Страницы (12): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 180 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- QuArK (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3893)
А может займешься?
Его как раз разработчики забросили =)
antibiotik
QuArK == bloatware.
Добавлено 24-05-2013 в 20:19:
>Даже ILE поддерживает показ моделей - он заложен архитектурно.
сделай, что бы параметр animation парсил имена анимаций из модели, а не просто номера -- было бы очень удобно подгонять всякие скриптед_секвенции.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Пытаюсь тоннели в Кварке, приходится извращаться потому что непонятно, как нормально пересекать три тоннеля в одной точке или скажем тоннель выходящий в круглую комнату. Если два-три варианта как это сделать. Например, идеально будет сделать большой браш и через Path Duplicator (а внутри него Extruder) маппать отрицательными брашами. Но сталкиваешься с проблемой когда в превью редактора, на повороте, на стыке сегментов тоннеля пол-прохода занимает какая-то сверхтонкая плоскость, видимо глюк вычитания.
В первую очередь мне интересно насколько фундаментальна проблема которая такое вызывает.
Уважаемые, подскажите, где можно найти версию QuArK кажеться 7-й для Visual Studio? Когда-то находил, но потерялась давно.
Мне кажеться здесь http://quark.sourceforge.net/forums...php?topic=637.0 ,
но я не уверен
avegamer так ты на том форуме спроси.
Демонстрация возможностей Path Duplicator в Кварке и попутно стресс-тест как самого Кварка (его интерфейса) так и компиляторов P2ST. Виз, скажем, вылетает на 10-20 процентах и до конца отрабатывает только в режиме fast. Карту сейчас приложу.
Карта.
Добавлено 26-01-2021 в 19:58:
Тоннели сделаны func_group с отключенным CSG, во избежание дырок.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хм. Наступил полный пц когда целые секции тоннеля исчезают и появляются прямо перед носом у изумльоннова игрока.
Так должно выглядеть?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну да. Но даже с этой точки, с визом, у меня один тоннель показывает серую пустоту. Ну а если внутрь зайти то вообще ад начинается.
Добавлено 27-01-2021 в 08:34:
вот такой
Да в NT точно так же. Не надо сложные конструкции сечь деревом, их детайлами надо делать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша но детайлы же текут? т.е. я тогда делаю квадратный туннель и внутри детайлы?
Временная зона GMT. Текущее время 11:29. | Страницы (12): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 180 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024