HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (241): « Первая ... « 177 178 179 180 [181] 182 183 184 185 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Так нет альтернативы. И не предвидится. У тебя есть какие-то идеи на этот счёт?


Локальный и глобальный поиск. Т.е. постройка навмеша налету вблизи нпц (что то вроде лидара), и использование какой то предрасчитанной очень простой модели для дальнего поиска, возможно какой то упрощенной геометрии карты, по типу как для радиосити и так же просто проверять соседние полигоны с нужным углом нормали.

https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2021/01/29/1031346/lidar_01.jpg

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 11-04-2023 в 21:32

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213955

Старое сообщение 11-04-2023 21:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Т.е. постройка навмеша налету вблизи нпц (что то вроде лидара)

Поздравляю! Ты изобрел первый квейк, где монстры были тупыми как пробка. Впрочем в халфе они тем же самым занимаются, несмотря на наличие нодграфа.

Цитата:
FiEctro писал:
использование какой то предрасчитанной очень простой модели для дальнего поиска, возможно какой то упрощенной геометрии карты

Упрощённая геометрия карты как раз и базируется на хулле. Никаким другим образом ты её не сузишь, чтобы монстр не тыкался в стены.

Цитата:
FiEctro писал:
упрощенной геометрии карты, по типу как для радиосити

Если для радиосити использовать упрощённую геометрию - всё чорное будет.
К тому же твой подход худо-бедно работает, если на уровне несколько монстров, которые стоят и один преследует игрока. А если там толпа в сотню монстров ломится через полкарты?

Добавлено 12-04-2023 в 08:35:

И то что у тебя на видео - каждая точка это рейкаст. Причём здесь еще идеальный случай показан - пересечение с ландшафтом, которое легко оптимизировать. Можешь себе представить какой дроп нас ожидает хотя бы на 32-х машинках.

Добавлено 12-04-2023 в 08:38:

Справедливости ради стоит отметить, что в сталкере существовала т.н. оффлайн-сетка - сверх редкая, отмечающая только ключевые точки на карте. Она расставлялась только вручную и помечала всякие там базы долга, деревню новичков, квестовые места. Чтобы монстр на соседней карте мог перемещаться между этими местами. Но понятное дело игрок его увидеть не мог.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213956

Старое сообщение 12-04-2023 05:38
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Если для радиосити использовать упрощённую геометрию - всё чорное будет.


У Геометрикс не черное.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Поздравляю! Ты изобрел первый квейк, где монстры были тупыми как пробка. Впрочем в халфе они тем же самым занимаются, несмотря на наличие нодграфа.


А как там в первокваке?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213957

Старое сообщение 12-04-2023 08:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А как там в первокваке?

Локальные пробы на клипхуллах.

Цитата:
FiEctro писал:
У Геометрикс не черное.

Там через лайтпробы сделано. Я же приводил ссылку на пейпер в этой теме.

Добавлено 12-04-2023 в 13:17:

Зашол в дискорд и чуть не попутал. Наш-то Психопат там какой-то SMD v.3 пилит. Чтобы координаты лайтмапы хранить. Т.е. энтропию увеличивает.
Но я уже принял решение сделать формат CSM общедоступным, поскольку недавно его залочил для дальнейших изменений. XashNT в качестве рабочего будет теперь использовать формат USM - абстрактные контейнеры, а CSM я сделаю общим достоянием, XashNT его останется поддерживать только на чтение. Плюс в том, что это очень простой и удобный формат, который уже содержит всё необходимое и при этом не требует много кода для загрузки, он специально был таким создан. И под него уже существует плагин для Блендора.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213958

Старое сообщение 12-04-2023 10:17
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
опиши подробнее структуру этого формата

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213962

Старое сообщение 12-04-2023 10:31
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
И под него уже существует плагин для Блендора.

Отут: https://bitbucket.org/nemyax/xashnt-tools/src
io_scene_csm_import.py
io_scene_csm_export.py

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213963

Старое сообщение 12-04-2023 10:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
опиши подробнее структуру этого формата

Я создам специальную тему с подробной документацией, примерами и в комплекте будут идти конверторы.

К тому же у меня сейчас наступает ответственный момент - в каком формате будут хранится исходники ресурсов для уровней и моделей.
Именно исходники, прошу заметить.
Есть два варианта на ваше рассмотрение:

1. абстрактный бинарный формат-контейнер, который может хранить в себе любые данные, возможно, предрассчитанные в редакторе, которые в дальнейшем будет использовать компилятор уровней.

2. классический формат .map, такой собирательный образ, где я попытаюсь конечно учесть все возможности уже имеющихся.

Я сам больше склоняюсь к бинарному формату, однако у него есть минус - в блокноте его уже не отредактируешь. Так же возможен совмещённый формат из двух файлов - описание объектов в текстовом и бинарный контейнер.

Просьба поучаствовать и изложить своё виденье.

Добавлено 12-04-2023 в 17:40:

ЗЫ. Товарищи, которым я разослал приглашения на участие в телеге, могут разослать и своим друзьям тоже. Это такой ответственный момент, что чем больше народу - тем лутшее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213966

Старое сообщение 12-04-2023 14:40
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Бинарный формат однозначно. Его парсить быстрее.

Цитата:
Дядя Миша писал:
в блокноте его уже не отредактируешь.


Надо нормальный редактор писать, а не таким извратом заниматься

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213967

Старое сообщение 12-04-2023 14:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Надо нормальный редактор писать, а не таким извратом заниматься

Да то понятное дело. Будет и редактор. Это всё шаги на пути к его созданию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213968

Старое сообщение 12-04-2023 14:47
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так, ну чтож, навскидку могу обозначить следующие принятые решения:

1. формат исходников будет бинарным
2. это будет нативный формат как для редактора, так и для компилятора - т.е. любая потеря точности при экспорте в промежуточный формат будет исключена. Что в редакторе, то и в готовом уровне.
3. Формат будет представлять собой универсальный мета-контейнер с возможностью его бесконечного расширения и одновременного сохранения как прямой, так и обратной совместимости.
4. Компилятор сможет полноценно использовать всю информацию, которая была задана в редакторе - например о группах.

Единственный минус подобного подхода, как уже и было сказано выше - отсутствие возможности текстового редактирования исходника. Но я думаю это не представит особенной проблемы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213971

Старое сообщение 13-04-2023 08:05
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Посмотри в сторону json он легко парсится даже на обычных крестах и при этом вроде как имеет как бинарное так и текстовые варианты представления. И довольно быстро работает в обоих вариантах. Зачем придумывать велосипеды, к тому же ни с чем не совместимые? К тому же универсальность Жсонов позволяет их использовать так же и для других вещей такие как сейвы и конфиги.




Цитата:
Дядя Миша писал:
Там через лайтпробы сделано. Я же приводил ссылку на пейпер в этой теме.


Лайтпробы для динамики. А для статичной геометрии всё работает и без лайтпроб.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 13-04-2023 в 08:45

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213972

Старое сообщение 13-04-2023 08:34
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Посмотри в сторону json он легко парсится даже на обычных крестах и при этом вроде как имеет как бинарное так и текстовые варианты представления. И довольно быстро работает в обоих вариантах. Зачем придумывать велосипеды, к тому же ни с чем не совместимые? К тому же универсальность Жсонов позволяет их использовать так же и для других вещей такие как сейвы и конфиги.

В целом, я с тобой согласен, BSON не такой уж плохой вариант, и парсить легко будет где угодно и на каком угодно языке. Для части языков есть даже парсеры которые для ускорения юзают SIMD. Ну и к тому же он стандартизованный.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213973

Старое сообщение 13-04-2023 08:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Зачем придумывать велосипеды, к тому же ни с чем не совместимые?

Я не велосипеды придумываю, как может показаться, а продавливаю собственные стандарты. Не потому что мне хочется "что-то своё", а как раз потому что я вижу все объективные недостатки уже существующего, учитываю их и делаю форматы, лишённые всех этих недостатков.
И не просто делаю абстрактные форматы, а форматы, которые активно используются и с открытой документацией.

Сегодня все советуют использовать джейсоны, завтра точно так же будут советовать использовать мои форматы. Вопрос времени.

Добавлено 13-04-2023 в 13:08:

Цитата:
SNMetamorph писал:
Для части языков есть даже парсеры которые для ускорения юзают SIMD

Вот это вот вообще не понял. Ускоряют инкремент массива на один байт?
Ускоряют проверку байта на сравнение с другим символом?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213974

Старое сообщение 13-04-2023 10:08
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Не потому что мне хочется "что-то своё", а как раз потому что я вижу все объективные недостатки уже существующего, учитываю их и делаю форматы, лишённые всех этих недостатков.


А какие недостатки у жсона ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213975

Старое сообщение 13-04-2023 10:53
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот это вот вообще не понял. Ускоряют инкремент массива на один байт?
Ускоряют проверку байта на сравнение с другим символом?

https://github.com/simdjson/simdjso...ormance-results

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213976

Старое сообщение 13-04-2023 11:03
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:01. Новая тема    Ответить
Страницы (241): « Первая ... « 177 178 179 180 [181] 182 183 184 185 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024