HLFX.Ru Forum Страницы (12): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 180 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- QuArK (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3893)


Отправлено antibiotik 24-05-2013 в 15:42:

А может займешься?


Отправлено nemyax 24-05-2013 в 16:14:

Его как раз разработчики забросили =)


Отправлено thambs 24-05-2013 в 16:19:

antibiotik
QuArK == bloatware.

Добавлено 24-05-2013 в 20:19:

>Даже ILE поддерживает показ моделей - он заложен архитектурно.

сделай, что бы параметр animation парсил имена анимаций из модели, а не просто номера -- было бы очень удобно подгонять всякие скриптед_секвенции.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Crystallize 25-06-2020 в 19:27:

Пытаюсь тоннели в Кварке, приходится извращаться потому что непонятно, как нормально пересекать три тоннеля в одной точке или скажем тоннель выходящий в круглую комнату. Если два-три варианта как это сделать. Например, идеально будет сделать большой браш и через Path Duplicator (а внутри него Extruder) маппать отрицательными брашами. Но сталкиваешься с проблемой когда в превью редактора, на повороте, на стыке сегментов тоннеля пол-прохода занимает какая-то сверхтонкая плоскость, видимо глюк вычитания.


Отправлено Crystallize 27-06-2020 в 15:33:

В первую очередь мне интересно насколько фундаментальна проблема которая такое вызывает.


Отправлено avegamer 07-08-2020 в 16:42:

Уважаемые, подскажите, где можно найти версию QuArK кажеться 7-й для Visual Studio? Когда-то находил, но потерялась давно.
Мне кажеться здесь http://quark.sourceforge.net/forums...php?topic=637.0 ,
но я не уверен


Отправлено Crystallize 07-08-2020 в 17:40:

avegamer так ты на том форуме спроси.


Отправлено Crystallize 26-01-2021 в 12:50:

Демонстрация возможностей Path Duplicator в Кварке и попутно стресс-тест как самого Кварка (его интерфейса) так и компиляторов P2ST. Виз, скажем, вылетает на 10-20 процентах и до конца отрабатывает только в режиме fast. Карту сейчас приложу.


Отправлено Crystallize 26-01-2021 в 12:58:

Карта.

Добавлено 26-01-2021 в 19:58:

Тоннели сделаны func_group с отключенным CSG, во избежание дырок.


Отправлено Дядя Миша 26-01-2021 в 13:01:

Цитата:
Crystallize писал:
Виз, скажем, вылетает на 10-20 процентах

Обсуждалось уже. В визе баг, я выкладывал исправленную версию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 26-01-2021 в 16:29:

Хм. Наступил полный пц когда целые секции тоннеля исчезают и появляются прямо перед носом у изумльоннова игрока.


Отправлено Дядя Миша 26-01-2021 в 17:22:

Так должно выглядеть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 27-01-2021 в 01:34:

Дядя Миша ну да. Но даже с этой точки, с визом, у меня один тоннель показывает серую пустоту. Ну а если внутрь зайти то вообще ад начинается.

Добавлено 27-01-2021 в 08:34:

вот такой


Отправлено Дядя Миша 27-01-2021 в 07:00:

Да в NT точно так же. Не надо сложные конструкции сечь деревом, их детайлами надо делать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 27-01-2021 в 08:57:

Дядя Миша но детайлы же текут? т.е. я тогда делаю квадратный туннель и внутри детайлы?


Временная зона GMT. Текущее время 11:29. Страницы (12): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 180 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024