HLFX.Ru Forum Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »
Показать все 131 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Диалоги о лайтмапах. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2525)


Отправлено XaeroX 22-09-2016 в 22:32:

Дядя Миша не играл и не собираюсь. Для меня игры закончились вместе с детством, как раз в 2005 году. Исключения я сделал только для ф3 и фнв. Но современные игры не особо отличаются в лучшую сторону, даже по графену - я читал и смотрел скрины.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 23-09-2016 в 07:54:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Вот такое, например, только с ним получится.

Ну здесь только средний бамп нормальный, а боковые калечные.

Добавлено 23-09-2016 в 10:54:

Цитата:
XaeroX писал:
не играл и не собираюсь

Очень зря.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 23-09-2016 в 12:57:

Дядя Миша там есть бамп?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено ncuxonaT 23-09-2016 в 13:03:

Дядя Миша нет, не калечные


Отправлено Дядя Миша 23-09-2016 в 14:09:

KiQ сколько у тебя униформов на видеокарте доступно ты можешь ответить? Уже больше года пытаюсь вызнать.

ncuxonaT ну где от них переотражения? Источник всенаправленный?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 23-09-2016 в 15:14:

Дядя Миша какой источник всенаправленный? Тут же солнце светит.
Надо будет самому попробовать сравнить все 3 способа.


Отправлено Дядя Миша 23-09-2016 в 18:04:

Проверь конечно и скриншоты приложы.
Я тебе дажы дам референс-карту для такова дела.

Я её вроде как уже выкладывал, но не уверен. Здесь я как раз проводил испытания различных типов освещения. Первый вариант - это когда берётся усредненная нормаль на все источники. Второй вариант - это когда нормали от каждого источника пишутся в отдельный лайтстиль и смешиваются уже в шейдере. Второй вариант ближе к настоящему динамическому освещению за счёт чего и выглядит сочнее. Но переотражения по трём векторам он не учитывает. Вот на такой комнатке сравнивать будет актуальнее всего.
Почему, потомучто, у тебя на скриншоте вырожденная текстура с явными промежутками для красивых теней, кои расходятся во всех стороны.
Но большинство нормалмап имеют узкие щели, типа как между кирпичами, где все эти красиво отраженные тени, подсвеченные отраженным светом будут попросту малозаметны. Вот и поглядим велика ли разница.
Потому что я тестил трёхвекторный бамп в Quake2XP и на фоне полностью динамического освещения (плюс отраженный в лайтмапе) отключение лайтмап давало крайне незначительный эффект. Буквально приходилось выискивать места, где вообще что-то изменялось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 23-09-2016 в 18:30:

А можно просить записать и продемонстрировать видео это карты? Любопытно.


Отправлено ncuxonaT 26-09-2016 в 18:26:

Ну вот как-то так.
HL2, UE3, Paranoia 2 соответственно.
http://pix.academ.info/img/2016/09/26/0f704cc1a6eb741cd67d71609b88b230.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/26/678e26d3b61507e4e99fb72d94c85ca4.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/26/dd92c4b7a2bdac4567794446223be85b.jpg

http://pix.academ.info/img/2016/09/26/8e03b2ff1b15d7d7f389f9d4300df190.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/26/9d2ac823f62a8672a4506a142ac6c3d2.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/26/6687022e7a964650c1a472e37e4f4442.jpg

http://pix.academ.info/img/2016/09/27/b5246265b22c1bf933ab031ade8eef69.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/c9a8faa9f1ac0c8985dc02bd8a08307f.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/2fcefd459a05190cb7fbd377a175f465.jpg

http://pix.academ.info/img/2016/09/27/81cdc3af9ea5aac7b74eef97f142e635.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/e49fe4b9998bcf9605982f670ee994a3.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/462c8334746adb0461d633625cd223b6.jpg

http://pix.academ.info/img/2016/09/27/34e26c993c396b621ea2d8828d798f62.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/ef32acfa06c0f35e3180228f8254b955.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/827b7141d28e7e3d89a2600370f8ab3e.jpg

http://pix.academ.info/img/2016/09/27/b27c54c32af1256885652a571e36046f.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/50da19279c521db057ea0998d92ee611.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/be9202c5d4cbb454bd05c9bb953dc2ef.jpg

http://pix.academ.info/img/2016/09/27/2ce4b2931d9275459a011a836ecadea6.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/a8e918826d610dac659b4641c61ddd1b.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/160c142905e8dfff68ba0c7adb91c08a.jpg

http://pix.academ.info/img/2016/09/27/c980df34cb460c75d10fc516ed22e8c4.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/a551a7d2cad0cd5a2a0bb52d38d23629.jpghttp://pix.academ.info/img/2016/09/27/20b07e7e41ecbc7f1d9385e117ad1163.jpg


Отправлено Дядя Миша 26-09-2016 в 19:47:

ncuxonaT насколько объективен этот тест?
Я подозреваю ты взял рендер-манки и засунул туда кастомный шейдер, то есть это не сами настоящие программы, так?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 26-09-2016 в 20:27:

Дядя Миша я не брал рендерманки, я сам прогу написал. Сделал модель в 3дмаксе и там же запёк освещение. В остальном верно, это не настоящие программы. Я же не движки сравнивал, а методы совместного использования лайтмап и нормалмап.


Отправлено KiQ 26-09-2016 в 21:52:

Параллакс бы туда

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Crystallize 27-09-2016 в 05:56:

Цитата:
FiEctro писал:
Government-Man
Это?
materialsystem\colorspace.cpp(140)

Но это же относится к запеканию лайтмап а не к рендерингу?


Отправлено Дядя Миша 27-09-2016 в 12:58:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Я же не движки сравнивал, а методы совместного использования лайтмап и нормалмап.

Дело в том, что в самих движках оно не в чистом виде находится.
Для сравнения методов результат нагляден, а вот игровая картинка всё равно будет отличаться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 27-09-2016 в 13:07:

Дядя Миша а какие могут быть вариации?


Временная зона GMT. Текущее время 02:29. Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »
Показать все 131 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024