сообщение 19-02-2014 12:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А. ты имеешь в виду, чтобы эти шланги не анимацией болтались, а физически симулировались? Jiggle-bones?
Да, это я планирую сделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133533

Старое сообщение 19-02-2014 15:45
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Да, это я планирую сделать.

Это уже давно сделано, кто-то даже исходник из оранжевого мента выкладывал. Осталось только скопипастить к себе в проект.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133534

Старое сообщение 19-02-2014 15:46
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это уже давно сделано, кто-то даже исходник из оранжевого мента выкладывал

Ну пошутил так пошутил. Вот это кривое глючное гамно, ломающее совместимость копипастить себе в проект?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133541

Старое сообщение 19-02-2014 15:53
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:15. Новая тема    Ответить
Страницы (52): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024