HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Революция в сфере движков для FPS
какие знаете вы?
Страницы (13): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А что коментить по второй части? Ауткаст обсуждали относительно недавно, а аизд я не видел.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72159

Старое сообщение 16-02-2011 21:02
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Осталось придумать 4д со спрайтовыми монстрами . Тока как в это играть, я хз.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72160

Старое сообщение 16-02-2011 21:04
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



двиг в котором воссоздано реальное поведение воды - это эволюция
непомню правда как двиг называется

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72161

Старое сообщение 16-02-2011 21:05
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Ozzy
PhysX который поддерживает флюиды и прочие плюшки?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72162

Старое сообщение 16-02-2011 21:06
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
XaeroX писал:аизд я не видел

http://www.youtube.com/watch?v=JKpAyc_GvPg
Пару десятков полигонов на рисованных задниках.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72165

Старое сообщение 16-02-2011 21:09
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



FiEctro
хз
но есть игра в которой движок специализирован под такую байду
аквафобия или как она там назыается...не помню

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72166

Старое сообщение 16-02-2011 21:12
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Кстати, Trespasser - революция?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72167

Старое сообщение 16-02-2011 21:20
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Потому что реалтаймовый CSG не нужен.

Тогда он не нужен в редакторе вообще. Тока при компиляции.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72168

Старое сообщение 16-02-2011 21:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
В редакторе он нужен. Редактор - это по определению утилита для выполнения CSG-операций.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72169

Старое сообщение 16-02-2011 21:49
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


CSG - это вообще никаким боком к движку не относится, фича редактора.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72170

Старое сообщение 16-02-2011 21:56
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Да ну, компилятор делает тоже самое в 256 раз быстрее.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72171

Старое сообщение 16-02-2011 21:56
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



> порталы и в первокваке были.

в dn3d уже

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72172

Старое сообщение 16-02-2011 22:01
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


FiEctro Обчём ты вообще? Начал про основой принцип построения карт, а закончил компиляторами, мол быстрее он это делает, что делает? Моя нипанимае.

P.S.
В Анриле 3Д скай настоящий был.
И фильтрация текстур в Софтвере.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72173

Старое сообщение 16-02-2011 22:11
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
CSG используется для моделирования уровня, создания сложных объектов из простых. Компилятор ничего не моделирует, он переводит из одного представления в другое. Моделирует человек в редакторе. Что ещё не понятно?

Добавлено 17-02-2011 в 04:18:

Цитата:
Skaarj писал:
В Анриле 3Д скай настоящий был.

Дык и в халфе он был, просто вальвовцы не стали париться, а в спирите фанаты потом сделали Это ж не опенгл-хак, а стандартный функционал.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72174

Старое сообщение 16-02-2011 22:18
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Дык Анрил раньше халфы вышел.
В Анриле AI был хорош!
Особенно Скааржи и их умение пытаться уходить перекатом от мгновенного оружия.
Выцеливаешь снайперкой, только хочешь нажать огонь - Скаарж укатывается, палец уже не остановить - выстрел мимо.
И всё это происходит чётко и естественно, прям как живые.
А ещё в Анриле были детальные текстуры и даже макро текстуры (противоположность детальной)!
И возможность постройки огромных карт в кубе 1км.
А ещё там игрок живой был, если остановиться, то видео как камера слегка перемещается вверх-вниз.
Объёмный туман был!
И поддержка А3Д с отражением звука от полигонов!
Про порталы говорили, реальные зеркала - те же порталы.
В последнем патче под первый Анрил прикрутили систему частиц как в УЕ2.х.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72180

Старое сообщение 17-02-2011 06:49
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:04. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Революция в сфере движков для FPS
какие знаете вы?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024