HLFX.Ru Forum Страницы (36): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 537 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- [XASH3D/XASHXT] IONIZATION (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3639)


Отправлено Дядя Миша 04-10-2012 в 13:38:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Кого-то выделять специально это, как минимум не правильно

Все ходят пешком, а у тебя форд на 255 лошадок. Это неправильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-10-2012 в 13:40:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
Все ходят пешком, а у тебя форд на 255 лошадок. Это неправильно.

Если бы все ходили пешком, то в москве и пробок бы не было ...


Отправлено KPE030T 05-10-2012 в 15:05:

Хорошие новости:
Все известные на данный момент баги, как то коллоизация, исчезание моделей и вылеты из-за статика, были исправлены.
Началась разработка локации Ж/Д. Последние скрины:
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97476
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97477
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97478
Плохие новости:
Фпс очень сильно проседает, в некоторых местах до 12 (over 80к epoly). Траву надо однозначно делать спрайтами, а не моделями, а для остальным моделям вполовину уменьшить детализацию. Короче, чем меньше полигонов, тем лучше (в пределах разумного). Пока дело не горит, но скоро такой вопрос встанет. Кто сможет помочь?


Отправлено Ku2zoff 05-10-2012 в 15:40:

KPE030T классно выглядит, так держать

Цитата:
KPE030T писал:
Траву надо однозначно делать спрайтами, а не моделями

В Паранойе есть трава, клиентская, кажется, и сделана спрайтами. Можно попробовать скопипастить.
[off]По поводу травы. Мне помнится, в Sauerbraten'е интересный механизм рисования травы. Похоже на дождик БУзера. То есть трава рисуется только в определённом радиусе вокруг игрока и только на определённой текстуре. Если сделать поправку на FOV (для снайперских прицелов), то это должно неплохо работать. Ну это лишь мысли вслух.[/off]


Отправлено KiQ 05-10-2012 в 15:40:

KPE030T вот это здание со "Слава труду" не из мертвого города случаем?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 05-10-2012 в 15:42:

Насчёт FPS - обратись к этому новому чуваку, который взялся пилить кастомную версию ксаш-мода. Может он подшаманит там чего-нить, раз уж всё равно в рендере копается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 05-10-2012 в 15:53:

Ku2zoff
Так в Паранойе и есть эта трава, "рисуется только в определённом радиусе вокруг игрока и только на определённой текстуре".
KiQ
Из какого мертвого города? Оно вообще-то тоже из Паранойи)

Добавлено 05-10-2012 в 19:53:

Я хотел зачеркнуть в шапке исправленные баги, но форум не допускает меня к правке


Отправлено Дядя Миша 05-10-2012 в 16:30:

зачеркнул

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 06-10-2012 в 17:57:

Update:
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97488
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97489
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97490
На рельсы на последнем скрине внимания не обращать, детализация поворота уже увеличена в два раза, также забрашены рельсы.


Отправлено KPE030T 09-10-2012 в 15:33:

Такой вопрос касательно воды:
Сделал отражение, только вот некрасиво выходит, если увеличивать fx amount, то водная гладь превращается в зеркало, если уменьшать, то вовсе исчезает. Я решил подобрать баланс и придать воде оттенок болота. render mode сменил с texture на pure color, установил цвет в fx color. Получил близкую к тому, что я хотел картинку, только вот нехилый кусок водного браша потерял свойства зеркала. Выглядит примерно так - яма, заполненная водой, большая часть ее отражает предметы нормально, с зеленоватым оттенком, а угол воды просто мутно-зеленый. ЧЯДНТ?


Отправлено Дядя Миша 09-10-2012 в 15:36:

Поклацай переменную gl_renderer для начала. Поставь её на ноль, посмотри как ту же воду рисует движковый рендерер. Сделай скриншоты с обоих режимов - и в студию. А мы, значит, посмотрим и посовещаемся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 09-10-2012 в 16:04:

Дядя Миша
Вот:
http://img-fotki.yandex.ru/get/6620...4_273dd89d_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/6419...3_89261840_orig
Мало того, что при выключенном gl рендере баг исчезает, так еще и вода становится более натуральной, темнее чтоли, в общем смотрится лучше. С чем это связано, и можно ли сделать такое же отображение при включенном gl?


Отправлено antikran 09-10-2012 в 16:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ключевое слово интересные.

Дискриминацией попахивает

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено KPE030T 09-10-2012 в 16:41:

Цитата:
antikran писал:
Дискриминацией попахивает

Ога. В суд подай.


Отправлено Дядя Миша 09-10-2012 в 17:38:

Рендер ксаш-мода на порядок сложнее движкового, отсюда и большее кол-во багов. А насчёт натуральности - дело вкуса. В движке реализация воды крайне примитивная.

Цитата:
antikran писал:
Дискриминацией попахивает

Дискриминация - это когда HLFX 0.6 дают только Жэкам, а больше никому не дают (не в обиду будет сказано).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 11:15. Страницы (36): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 537 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024