HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Революция в сфере движков для FPS
какие знаете вы?
Страницы (13): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:

мип-уровни уже были в софтварном рендререре превокваки
А Bitmap Brothers-то не знают... http://forum.sonic-world.ru/index.php?showtopic=15736

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72055

Старое сообщение 16-02-2011 02:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Там надо было компилировать, и ещё как!

Лучше спросить об этом Скаржа.
Цитата:
XaeroX писал:
Я думаю, вальва эту воду еще году в 2001-2002 разработала.

пля, ну нет в этой воде ничего революционного, хоть тресни. Вот если бы она моделировала физику воды - вот это да, а так нет.
Цитата:
XaeroX писал:
что рендеринг сфер - это грандиозная обманка

сферы как бы видно из чего состоят. Неудачный пример.
Цитата:
XaeroX писал:
У тебя есть кластер?

а что 20 атлонов ХП мощнее чем новый кор-квад?
Цитата:
XaeroX писал:
Эх, нет у тебя фантазии. Тяжело тебе в жизни придётся.

во первых цоперайт надо ставить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72069

Старое сообщение 16-02-2011 08:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Лучше спросить об этом Скаржа.

Да пожалуйста, можешь хоть в Epic написать и спросить.
Цитата:
Дядя Миша писал:
пля, ну нет в этой воде ничего революционного, хоть тресни.

Да хотя бы преломления. Много ты игр с преломлениями в воде видел до хл2?
Цитата:
Дядя Миша писал:
сферы как бы видно из чего состоят.

Сферы состоят из неограниченного числа точек, равноудаленных от центра. А то, из чего они состоят в современных рендерах - это гранзиозный обман. Что неудачного-то в примере?
Цитата:
Дядя Миша писал:
а что 20 атлонов ХП мощнее чем новый кор-квад?

Ну они же пишут, что это соответствует частоте 36 ГГц.
А вообще чёрт их знает, почему демку не выкладывают. Наверное, фейк. Судя по теням - там вообще обычные волюмы (при рейтрейсе от ареа-лайтов тени никогда не будут резкими), а сферы - кубемапами сделаны. Скажем так, ничего необычного, чего нельзя сделать без рейтрейса прямо сейчас.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72073

Старое сообщение 16-02-2011 09:22
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Демку 2004 года с красивой водой я тебе показывал. Да и не было в этом подходе ничего революционного. Просто большинство на воду забивали, а Вальв решила проработать.

И там был ХДР причем на отражении воды? В хл2 много чего появилось, например вменяемая лицевая анимация, ХДР в том числе и для кубамап (лост коаст вспоминаем), флоатные лайтмапы, нестандартный рендеринг лайтмап + овербрайты, хавок который все так хвалили тогда, гравицап и многое другое.

>> А вообще чёрт их знает, почему демку не выкладывают.

Они вроде на ку4 перешли и там используют эти технологии.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72078

Старое сообщение 16-02-2011 10:03
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


А сами открыть редакторы и посмотреть?
Я особенно интресовался, только мапки клепал.
У1 и УТ99 по сути 1 двиг - была "компиляция", раздельно как геометрия, так и лайтмапы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72089

Старое сообщение 16-02-2011 12:59
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
Фигле один и тот же БСП. Тока CSG во время маппинга производился, причем довольно убого, возможно это можно объяснить невозможностью таких вычислений в реалтайме. Но вот не понимаю почему не сделали реалтаймового CSG в УТ3 (вроде сейчас многие компы могут себе такое позволить, не?), как был этот динозавр так и остался.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72090

Старое сообщение 16-02-2011 13:03
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Фигасебе "убого", где-то было круче?
А для УТ3 в 3Д пакетах инструмент разнообразный для моделлинга.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72091

Старое сообщение 16-02-2011 13:17
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Но вот не понимаю почему не сделали реалтаймового CSG в УТ3

Потому что реалтаймовый CSG не нужен.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72094

Старое сообщение 16-02-2011 13:46
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да хотя бы преломления. Много ты игр с преломлениями в воде видел до хл2?

это революция? революция - это если бы воду можно было натурально переливать из одного водема в другой, с соблюдением всех физ. законов.
Вот это да. А преломление - это не революция.
Я смотрю ты плохо понимаешь суть термина.
Цитата:
XaeroX писал:
А то, из чего они состоят в современных рендерах - это гранзиозный обман

игра без сфер вполне себе бывает. А без освещения я знаю только "Монстры на даче"

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72105

Старое сообщение 16-02-2011 15:14
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
революция - это если бы воду можно было натурально переливать из одного водема в другой, с соблюдением всех физ. законов.

Ну, это тоже революция.
Тут надо уточнить - мы говорим о революциях вообще или о революциях с точки зрения придирчивого дяди Миши?
Цитата:
Дядя Миша писал:
игра без сфер вполне себе бывает.

По правде говоря, это ничего не меняет.

Добавлено 17-02-2011 в 02:05:

Почему же говорят, что квейк - революция? Или дум? Ну подумаешь, полигончики рисуются, монстры бегают. Вот если бы они с экрана выбегать умели и игрока кусать - тогда да, революция, а так - тю..

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72149

Старое сообщение 16-02-2011 20:05
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Тут надо уточнить - мы говорим о революциях вообще или о революциях с точки зрения придирчивого дяди Миши?

Есть революция, есть эволюция. Я думал ты знаешь.
Когда водичка сначала становится прозрачной, с завихрениями, потом учится отражать небо, потом мир, а под конец и преломлять подводные предметы, и всё это на протяжении ряда игр - это эволюция.
А когда все лепят спрайтовых монстров, и вдруг на сцену приходят полигональные, да еще и с честным 3D миром, в отличие от того же дуума - это революция. Ведь ни для кого не секрет, что до выхода первого квейка и движки трехмерные никто особо не писал. Были лишь жалкие пародии на тот же дуум, которые уже никто и вспомнит.
id на тот момент была фактически монополистом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72150

Старое сообщение 16-02-2011 20:18
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А когда все лепят спрайтовых монстров, и вдруг на сцену приходят полигональные, да еще и с честным 3D миром, в отличие от того же дуума - это революция.

Это точно такая же эволюция. Сначала 2д, потом псевдо3д, потом 3д со спрайтовыми монстрами, потом 3д с полигональными монстрами. Что мешало сделать в 1991 году игру с полигональными монстрами? Да ничего, разве что она тормозила бы сильно. А что мешало сделать водичку с преломлениями? Да принципиальная невозможность видеокарт на такое (программный рендеринг в расчет не берем). Вот это - революция.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72154

Старое сообщение 16-02-2011 20:24
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



ну крайзис революция в плане упорства по детализации в таком случае
он же был БАЦ



Добавлено 16-02-2011 в 23:28:

>>1991 году игру с полигональными монстрами?<<

в алоун ин зе дарк вроде почти полики были

а классная вода еще в том же Outcast

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72155

Старое сообщение 16-02-2011 20:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qishmish
Детализацию можно навернуть крутую даже на движке первокваки - всё зависит от упорства и фантазии дизайнеров.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72156

Старое сообщение 16-02-2011 20:33
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



я надеялся что прокомментят вторую часть поста, а не шутку "революция? ну вот скушай крисис чтоб его"

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72158

Старое сообщение 16-02-2011 20:58
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:44. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Революция в сфере движков для FPS
какие знаете вы?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024