Дядя Миша писал: Уже какие-то пьяные разговоры пошли "ты меня уважаешь?".
нет, просто интересно, кто-то ждет дум 4, помимо меня))?
Ведь не знаю, не многим то известно, что когда id не хватало денег, они вечно выпускали туфту, для того, чтоб хоть чуток подзаработать, и тут недавно вышла Rage, движок, как мне, понравился, вышло довольно неплохо, во вот налетело всяких Ваномасов, как мух на говно, с фразами, мол "графа отстой" "игра фуфло, косит под фаллаут", хотя Джон вечно славился тем, что он костьми ляжет, но он оптимизирует игру так, что она заработает на двухтранзисторном процессоре)), и качество игры зависит только от их железа. Играл сам, освещение понравилось, поведение персонажей- супер!, но вот долго лазил в конфиг файле, пытаясь улучшить графику, графон то улучшил, выглядело супер. Но откуда не возьмись, появился проблема. При повороте камеры, начинают подгружаться текстуры, Ведь раньше в движках по-моложе в память впихивались все текстуры, и это влияло на время расчета каждого кадра (падало фпс), теперь Джон эту проблему устранил, фпс стбильно, но пожертвовало это раздражением, когда поворачиваешься, видишь, как перед тобой текстуры из мыла становяться человечными. Я так с подгрузкой всю игру и прошел, единственное, что играл на джоистике. И это отдельная тема. Не пойму, Джон действительно хотел переехать на рынок консолей, во избежание массового пиратства, или так просто за нос поводить, и финансово спасти свою студию?
Насколько помню, дядя рубился в дум, дум 2 на приставке - напролет, но помню, когда я уже ходил в школу, вернувшись домой, он устанавливал новую игру, Дум 3, после ее установки сразу же ушел на работу. Я в миг открыл игру, и минут за 30 игры я выпустил из себя бульйону по ляшкам около литра, на следующий день он спросил "как игра?"
я ответил
-Класс, мне понравилась
но запустив ее, я не забуду этого никогда, он обстелал ее матюками около часа, ведь первые 2 части по геймплейной линии, обделывал ее Джон Ромеро, а начиная с 3й части, Всем занялся Кармак. Дум 3 был ремейком дума 1, действия которого проходили на Марсе, а вот на сколько известно мне, дум 4- ремейк дума 2, действия которого на земле
Но вот новый движок мне необычаяно понравился, и я надеюсь следующее поколение железа даст ему раскрыть себя во всей красе, без принудительной замазки невероятно четких текстур, которые в сочитании с шейдерами дают незабываемую картинку
ну вот.. Конечно я не художник, как тот парень, но пару картинок я из памяти нашкрябал на телефоне. Говорю сразу! Не смотреть во весь экран, или в увеличенном виде
boshtannik1 писал: а вот такой вопрос, по чесноку, пока я рисую. Кто уважает Кармака?
Ты так и не ответил на мой вопрос
Цитата:
Cybermax писал: 1. Сколько тебе лет?
Что за молодежь пошла как можно не уважать легенду?
Добавлено 14-08-2013 в 00:37:
Цитата:
boshtannik1 писал: Джон действительно хотел переехать на рынок консолей, во избежание массового пиратства, или так просто за нос поводить, и финансово спасти свою студию?
И Кармак и Гейб всерьез настроились на рынок консолей заходить.
Добавлено 14-08-2013 в 00:39:
Цитата:
Government-Man писал: Я очень уважаю Кармака, но считаю, что он уже изжил себя как игродел. Пусть лучше ракеты строит.
Не может изжить себя как игродел. Ему может просто надоела самому. А захочет возьмет объединится с Гейбом и выпустят quake-half-life43
Добавлено 14-08-2013 в 00:45:
Цитата:
boshtannik1 писал: 18, и 7 месяцев), а что?
Скажи мне честно ты ре инкарнация бумки?
Не ну техника рисовки прикольная. Просто эти картинки следует внести в первый пост. И подписать жирным шрифтом что это концепт-арты а не игровые скриншоты. Хотя может сейчас мода на примитивизм в дизайне игр? Есть же в живописи художники примитивисты?
Добавлено 14-08-2013 в 00:56:
boshtannik1
Советую тебе обратить свой взор на такую платформу игровой дистрибьюции как Zaxar game browser. Так много как казуалок так норм игр. И про графику тоже советую упростить её до нельзя. Примерно как на твоих рисунках только к стилю нуар сделать поворот. Гугли по запросу "стиль нуар в играх"
Как бы я составлял описания проека
Название в Европе: супер пупер проект
Название в США: super puper project
Издатель: супер пупер издатель
Жанр: сетевой тактический шутер.
Стиль: нео-нуар
Разработчик: boshtannik1 developer team
Модель распространения: желательно Zaxar game browser.
Дата выхода: никогда
Дата выхода в России: никогда
Стадия готовности: на стадии идеи.
Свободные вакансии: моделлеры маперы прогеры.
Ниже следует
Лаконичное описание геймплея и концепт-арты.