HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- Unreal Engine 4 опрос (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5077)
Отправлено Дядя Миша 11-12-2017 в 17:41:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Что конкретно тебе показать то ?
не картинку. Скрипт, который формируется по итогам визуального программирования.
Цитата:
Crystallize писал:
press W to move the crane
Разве не press X to Win?
Добавлено 11-12-2017 в 20:41:
Все эти блупринты, не более чем разные триггер_релаи и мультименеджеры в 2д окошке. Ну кто-то решил что в 2д проще ориентироваться. Хотя мапперы сами из логики выстраивали наглядные стены прямо карте, тоже для удобства. Ав опфоре я смотрел они из логических энтить всякие узоры делали, цветочки там всякие.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-12-2017 в 17:55:
Цитата:
Crystallize писал:
(_-=ZhekA=-_) press W to move the crane
Комментарий я прочитал. Это твоя логика или рандомный скрин из гугла?__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Отправлено ncuxonaT 11-12-2017 в 17:58:
Дядя Миша в 2д проще ориентироваться
Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-12-2017 в 18:03:
Цитата:
Дядя Миша писал:
не картинку. Скрипт, который формируется по итогам визуального программирования.
Видео, что ли? Если так, то пока нет возможности сделать видео, увы.
Я недавно к себе в проект прикрутил IK к персонажу, могу позже показать эту логику, если нужно!
Цитата:
Дядя Миша писал:
Все эти блупринты, не более чем разные триггер_релаи и мультименеджеры в 2д окошке
Ты ошибаешься. принты это тот же с++ и на принтах можно сделать все что тебе угодно так же так и на плюсах, хоть рюкзак, как в сталкере, ии, да хоть что.__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Отправлено Government-Man 11-12-2017 в 19:12:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
принты это тот же с++ и на принтах можно сделать все что тебе угодно так же так и на плюсах, хоть рюкзак, как в сталкере, ии, да хоть что.
На блюпринтах конечно много чего можно сделать, но это ни разу не C++. Это надстройка над C++ аналогичная скриптовым языкам.
Цитата:
thambs писал:
Какой кошмар...
Кошмар - это энтитями программировать
Отправлено nemyax 11-12-2017 в 19:23:
Напоминает нагромождение логических нод BGE в старом добром блендере. С той разницей, что в блендере игровой движок игрушечный, а тут вроде как настоящий.
Отправлено Дядя Миша 11-12-2017 в 19:32:
Цитата:
ncuxonaT писал:
в 2д проще ориентироваться
Хм. Ну кто на что учился. В самой кваке логика была наглядной и её было мало. Ну типа нажал кнопку - открылась дверь. Уже в халфе да, был ад скриптовой. Но ведь и в блупринтах можно кашу нагородить.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
принты это тот же с++ и на принтах можно сделать все что тебе угодно так же так и на плюсах, хоть рюкзак, как в сталкере, ии, да хоть что.
ну если это одно и тоже почему ты можешь в принтах, а на с++ не можешь?
Цитата:
Government-Man писал:
Кошмар - это энтитями программировать
Но ведь можно и на С++__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Government-Man 11-12-2017 в 19:35:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Но ведь можно и на С++
Скрипты на карте на C++?
Отправлено nemyax 11-12-2017 в 19:39:
Government-Man
Блупринты транслируются в UnrealScript?
Отправлено Government-Man 11-12-2017 в 19:41:
nemyax
Нет, сразу в байткод. UnrealScript из движка выпилен.
Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-12-2017 в 20:46:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Но ведь и в блупринтах можно кашу нагородить.
Нужно понимать, что ты делаешь и тогда ( уметь читать свой код ) и тогда кащи не будет.
Цитата:
Дядя Миша писал:
ну если это одно и тоже почему ты можешь в принтах, а на с++ не можешь?
Потому, что для меня визуально это проще.
Цитата:
nemyax писал:
UnrealScript
Его в уе4 нет.
Добавлено 11-12-2017 в 23:04:
Government-Man
На принтах можно сделать почти все, что и на плюсах.
Если это не с++ то что это тогда? А как ты обьяснишь, что принты можно конвертировать в .срр и в нем будет с++ код?
Добавлено 11-12-2017 в 23:46:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Скрипт, который формируется по итогам визуального программирования.
Помнишь, я недавно показывал кодовый замок? Так вот - он сделан полностью на принтах.__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Отправлено nemyax 11-12-2017 в 20:58:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
принты можно конвертировать в .срр и в нем будет с++ код
Покешь получившийся код.
Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-12-2017 в 21:10:
Цитата:
nemyax писал:
Покешь получившийся код.
В 4.15 или 4.16 такая фича была или даже в 4.14 ( точно уже не помню ), а вот в 4.18 хз, надо смотреть и вспомнить, как это сделать... __________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Отправлено thambs 11-12-2017 в 21:22:
>тоже для удобства
А я вот для удобства эти энтити в блокноте пишу...
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Отправлено nemyax 11-12-2017 в 21:57:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Цитата:
Дядя Миша писал:
ну если это одно и тоже почему ты можешь в принтах, а на с++ не можешь?
Потому, что для меня визуально это проще.
Не зарекайся, все там будем. Рано или поздно все пишут код