HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот еще несколько скринов. Последние дни занимался водой. На скриншотах смотрится, мягко говоря, не очень, но в динамике немножко получше.
Вода очень простая, и сделана через шейдерные скрипты. Понадобилось только прикрутить рефракцию для слоя (это же будет использоваться в рельефных стеклах).
По сути, вода - это туман + слой кубемапного отражения + слой преломления. И все это - по козырной карте нормалей с волнами %)
А реальных отражений (в т.ч. зеркал) в движке Volatile3D II не планируется.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46951

Старое сообщение 05-09-2009 19:45
-
SanYa
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Тула
Сообщений: 369
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX Смотрится красиво.
А может таки видео сделать и на ютюб его, что бы можно было поглядеть на воду в динамике?
И, кстати, интересно, а почему зеркал и прочих прелестей не планируется? Есть ли тому какие-либо причины? Или просто с вашей точки зрения они там ни к чему?

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...

Отредактировано SanYa 05-09-2009 в 22:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46952

Старое сообщение 05-09-2009 22:09
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Впечатляет! Дай кирпичик этот на почту.

Цитата:
SanYa писал:
зеркал и прочих прелестей
Зеркала в хардкорном сетевом шутере всяко ни к чему, а прочие прелести - понятие не определенное.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46953

Старое сообщение 06-09-2009 03:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SanYa писал:
А может таки видео сделать и на ютюб его, что бы можно было поглядеть на воду в динамике?

Если честно, не очень хочется возиться с видео. Будет альфа - вот посмотрите в динамике.
Цитата:
SanYa писал:
И, кстати, интересно, а почему зеркал и прочих прелестей не планируется?

Пока я говорил только про зеркала и порталы, т.е. фичи, требующие дополнительных проходов рендера. Действительно, а что подразумевается под "прочими прелестями"?
Цитата:
SanYa писал:
Есть ли тому какие-либо причины?

Есть причины. Прикручивание многопроходности к рендеру - дело непростое, и т.к. в данный момент все работает, лучше особо не трогать
Цитата:
Scrama писал:
Зеркала в хардкорном сетевом шутере всяко ни к чему

Движок, конечно, не только для ХСШ делается, но в принципе без зеркал обойтись можно везде, в крайнем случае имитировав их кубемапными отражениями и tcGen environment. В хл2 же обошлись.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46954

Старое сообщение 06-09-2009 03:57
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Прикольно ))) Эти скрины напомнили мне мой же уровень )))

Цитата:
XaeroX писал:
Если честно, не очень хочется возиться с видео. Будет альфа - вот посмотрите в динамике.

К сожалению это будет наверно не скоро!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46956

Старое сообщение 06-09-2009 06:25
- За что?
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 39

Рейтинг



XaeroX
Вода на этих сриншотах, чесговоря, не заметна. Кажется, будто текстура в канавке просто такая "помятая". Не хватает отражения.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46958

Старое сообщение 06-09-2009 06:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


BUzer отражение кубемапное, но его и нельзя разглядеть, т.к. карта нормалей очень сильно его искажает.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46959

Старое сообщение 06-09-2009 06:44
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 39

Рейтинг



XaeroX
Кубемапа в таких коридорах не рулит. Вот глядя на последний скрин, ожидаешь увидеть в воде нечто такое:

[ Вложение ]
expected.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46961

Старое сообщение 06-09-2009 07:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


BUzer дык это и есть реалтаймовое отражение, которого в движке нет. Понятное дело, что с ним смотрится намного круче...

Добавлено 06-09-2009 в 15:07:

Поясняю, как работает кубемапное отражение, вдруг кто-то не знает.
На карту ставится спец. актор (Effects -> Cubemap). В игре отражающие поверхности, соответственно, отражают то, что "видит" этот кубемап. Вот примеры отражения без искажения по карте нормалей (т.е. используется плоская карта нормалей).

Отражение, когда камера примерно в точке нахождения кубемапа:


Камера ушла далеко от кубемапа. Эпик фейл.


Т.к. отражение еще искажается по карте нормалей, которая довольно рельефная, поэтому его практически нельзя разобрать. Но если отключить отражения, то волны ("помятость текстуры в канавке") видны не будут, т.е. они видны чисто за счет отраженной кубемапы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46967

Старое сообщение 06-09-2009 08:07
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



у тебя мэпперским способом можно будет делать цилиндры или как в ку3?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46977

Старое сообщение 06-09-2009 10:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs а что ты имеешь в виду под "как в ку3"? В ку3 цилиндры можно делать как брашевые, так и патчем. У меня, соответственно, то же самое (т.к. редактор VolatileRadiant - доработанный Q3Radiant).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46978

Старое сообщение 06-09-2009 10:43
-
SanYa
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Тула
Сообщений: 369
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Если честно, не очень хочется возиться с видео. Будет альфа - вот посмотрите в динамике.

Ну ладно, подождем-с альфы .
Цитата:
XaeroX писал:
Действительно, а что подразумевается под "прочими прелестями"?

Всякие производные от зеркал, там порталы и .... все, что еще можно придумать .

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46984

Старое сообщение 06-09-2009 11:47
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

в ку3/doom3 патчевые цилиндры в сечении не имеют форму правильного многоугольника.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46985

Старое сообщение 06-09-2009 12:13
- За что?
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX Вода похоже на ту, что в Соурс играх, когда на мапе leak, т.е. она как бы есть, но её не видно. ИМХО водичка на данный момент не ахти.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46986

Старое сообщение 06-09-2009 13:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SanYa писал:
Всякие производные от зеркал, там порталы и .... все, что еще можно придумать

Ну придумай и напиши.
Цитата:
thambs писал:
в ку3/doom3 патчевые цилиндры в сечении не имеют форму правильного многоугольника

В общем-то да.

Добавлено 06-09-2009 в 20:42:

thambs
Хотя по-моему отклонения минимальны.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46987

Старое сообщение 06-09-2009 13:42
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:36. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024