HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Страницы (32): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Lev
Кажи скрин.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196902

Старое сообщение 04-09-2020 19:49
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Aynekko HDR это помойка-термин куда валят всё что попало.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196903

Старое сообщение 04-09-2020 19:56
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



thambs так на предыдущей странице же)




Да, эффект на любителя - но мне нравится, тем более что шейдеры внешние, и можно без проблем параметры крутить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196905

Старое сообщение 04-09-2020 20:12
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Lev
Та я не про хдр, а параллакс околлюжон!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196906

Старое сообщение 04-09-2020 20:16
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг




thambs У него неприятный артефакт есть, когда смотришь на поверхность под очень острым углом - текстура начинает "уплывать" по направлению от игрока.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196907

Старое сообщение 04-09-2020 20:27
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Lev
А стык поверхностей-то, самое интересное же?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196908

Старое сообщение 04-09-2020 20:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



стык поверхностей нормально выглядит только на SSPOM.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196910

Старое сообщение 04-09-2020 21:27
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Для нормального стыка поверхностей надо глубину фрагмента писать через gl_FragDepth, а это значит прощай ранний тест глубины

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196912

Старое сообщение 04-09-2020 22:14
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
thambs У него неприятный артефакт есть, когда смотришь на поверхность под очень острым углом - текстура начинает "уплывать" по направлению от игрока.

Ууу, падла, вот в Doom 3 Relief Mapping mod эта штука всё настроение играть отбивала.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196923

Старое сообщение 05-09-2020 09:29
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Crystallize поэтому я оставил простой параллакс, у него нет такой проблемы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196924

Старое сообщение 05-09-2020 12:08
- За что?
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Спасибо Дядя Миша!

Добавлено 05-09-2020 в 22:34:

М-да что бы скачать нужно не менее 100 сообщений на форуме необщительным фигу или это принципиально.
Вот ещё 87 сообщений и я у цели

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196926

Старое сообщение 05-09-2020 19:34
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Отлично, отлично Шестеркой компилится?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196927

Старое сообщение 05-09-2020 20:01
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



KiQ Да, нужна профешшинал или ентерпрайс, чёб сервис пак пять и процессоропак поставились.

Добавлено 06-09-2020 в 01:21:

Aynekko Для адаптации глаз нужен автоматический выбор экспозиции - как я прочёл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196928

Старое сообщение 05-09-2020 20:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да, у меня энтерпрайз версия.

Цитата:
Next Day писал:
Вот ещё 87 сообщений и я у цели

только не флуди, пиши по делу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196930

Старое сообщение 05-09-2020 21:33
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Next Day
Для необщительных a1batross завёл репозитории в гите.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196933

Старое сообщение 06-09-2020 08:21
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:51. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024